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如何评价i社发布的恋活游戏?

如何评价i社发布的恋活游戏?

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如何评价i社发布的恋活游戏?

相比起之前的人工学院(AA)系列,恋活的画面与优化可以说是进化了许多,AA2优化诡异,无论电脑配置怎样,只要开了光影基本都会有不同程度的掉帧,切到桌面再切回去游戏会黑屏等问题屡见不鲜。恋活初给我的感觉是“流畅”。就我个人来说,除了刚进游戏时会因加载而卡顿几秒,其他时刻都帧数都相当稳定,即使是boss战时也一样。

捏人系统对比前作可以说是超进化了,各种画风的脸型都能捏出来,虽然说官方自带的角色都感觉脑袋有点大了...建议还是自捏角色。

另外,这作男主比较难捏,出于各种各样的原因,男主经常会被各路玩家捏成伪娘,女装大佬之类的...

与主打写实的HS和PH不同,本作的风格是以萌系为主的动漫风格(与kiss社的3d妹抖竞争的可能性微存?)依然支持VR。

角色性格的数量依然多的吓人。并且都极具特色,和她们对话几次就忘不掉(记得AA2里有几个性格的声线比较雷同,经常弄混),从喜欢反派式三段笑的高飞车大小姐,把玩家当成铁哥们的不良少女,到符合某些特定人群口味的loliBBA,古典风格的大和抚子,每个都个性鲜明。

角色对话的界面简化,三个主选项(主动对话,听她说话,爱情相关)触摸相关的选项则在右上角,不再像AA系列一样一下子出现一堆选项让玩家搞不清楚状况了。

好感度简单明了,就在对话时的左上角(终于不用他喵的来回跑去地藏那里看颜色猜好感了。)好感度分三种状态:绿色(只是同学)黄色(在意的好友)粉色(恋人)。绿色满了后,第二条就是黄色,黄色再满了,妹子基本就会主动要求加入玩家的活动部了(游戏标题的“恋活”指的正是这个活动部),可以随时召集该妹子了。之后再找机会告白(比如放学时黄昏的天台...之类的)成功了后就会确认恋人关系,玩家可以用手机联系妹子了,班级名单处也会有爱心的记号。

关于boss战:

就是大家都心照不宣的那件事...

好感度槽的旁边还有一个横着的槽,即女主的“能量槽”。触摸,视线,聊黄段子都会涨。满了之后就可以去挑战boss了(在爱情相关的选项里)。可能是因为游戏还处于发售初期阶段,boss战能用的招式并不是太多,期待后期更新吧(主角的新招式需要去笔记本电脑处用分数解锁,或是击败一点次数boss解锁)