新赛季司空震的强度去到什么水平?
的有关信息介绍如下:
新赛季更新,小编已经迫不及待了,马上在游戏里试了下有以下几点小小的感觉。
1、英雄本身机制方面。
司空震有二技能的击退(局内表示为晕眩效果)作为控制手段,虽然只有这一项控制,但首先要比没有控制来得好(捂脸),更加重要的是,依靠司空大人自身的普攻能量机制,我们可以在理想状况下打出三次连续的控制:满能量使用二技能借强化普攻,马上再用二技能接强化普攻,之后马上使用大招(如视频所示)接二技能,这样就能打出三连控,
弥补了控制技能不足的问题;除了控制机制,司空震的一技能和三技能都是具有位移的,其中大招可以配合闪现,大闪入场,一闪的话小编还做不出来,手速有点不太行,已知的是可以在一技能后,利用闪A远距离收掉残血;另外司空大人虽然本身没有回复能力,(这也是影响他强势期的重要因素)但是近距离强化普攻和三技能都能提供护盾,一技能的护盾在CD和攻速堆起来之后可以较为频繁的提供护盾。所以综合来看,在技能机制方面,司空大人有控制有护盾,有位移有霸体,可以说是比较完善比较全面的一个英雄,没有太大的硬伤。
2、英雄的强势时期分析。
上一段我们提到过,司空震本身没有回复型技能,而他前期的技能CD又比较久,作为一个法师也不会带很高的攻速,所以在装备成型前,他的续航能力很低,没有护盾也没有吸血,所以司空震前期很弱,但是二级时算是一个小爆发点,满能量且技能没有处于冷却时可以连续打出三个技能加三个强化普攻,虽然伤害有点难堪,emmm,不过特效还是很炫的。
既然司空震需要续航、CD和攻速,我们可以大致推断出司空震真正意义上的强势期大概就是他出完冷却鞋、金色圣剑和小吸血书的时候(建议直接做完圣剑,如果只出速击之枪也可以,可能就是法强不太高),这时的司空震,大概是7~9级,小编经过测试,铭文中带够4及4以上的攻速,出金色圣剑,就能在八级左右卡到下一档的攻速阈值,同时有25%的冷却缩减,和215由装备提供的法强,以及20%的法术吸血,可以说是真正开始强势起来了。
关于后续的出装,一般是巫术,帽子,法穿杖,大吸血书可以看局势升级,比较顺的话可以早点升级。
综上所述,司空震第一个强势点为4级,第二个强势点大致为三件套(CD鞋、圣剑、小吸血书)出来,如果经济好且铭文带的攻速比较高,这个点会来的更快,中期往后走,随着射手装备起来,司空震需要注意进场时机,在后期秒人和被秒可能就是一瞬间的事,更加考验操作,到了大后期,可以出一个月神,又是一个强势点(月神这个事是小编自己瞎想的,大家可以去匹配娱乐里面试试,回来可以和小编交流一下状况~)
3、第三点就是司空震在实战中的定位问题。
小编今天刚进实战模拟的时候,游戏给司空大人的设定默认是对抗路,其实小编不是很同意,小编觉得司空大人可能更适合中单。
为什么这么说呢,因为这几个版本下来,对抗路比较热的英雄,或者是KPL里面常见的上单,都有以下的一个或多个特点:带线牵制、迅速支援、承伤开团,我们可以发现司空大人好像都不太对的上,虽然现在有了传送法阵,支援没有那么困难,但是司空大人前期没有续航,没有伤害,支援起来其实很尴尬,他本身不是一个打前期节奏的英雄,那种跟着打野一级抓上,之后直接传送反buff的操作还是得别的英雄才玩得溜。
关于司空大人打野的问题,我觉得不是不行,和对抗路是一个道理,段位比较低的局其实是可以试着玩玩,但是在王者有一定星数的局里面,拿一手司空震打野,小编觉得还是要三思后行,毕竟老虎盘古橘子甚至是八戒,都可以进来搅一搅,也就是说司空震前期太弱,很容易被入侵野区,同时如果将闪现换成了惩戒,中后期切后排就会变得很艰难,所以也不建议。
要说最稳妥的还是中路。司空震本身腿长手长,技能范围较大,满能量可以两段一技能追击、贴脸,而且自身是半爆发半拉扯英雄,伤害不低有控有位移,绝对是中路一把好手(话说回来,司空大人打的是法伤,技能特效又炫的不行,不会真的有人不知道雷霆法王的名号吧)我们可以把司空震理解为手脚变长的铠、带线能力削弱但是拉扯开团能力变强的芈月,或者理解为司马懿和嬴政的某种结合。
具体实战过程如下:
一级可以学2技能把三个兵推到一起,升二级后可以看情况消耗一波,如果升二级慢了,就没太大必要去支援了,可以看下视野,蹲下草,安静升四级。到了四级之后就开始操作了,但是一定要珍惜大招,前期CD实在是太长了,等到三件套出来之后,就算是比较游刃有余了。
关于12技能的使用,要根据对面阵容而定,主要三个因素:突脸能力、爆发能力、控制能力,一技能用于突进时,要注意对方控制技能,不要进得太深以免蒸发,所以在团战中一技能的使用主要是调整站位,以及残局的追击,但是单挑的时候要尽量贴脸,让伤害最大化,二技能有一个击退的效果,是风筝对面的好办法,当对面试图贴脸的时候可以直接击退,但有一个问题就是这个技能的最远距离并不算大,很多时候需要我们提前预判对面的走位,不然很容易被强行突脸,例如白起的大招,亚瑟的一技能,马超的突刺,这个二技能比较考验操作和经验,必要的时候还可以闪二将敌人推回来。从这两点来看,我们也能发现,司空震其实是个追击能力大于迂回能力的英雄,换句话说这个英雄还是偏向于贴脸打残局的,一旦黏住敌人,就是对面的噩梦,大招的霸体以及护盾,就是很重要的资本,同时,司空震在近身的情况下平A更快,更容易叠能量,也就更好追击,这也表示,司空震在后撤的时候并不如追击的时候那么利索,因为在逃跑的叠能量并不容易,首先一技能位移短,对面贴的近没法跑,只能打,贴的稍远也不好叠被动,只能是二技能控住赶紧跑。所以啊,司空震这个英雄,还是偏单挑和收割的,倒不一定是因为他单挑起来特别厉害(当然现在确实是很猛),也可能是因为他的技能机制适合粘人追人而且有挺高的AOE伤害,而不适合逃跑,很多时候打得过也得打,打不过还只能打。
给大家说了不少,小编觉得还是挺心满意足的,没有枉费大早上爬起来泡训练营的努力,但小编更希望自己的一点见解能帮助大家了解峡谷的新变化,新英雄,更期待大家和小编交流意见,指出不足。新赛季,开冲!
