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王者荣耀武则天应该怎么玩?

王者荣耀武则天应该怎么玩?

的有关信息介绍如下:

王者荣耀武则天应该怎么玩?

不请自来

省9武则天,不算很强,但是略有心得

从上手说起吧,其实是个法师玩家,但是抽到武则天半年以内没咋玩过,为什么呢,觉得没伤害还脆的一批,比我自己常用的几个法刺手感差远了

机缘巧合,开始玩武则天了,当你真正玩明白这个英雄之后你会发现这个英雄胜率高不是没有道理的。我是从前段时间微博疯狂刷屏武则天太弱开始玩的,一玩发现真香,他们闹过之后武则天还真得到了一个可有可无的加强,nbcs,聊胜于无吧,虽然我真没感受到加强在哪里。

最光辉的一把,应该是武则天carry了一把偶遇的暖阳还互相点赞吧

想把自己玩武则天的心得分享一下,大家有武则天的可以玩一玩,这个英雄机制不改,永远不会太弱,不要再去刷屏要加强了。

1.如何上手

我作为一个比较老的法师玩家,上手武则天时最开始遇到的几个问题是:技能放不准;没伤害;身板好脆;蓝不够用。

一个一个解决吧,武则天的普通一技能碰到单位就会停下,强化一技能会走完整个弹道,并且比指示器要长那么一点。技能释放精度永远是法师最重要的问题之一,这个也只能自己练,多把握用一技能极限距离控人,可以让自己在安全的位置打出输出。

没伤害和身板脆本质上是一个问题。在你把握不好一技能强化球的距离时,你想打输出总想着要在一技能指示器的范围内,导致你会跟对面站的很近,没法安全地输出,所以我建议武则天的上手出装是冷却鞋+面具+冰心。提供了一定的坦度,让你可以比较随意地输出,起码我在用了这套出装后很快就会玩武则天了,可以帮你很好过渡初学的一段时间,在你真正掌握武则天的拉扯距离之后,再把冰心替换为一件输出装备。

缺蓝的问题在前期尤为明显,但是你需要好好利用武则天的被动(什么?这英雄还有被动?)脱战后武则天会获得每秒2%的蓝量以及额外50点移速,只要你的血量健康,去上下路支援的途中,回复的蓝量基本可以支撑你一次gank,不要无脑回家,支援途中也不要无脑放技能让自己进入战斗(比如帮队友打了一下野怪,碰了一下龙之类的)

2.技能连招

存一发一技能,然后11321,是很常用的一套连招,熟练掌握这套连招,基本上可以乱杀,但是这套连招有两个需要注意的问题

①强化1在你觉得必中的情况下,要同时开大,保持对自己的自信,强化1晕到人之后再开大,大招是中不了的,113基本上是同时出手的,在对面出了韧性鞋的情况下,连招打的要更快,不然控制链打不出来

②注意自身和对面的站位,空放这个2技能。如果你这个2技能打到了你的目标单位(即11321想全打中的这个单位),如果你2技能推到他了,那直接是救死扶伤,给他推出了大招的范围。同样的,在追击敌人的时候,时刻注意你的二技能会不会救死扶伤,2技能当个强化球的充电宝很多时候是最优解。

武则天开团在你有闪现的时候是很猛的,可以和刚刚同样的连招,11闪321,很多时候可以打对面一个措手不及,比如这一个,(这把就是和暖阳打的那一把)感觉时机合适直接1闪大开团,开团距离还是比较远的。

3.操作细节

武则天的小细节还是比较多的,我觉得最重要的是大招的细节

cd是真的长,即使后期满cd还要半分多钟一个,这决定你不能随便扔大

尽量把大招留在打团的过程中!!!

