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关于《三国志曹操传》,你有哪些回忆?

关于《三国志曹操传》,你有哪些回忆?

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关于《三国志曹操传》,你有哪些回忆?

深夜看到这个问题,勾起了我许多的回忆,想到哪写到哪吧。

《三国志曹操传》是我人生中玩得最投入的游戏之一。那时,我还在读初一,家里的电脑没装宽带,电脑里空荡荡的,啥都没有,煞是无趣。有一天,我初中的同桌拿来了一张盗版游戏光碟,说里面有个游戏挺好玩,推荐我玩看看。而那张光碟里面的游戏,就是《曹操传》。

在此之前,我对历史是一窍不通的,更别提三国了。我既不清楚吕布到底有多厉害,也不知道刘备他们都做了什么。可以说,正是这款游戏,激发了我对历史的兴趣,从此在这条道路上越走越远。

对于之前几乎没玩过游戏的我来说,这款游戏从头到脚带给我的体验都是新奇的。原来这段历史是这样的,原来这些人物之间有着这样的故事。我如饥似渴地看着每一个武将的列传和每一件道具的说明,即使其中很多都是乱码,比如最著名的“瓣b变巨肚”。

那时,家里电脑没联网,我也不懂得查攻略,所以游戏里很多设定我都看不明白。比如,我不知道“统率力”是什么意思;不明白四神宝玉的可以禁咒的含义;也不清楚运气有什么用——我还记得我同桌对我说,运气越高,这个角色在濒死时就越不容易被敌人打中。当时我完全没有起疑,虽然有时候也会嘀咕:许褚明明运气这么高,怎么还老是被敌人打中呢?

而且,我当时完全不知道玩单机游戏必备的神技——sl大法。所以我一旦在某关阵亡,往往就要重新开始。好在曹操传的难度比较简单,不过我仍然记得,在历史线的最后一关“建业入侵战”时,我死活过不去,重开了二十多遍,最后在我军剩曹操和一个残血夏侯惇,敌人还密密麻麻的时候,对方的孙权居然主动从城池里跑出来了!然后夏侯惇居然还暴击+连击了!这种百年一遇的事件使得我第一次通关了这游戏。

当时的我,还不知道有幻想线这种东西的存在。打通关之后,如果是现在的我,肯定是面无表情地玩下一款的游戏了。但对于那时的我而言,完全没考虑地,我就重新从第一关开始玩。还是那些对话,还是那些战斗,但我一点也不厌倦,一点也不觉得无聊。我到底通关了这个游戏多少遍,已经记不清了。只记得后来,每一段场景每个人物会说啥,我都一清二楚,战役我也可以从第一关一直说到最后一关。

在这反反复复通关的过程中,我的技术也在不断地提高,董卓追击战再也不被吕布虐成狗了;典韦、郭嘉也没有阵亡了;定军山也能过了;黎阳之战也能轻松打败一波又一波的援军了。

再到后来,家里装了宽带,我无意中发现了曹操传的贴吧,才知道原来这游戏还隐藏了那么多技巧:原来有sl大法,原来有幻想线,原来人物的属性是这个意思,原来我漏掉了那么多的细节——比如审配身上的五火神焰扇,比如逢纪身上的七星剑。

在那之后,我下载了水木清华的曹操传版本,终于乱码没了,游戏体验直线上升。在贴吧待久了,发现还有其他玩家自己做的曹操传mod,于是我又下载了个可以收吕布的大兔子曹操传。然后是三国衰哥行、84吕布传、定点清楚吕布传、杨家将传、岳飞传、宋江传等等。

有时候,玩着这些mod,恍惚之间会想起,曹操传已经很久没碰了呢。不过对胃口增大的我来说,不愠不火的原版已经不能满足我了。我醉心于这些新的mod,它们往往难度极高,我每回合都得sl很多次才敢结束回合——即便如此,我也不能确保能过关。只是那时的我,乐趣似乎没有玩原版的时候高了……

如今想来,什么样的游戏才能算得上是一款优秀的战棋呢?我觉得肯定不是一味地加大难度,代入感极强的剧情+适中的难度+广泛的探索性(比如隐藏的剧情,比如战术的搭配等等)才是一款优秀的战棋类游戏该做到的。而曹操传就刚好满足了这几点,也许它难度不高,也许它剧情不算顶尖,但是它却是完成度最高,系统构造最平衡的战旗游戏。

几个月前,我偶然在苹果商店看到了《曹操传》,惊喜之余,果断下载了下来——不过这款作品由于侵权,现在已经被下架了。我如儿时一般,熟练地操纵着队伍一关一关地过。不过此时最打动我的,居然是小时候已经看到不愿再看的剧情。文字依然不愠不火,但不论是过场的文字说明,还是战前的人物对话,都无一不向玩家映射出一个世界,一个天下三分,兵荒马乱的世界。

而这样完整的世界,我已经很久没有体验过了——此时,我已是一名手游行业的实习生,开会时各位老大不断地谈着付费率、每日留存、挖坑等专业术语,只是唯独没有谈的,是游戏怎样做才能更好玩。

我望着窗外,思绪又不禁回到那些午后,那个看着江边典韦的坟墓立志为他报仇的午后;那个郭嘉识破赤壁火攻的午后;以及,那个在庞统身上出现了死兆星的午后。