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收到了大家提出的问题,小编真的很高兴,也赶紧进入峡谷反思和测试。关于司空震的一些问题,小编经过反复研究得出大致以下这些结论。
1、关于司空震的爆发问题。
司空震本身作为一个法战,没有非常爆炸的伤害,要论爆发是没有司马懿诸葛亮火舞那么高的,但是他本身具备一定的爆发,面对没有大法抗装的脆皮想要秒掉是不难的。或许他的爆发上限不如法刺,但他的拉扯和套盾机制提高了作战能力。
2、关于司空震的强度问题。
司空震虽然不能秒天秒地,但是他的机制使得他在后手进团以及单挑时都有不错的发挥。打团方面,司空大人本身具备团控和较高的AOE伤害,团战能力不俗,单挑方面,只要不是对上铠、老夫子、盘古这类老单挑选手以及克制型英雄,司空震的单挑水平还是很OK的,脆皮基本是不虚的,坦克也不太怕,但是记得出法穿杖,还有其他的战士刺客,单挑的话问题也不大。司空震这个英雄本身机制比较全面,小编感觉还挺万金油的,下限不会低,英雄强度应该会比较稳定。
3、关于司空震的技能加点问题。
这个事情具体选择需要依情况而定,如果开局我方中辅抢线能力不如敌方中辅,或者我方辅助没有跟着司空震,小编建议开局学2,远距离清兵,避免被消耗,如果我方中辅抢线能力更强,那么学1、2都可以,因为伤害是一样的。说到主升一还是二技能,小编给出的建议是:如果队伍前期打出优势,主一可以打得更凶,如果队伍前期没有优势或者是均势,建议主二,多进行远程消耗,避免血线被压低,保证自身的发育。
4、关于巫术、法穿、保命装的选择
先说法穿杖吧,面对整体法抗比较低的阵容(只有一到两个人出大法抗装,也就是不死鸟/魔女/永夜),我们可以考虑舍弃法穿杖,如果对面超过两个人做出大法抗装,那大家还是要出法穿。
再说巫术,巫术不算是核心装备,出巫术是为了提高爆发,但是司空震不是一个纯爆发英雄,他还有后续的拉扯,所以,放弃巫术这件事,虽然听着有点难以接受,但是在必要的情况下,并非不可。
最后来说保命装。小编觉得司空震对保命装的需求没有那么大,他本身有拉扯能套盾,一技能可以退,二技能可以推,开了大招对面想秒掉他是不容易的,比较害怕的就是开大招前被偷袭以及大招结束后,但是,在开大招前被偷袭这个问题,只要大家注意探草,不要太大意,不要一个人到处走,别被安琪拉妲己一套秒,就问题不大。至于开大后被干掉这个问题,其实也不大,因为小编本来就建议司空震后手进场,贸然打先手的话可能还在天上飞着人就没了,那么,在我们后手进场的情况下,连我们的大招都结束了,这种时候有大致三种情况:1:一方撤退或团灭,团战结束,2:双方残血皇城PK,这个时候保命装能发挥作用,3:敌方支援赶到,基本我们人就没了。(我方支援赶到那就是对面没了,如果双方支援赶到,那就是第一或第二种情况)总而言之,就是在后期10人参团的情况下,需要出保命装(复活甲,炽热,辉月,月神?),但是这种时候,我们是可以卖鞋子出保命装的。
所以,司空震本身对保命装需求较小,在非常需要保命装的场合下,可以卖掉鞋子出保命装,总此来看,我们正常的出装中,不必为保命装预留格子,鞋子那格可以在最后留给保命装。
关于保命装的选择,小编建议的是复活甲,之后合成月神,复活甲CD期间可以出炽热支配者。
但是当敌方属于突脸阵容,冲的挺凶那种,需要我们提前做出保命装,防止被打先手秒杀的情况,可以出一个辉月,躲避第一波伤害,随即开大反打。