也不是说武则天不能放支援大,看下路三个敌人包围两个队友的时候,并且他们站位紧密,我也是会选择放个大的

一个敌人单抓我方,我方队友还没有硬控,你放个大=空个大,好吗,前期一分多钟的cd,真正打团的时候你又没大了,活该丧失前期优势。

所以如果你真的把握不好怎么给支援大,在你初学的时候不要给任何一个支援大了,无脑把大留给团战是个不错的选择,有大和没大的武则天,打团是两个英雄。

应该还有不少细节,今天只讲大招,以后想起来可能会补

4.打法推荐

我是比较喜欢四级前安稳发育的,不喜欢到处跑,但是野区小规模团战我支援的会比较快。

放下你2000块的身段,当个工具人吧

武则天作为一个控制多的英雄,并且是一个团控的英雄,她的伤害注定不会太高,婉儿可以低1000块秒脆皮(操作跟得上的话),武则天想一套秒c,差不多得领先个两三千,在这个团队仅可两核的版本,你转线打钱都不快,哪来经济给你领先对面一个大件?

你控制那么多,多叫队友来吃线吧,相信我,射手刺客经济高对面1000的团战会非常好打,你只要把控制打出来就可以了

也不是说武则天吃经济不爽,我前两天也打了一把武核阵容,我没有太注重打团,反而到处吃线,经济很高,一个大球可以砸对面c半血,一套秒c没有问题,但是建立在这把大顺风的基础上,队友去跟对面打不会崩盘,总体来说,当一个工具人,是武则天这个版本比较好的打法

以上两张是吃钱之后的武则天,虽然跟队友比经济也不算太高(但是跟我自己同期比已经很高了,我武则天一般团队经济34号位),在比马可经济高2000左右时,打他非常痛。

总之,如果你真的能玩好武核阵容,也不是不可以,我是玩不好,我愿意当一条躺狗,打打控制就好了,而且工具人武则天也未必不能c,武则天的经济→伤害转化比是非常可观的,最贵辅助也不是空穴来风。

总结一下,武则天的要点:冰心上手;掌控强化球极限距离;二技能不要救死扶伤;合理使用支援大招,大招多用在团战;有闪现时多注意能不能1闪开团

btw,武则天一技能是一条路径的控制,大招是全图控,打团的时候对面c位只要吃到你的大球+大招,这个团战会非常好打。掌握好武则天的极限距离,多尝试去限制对面c位输出,会让你的胜率再高10%

2020/6/16 更一点点

武则天是一个既怕刺客又克制刺客的一个英雄,怕刺客不用我多说了,身板脆,而且这个版本能登场的刺客里面,多少有霸体、不可选中、隐身等等属性,躲你一个技能可能就把你切死了。克刺客的原因是你的控制多,大招可以获得敌方视野而且带个控,技能衔接的好刺客直接是被控死了。

反杀刺客的基础是你的二技能,切记不要被刺客的霸体不可选中躲掉二技能。这里要说一下二技能的使用距离,二技能的击退距离非常远,虽然特效所示的距离已经不小了(很多人可能都觉得贴脸了才能甩开),但是实际生效范围还要更大一些(可以看到指示器已经触碰到了中路左草的墙壁,而特效还差一截呢)刚开始上手把握不好二技能距离的时候,可以长按二技能,会显示它的击退距离,便于你反杀刺客。

在刺客已经准备切你的时候,基本上就可以开二技能甩他了,大部分刺客会交位移到你脸上再开不可选中霸体,这个时候你就甩不开他然后被切死了,正确的打法是他快到的时候你就去击退他然后逃跑或反杀。示例是下面这个视频,李白被控的一愣一愣的

二技能还有一个容易被忽视的点,在成功击退后(一定要打到目标,英雄野怪小兵均可),会降低敌方移速并提升自己移速,并且提升/降低比例随着二技能等级的提高会有所提升。这会给我们的打法带来几种比较常用的选择

①二技能中了之后,得益于击退的硬控效果和减速的软控效果,一技能几乎是必中的,反杀刺客可以采用213连招,因为有减速,你不想瞄准的话一技能自动施法即可,命中率应该也挺高的。

