刀塔传奇好在哪?
的有关信息介绍如下:
闲着没事,写个答案吧,
不像现在第一那个答案,从业内角度分析,角度离我很遥远,个人水平有限。
我就说我一个“业外人士”(也就是玩家)的看法。
好在哪?
1.IP
IP“基础牢固”。
MT,大掌门,刀塔. 这几个游戏都有个“基础牢固”的IP(intellectual property 中意:知识产权、著作权),不要小看这一点,像MT,有一群从魔兽世界退下来的玩家,在他们心目中,魔兽世界是什么样的地位,就不多谈了。这款手游能让他们三五呼朋,重拾当年推本的快乐,唤起“曾经的美好”,这是手游能够推广的”敲门砖”(好比学历对于学生的作用)大掌门,刀塔也是类似。
但是,好的IP只能说是“助力"不能说是决定条件。
2.游戏质量
质量好。
我认为质量好体现在”简、洁“简约而不简单。主要涉及几点,界面,上手难度,核心玩法。
1)界面:
去app商店找一些手游,什么龙珠,超级英雄。 下载下来,玩了不超过5分钟,拥挤杂漏的界面设计,让人无法忍受。贴几幅图和刀塔传奇对比一下以便直观说明。
刀塔传奇主界面:
刀塔传奇推图界面:
界面非常简洁、直观,入手完全没有难度。我觉得好游戏在这个方面有一个比较统一的标准,”简洁即美"。
举个个人认为的反例(勿喷,纯个人意见)。
界面拥挤的,根本忍不了。
2)上手难度
玩法的简化让这个游戏上手难度低的不能再低。
我本身也是个dota玩家,对于游戏中角色进阶原本是颇有意见的,因为,dota装备选择的自由化对我印象实在是很深很深非常深(我开始想的是,是不是每一阶设置一定阈值,让玩家自己选取进阶装备,体现玩法多样性更好一些)后来仔细思考下,刀塔传奇牺牲装备自由化换来的是角色升级的“极简”,这应该是权衡后的结果。此外,游戏中界面提示,也对玩家进行有效提醒,进一步降低上手难度。
贴图说明:进阶只需装备,进化只需灵魂石。
红点提醒(不要小看这个设计)
3)核心玩法
当前很火的卡牌养成类手游(个人定义),其实没dota中的要素,只是借用了dota的IP。
2.数值
主要说刀塔传奇吧。
只是玩家,并不专业,个人觉得有一套成熟,合理的体系就行。
现阶段的手游和当年的传奇可不一样,我记得传奇的攻击防御很少超过100,随着魔兽rpg、网游等发展,伤害不破万,简直没法看。
这方面刀塔传奇这套数值做的挺好,从开始的几百,到3星,50多级伤害过2000,到后期5星橙色火女单体大招破万,甚至暴击可以达到3w,满足养成要素,成就感十足。
3.付费设计、营销策略
合理,人性的付费设计。这是我觉得非常重要的一点,“把玩家当人看"。
作为一个玩家,我首先关心的是游戏质量,在游戏质量过关后,关心的是充值对游戏的影响,也就是说,充值对游戏体验有无提升,进一步地说,能不能玩爽。
摘选一篇分析 原文地址:
文章较深入的分析了刀塔传奇vip充值的设计,以及充值刺激点设计。
这里直接列出文章结论:
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*付费刺激力度在1个月内变化趋势为:强->弱->强->中
前期留存较好,生命周期短,交互少
开服3日内付费刺激最强
开服7日左右,压力小,刺激较弱
开服14日遭遇PVE压力,压力较强,刺激强烈,促发流失
开服1个月后出现PVP压力,压力中等,刺激中等
*充值设计不抓大户
*重点放在屌丝、小R和中产的转化
刺激点布局精致,主要集中在500元以内
*0转25元,25转55元、55转100元、200转300元,用户转化很强
*突破1000元的刺激较强
注重1000-4000元的用户培养
消费空间5-10W,均为属性成长类付费
消费空间分层,具有一定封装性,减少了用户心理压力
付费点16处,付费金额主要集中在4处(体力、金币、商城、宝箱)
*英雄培养成本远大于获得成本
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这里拓展说明一下我认为重要,异于其他手游的point.
不抓大户,转化能力强。
以大掌门和MT作为对比说明:
1)大掌门,给我的感觉就是,不充钱这个游戏就是虐心的,这是大部分页游,手游大厂对待玩家的营销“态度”,简单说就是,没钱别玩,作为一个小R感觉冲了点钱,还不如不冲,更虐。
2)MT,虽然开始的时候很美。许诺了美好的未来,从橙卡版本更新,这个游戏的侧重点基本就没小R,月卡党,0元党什么事儿,感觉转入搂钱策略,上不了岸。此外,MT橙卡版本后,破坏了原有的“简洁”,乱七八糟的东西太多了(个人意见)。
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就充值一项,我认为游戏是可以适当消费的,只能说上面的两个游戏不适合我这样消费能力较低,却对游戏品质仍有要求的玩家,刀塔传奇满足了我的需求,抓住了与我消费、需求相似的玩家市场。
这里列下刀塔传奇中几个关键vip等级,
vip3,月卡就可满足。
vip4,解锁一键十扫功能。
vip5,6次体力购买50 50 100 100 100 10。
vip9,解锁永久召唤地精。
vip10,远征2次,到vip10。
vip11,解锁魂匣,解锁永久召唤黑市。
vip13,远征产量+50%。
到vip10,需要充值的金额也只有1000,并且至关重要的一点,充值对于游戏中玩家的平衡性影响较小,充值所带来的收益主要是“缩小时间成本”。(非常重要的Point,留点空间,想展开说)
其次由于英雄的培养成本远大于获取成本,
玩家的实力(正确培养英雄的选择)>玩家实力(单纯充值&&胡乱选择培养)
也就是,玩家的“眼光”可以影响,并且程度较大的影响玩家的实力,充值少的玩家也不一定就处于“永久劣势”。再次满足成就感这一要素。
此外,刀塔传奇也是一个"一代版本一代神"的游戏。
当然,大R永远是大R,对于这样的豪我只想说:“友否?”
壕‘s日常: http://www.56.com/u88/v_MTIwMjA1NjEz.html



