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如何评价河洛工作室新作《河洛群侠传》?

如何评价河洛工作室新作《河洛群侠传》?

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如何评价河洛工作室新作《河洛群侠传》?

敲键盘越敲心越凉,没心情敲了。不知道河洛工作室还有没有资金和意愿继续运营下去,如果有,希望能学习无人深空组,潜下去把所有细节完善。我相信,如果把所有细节填完,这款游戏是能得到它应有的评价和地位的。包括但不限于:

--人物模型

--贴图

--场景美术

--动作音效

--对话动作设计

--物品图片

……

当然,第一步是,优化。

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能很明显地感受到发售时间上的压力,如果不是资金上的压力的话。

最掉粉的事情莫过于开局主线任务卡bug了。而且新手任务的蛇窟简直是完美展现所有游戏的缺点,贴图、帧率、模型等等。

但是如果游戏的目标是搭建一个武侠开放世界游戏的话,抛开所有技术问题,在策划和框架上,我认为是可以打到9分以上的。这是一个前期做对了事情的游戏。有的人拿仙剑6做对比,我觉得是不公平的。如果你玩到后面的内容,是可以看到游戏设计者在各种细节上的雕琢的。比如各种隐藏的武功,轻功数值负重能影响移动方式,偷窃时的目光注视发现等等。

但是这个游戏骨架上的血肉,画皮实在太不精美了。3d画面其实跟侠客系列比是没有进步的,但是游戏机制和视角让画面质量的问题被无限放大。音效、反馈、包括场景美术基本是属于没有的地步。配上卡顿、bug频发,实在是让人点不下去好评按钮。

很多通古博今见多识广的朋友会拿别的游戏做对比。比如老滚、塞尔达、神界原罪。也有很多朋友很体谅,说拿68的游戏去比国外3A大作是不公允的。可是我真正关心的问题在于,为什么国内游戏卖不出单价超过100的游戏?如果河洛能把单价提到200以上,能不能维持目前的销量,以及,以目前的销量能不能追上3A的水准?这不是一个单独对某款游戏定价68值不值的问题,而是何时期盼国游达到3A标准的国人能意识到支付匹配的游戏价格也是影响因素之一。

另外,根据制作人的微博和配音方面的消息,显然游戏是顶着巨大的时间压力发售的。压力大到没有时间让测试过一遍新手任务排除致命bug的地步。那么,这个时间压力是谁给的呢?是资金,投资方,还是发行方?换一个角度看,一个开放世界、无缝探索的3D rpg游戏的正常开发周期应该是多长呢?我想,答案不应该是短于两年。不管是制作人、投资方、还是玩家,只要稍微了解游戏资讯的话,就不该在这个问题上犯迷糊。除非,你本来就没指望这个游戏有良好的质量。

还有很多朋友会拿太吾做比较。我觉得这种比较类似于在拿炉石和wow做比较,没有意义。太吾是一个有很大潜力的独立小品游戏。河洛,就像前面说的,对标的是竞争者林立的传统开放世界RPG。很多朋友喜欢说,太吾的团队是多么小,做出的优质游戏雏形成功募集了多少资金。但是,他们没有意识到做一款3d rpg 开放世界游戏不是一个没有技术的小团队硬啃代码可以吃下的。我反而比较好奇的是,为什么不以EA的方式先发售,这样差评不会这样多。

这款游戏让我想起了当初武林群侠传重制风潮里的洛川群侠传。当时在侠客风云传的对比下,洛川拿出的满是bug的东西一样也是被喷的体无完肤,工作室也没有了下文。其实凭心而论,洛川在想法和设计上可以看出他们的用心。但是他们的技术和资金实在无法支撑他们完成一款那种体量的rpg游戏。现在,风水轮流转,河洛工作室自己来到了这样一个位置。

--未完不知道会不会再续--、