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萌新准备入坑《刺客信条》,应该从哪一部开始玩?

萌新准备入坑《刺客信条》,应该从哪一部开始玩?

的有关信息介绍如下:

萌新准备入坑《刺客信条》,应该从哪一部开始玩?

太长不看版:

以刺客信条:枭雄为分水岭,枭雄之前玩刺客信条:黑旗;枭雄之后玩刺客信条:英灵殿。

刺客信条系列是一个超长,作品繁多,不仅包括游戏,还有小说、动画、漫画、电影,并且还在出的系列。我只能对系列正传游戏进行简要提要,手游和外传作品,以及官方小说、动画、漫画、电影由于篇幅受限,不做介绍。

以下开始,以正作发售时间为顺序。

1、刺客信条初代:实验性作品,定义了本系列的基本玩法和地图要素。剧情较短,玩法比较粗糙。

2、刺客信条:艾吉奥合集:本作囊括刺客信条2、刺客信条:兄弟会和刺客信条:启示录系列三部曲。本作为游戏历史上经典,奠定了系列前期玩法基础,剧情极为出色,艾吉奥·奥迪托雷的形象深入人心,玩法在三部曲中一直在进步,还有一定的单独解密地图设计。缺点在于操作比较繁琐,精确度要求高,潜行暗杀难度大等。

3、刺客信条3:本作实验了狩猎、海军任务和贸易系统等,实验玩法较多。剧情很好但需要补官方小说。缺点在于潜行难度相对前作暴增,各种实验性玩法之间缺乏联系,重制版存在一定优化问题等。

4、刺客信条:解放:和刺客信条3一起捆绑于刺客信条3:重制版中,本作实装了系列史上第一位黑人女性主角。三种形态换装玩法很有特色。但体量较小、剧情短,而且部分剧情需要多周目。

5、刺客信条:黑旗:系列史上又一个经典之作,在时间线上为刺客信条3的前传,剧情优秀,玩法自由度进一步提升,主角不仅能够狩猎,还能捕鲨鱼。战斗系统爽快,海战玩法到现在都不算过时。艾芙琳DLC和自由呐喊DLC则从另一个角度叙述主角朋友的故事,缺点在于年代久远,画面到现在有所欠缺,多人模式近乎鬼服。

6、刺客信条:叛变:小体量独立强化作品,其定位和刺客信条:解放类似,但所扮演的是刺客组织的叛徒的故事,缺点在于体量太小,很多东西在剧情当中没有铺展开就结束了,玩法方面进步的不多。在NS中,本作和刺客信条:黑旗捆绑为叛变合集出售。

7、刺客信条:团结(Unity):刺客信条系列登陆第八世代的第一部作品,也是刺客信条:起源之前画面最好的作品,光的渲染效果非常自然,场景特效极佳。同时,本作还有系列史上最漂亮的女主角Élise·De·La·Serre。超大地图的巴黎城和法国大革命的时代背景让这部作品的史诗感一下子就展现出来了。然而由于育碧过高估计了当时的主流硬件性能,从而造成了非常严重的优化事故,以至于到今天PS4连稳定20帧都不一定能做到。同时,本作剧情由于缺乏铺垫,最后的结局展开非常刻意。同时,本作的战斗系统上手难度较高,潜行任务较多,需要特定套路才能保证生存。并且由于育碧关闭了一部分服务器,造成本作占比较大的联机内容大部分只能单人体验,难度暴增,并且相关成就/奖杯基本无法解锁。

8、刺客信条:枭雄:本作是传统玩法的刺客信条系列的集大成者,双主角自由切换的设定比较有趣,维多利亚时代下的伦敦的气氛渲染感很足,还可以当一把大侦探,体会一下探案的乐趣。缺点在于本作玩法基本没什么进步,剧情还一般,马车驾驶很不友好等。

9、刺客信条:起源:本作是系列RPG化的第一部作品,实验性的玩法比较重,并且由于RPG数值等级压制,贸然跑全图会死的比较惨。但本作对于托勒密王朝时期的埃及和罗马共和国刻画的很好,还回归了金字塔解密这样的小范围地图解密。法老的诅咒DLC是本作的经典。瑰丽美妙的死后世界的设计非常值得一玩。

10、刺客信条:奥德赛:本作是古希腊背景,同样是男女双主角,你需要二选一进游戏,不选的那个影响主线剧情。本作优点在于实装了对话选择系统,你的选择能够改变剧情。同时它还带来了宽广的地图、数值驱动型的多样化终局玩法、多种多样的敌人、戏谑怒骂中展现的希腊历史感。缺点在于剧情很差,玩到主线通关就只会觉得育碧就是个傻逼。数值驱动玩法在前期对于习惯了传统的暗杀玩法的玩家来说,很有可能会吃大亏(高难度装备和技能成型前,暗杀一刀下去,敌人可能还剩半管血,最后还是得正面打)等。

11、刺客信条:英灵殿:本作也是男女双可选主角,并且可以随时转换。优点在于部分回归了传统玩法(如一击必杀、家园系统),取消了装备数值驱动系统,加强了地图的解密设计,维京人入侵时期英格兰和北欧神话下的阿斯加德做得也很还原。缺点在于内容太多且重复(好像是传统艺能),玩久了比较累;剧情碎片化且由于全球共同开发模式,导致主线剧情时好时坏(支线剧情挺好的);战斗系统节奏变慢,难度有所上升等。

12、刺客信条:幻景:独立小体量作品,时间线定位于英灵殿之前的阿拉伯阿拔斯王朝的鼎盛时期,讲述刺客大师巴辛姆成长之前的故事,更偏向于传统刺客的潜行、跑酷、暗杀玩法。育碧波尔多工作室开发,本作将于明年发售。

13、刺客信条:Codename Red:日本武家时代背景,育碧魁北克工作室开发,发售日未定,收入刺客信条:无限中。

14、刺客信条:Codename Hexe:16世纪欧洲猎巫时代背景,育碧蒙特利尔工作室开发,发售日未定,收入刺客信条:无限中。