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橙光游戏的制作和适应人群都是学生么?该怎么看待这一点

橙光游戏的制作和适应人群都是学生么?该怎么看待这一点

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橙光游戏的制作和适应人群都是学生么?该怎么看待这一点

我记得rpg maker和恋爱游戏制作大师还在国内上过正版,我初中的时候还买过,做游戏给班上同学玩。

对于我初中做游戏的结果就是,原来一个游戏制作这么麻烦啊。。。破灭了我成为一个程序员的梦想。。。

受众人群嘛,的确大部分都是00后,不过成年人可以看一下b站逍遥散人实况的逆袭之星途闪耀,玛丽苏也可以很有趣,我就是这样知道橙光的。

补充一下题主后面的疑问,如果有很多成年人来参与制作游戏,前景是不是更广阔。

橙光本身就是有很多成年人在参与制作的,尤其是精品游戏,比如前述的逆袭之星途闪耀,作者已经成婚。

再者,橙光本身并没有排斥成年人制作游戏,它只不过依靠素材库和简易界面吸引了更多未成年人。

之三,如果题主所说的成年人是指对游戏制作更为专业的人士,那么橙光的前身66RPG就是这样一个网站了。降低门槛,虽然使得一些专业制作人出走,但吸引了更多人进来,这次转型比较成功。