②追击敌人的时候,二技能甩到小兵野怪也可以加速,便于你一技能的命中,这个很常用。但是你从家出门,空放二技能并不会加速哦,因为没有命中目标。

③武则天的二技能是没有前摇可以移动施法的,用起来手感比一技能好多了,逃命的时候一技能要看情况用(因为会罚站自己,对面出韧性鞋的情况下更是),但是二技能是可以无脑用的。

④武则天的二技能是可以二闪回推的,但是我很少用,我觉得没有1闪开团,或者2技能用完之后闪现逃命实用。

最后小结一下今天的更新:二技能范围很大,比特效和你脑补的都要宽;反杀刺客记得稍微提前开二技能,不要等对面上脸更不要交到霸体和不可选中上;反杀连招213,追人可以对小兵野怪用二技能来加速。

还是有很多没有写的内容哇,以后想更了可能会再更一点,祝你跟女帝玩的愉快

另外大家有什么跟法师有关的问题都可以问问我,这个游戏玩的最多的就是法师了,虽然有些法师用的不多但是各种玩法也都知道一点qwq,可能可以解决一些你的疑惑

S20稍微更一点点

这个赛季本来是不想玩武则天了,想把战力掉了(去玩别的英雄了),但是有几盘对面的阵容太适合拿武则天了,所以还是玩了几盘,到现在没输过,这个赛季武则天依然是可以玩的(武则天技能机制在这应该大多数赛季不会太弱哈)

说一下出装吧。这个赛季武则天还是比较吃亏的,没有吃到版本红利。

赛季最强的新装备毫无疑问应该是法穿鞋和日暮之流。虽然有些武则天玩家是出法穿鞋,但是我还是觉得不太适合,因为冷却鞋在减cd的同时,被动效果可以获得一个额外3%-10%的冷却,这个被动对于长cd技能的提升太大了,所以武则天在大多数时候都应该出冷却鞋。

再说说日暮之流吧,武则天不出面具的时候是很难叠满日暮之流的10层被动的,很容易造成团打完了你日暮的被动还没叠满。如果你想要出日暮之流,一定记得先出面具哈(面具一个技能打到人可以叠5层被动,两个技能就可以叠满),另外日暮之流还有一个问题就是,打在护盾上的伤害不参与叠法穿被动,所以对面出魔女或者护盾型英雄特别多时(比如狂铁张飞吕布之类的),优先考虑出法穿棒(魔女)或者不出法穿(护盾型英雄没有出魔女)

这个赛季我用的最多的出装

冷却鞋-回响-帽子-面具-法穿棒-(吸血书 金身 大书 冰心 魔女五选一)

我还这没有试过日暮之流的武则天,我觉得可以替换法穿棒吧,有兴趣的可以试一试。

最后说一点玩法。武则天开大收残血脆皮的时候一定要注意他的血量和出装,1.有魔女的就不要开大了,你盾都不一定打的掉 2.回城时间是七秒,等一等再开大,不要太着急,最开始几秒是他警惕性最高的 3.一定要很残,你很有把握再开大,不然太浪费大招了,前面说过的,武则天大招很金贵的,你收了他也就200块,但是换来的是你下一波团没有大,一定要掂量掂量值不值得开大哦,尤其是前期。

最后教一个基础连招的进阶版吧

1-1-2-强化1(控制)-3(控制)-强化1(控制)

这个连招比11321的优势是三连控,对面出韧性鞋都不太能动的了,三段控制是连续不断的

坏处呢,就是王者荣耀的控制时长是不叠加的

强化1控制0.75秒-大招控制1秒-强化1控制0.75秒,你在全命中的时候并不是控制2.5秒,而是小于这个时间的,

这里我有点不知道怎么描述了,拿前两段举例子吧,强化1-3连招的时候,你在0.5秒的时候大招砸到他了,总控制时间就是1.5而不是1.75,三段控的计算时长也是这样。大家自己体会一下,反正控制总时长应该是没有11321长。优点是控制之间没有间断,出了韧性鞋也不容易走开,大家可以根据局势选择连招,

这个连招可以看下面这个视频,可以看到三段控是一起出去的,控制非常足

这次就更这么多吧,下次见