拳皇97禁止裸杀的规则是否合理?
的有关信息介绍如下:
全面禁裸杀是个很奇怪的规则。
我们以前玩的时候是禁八稚女和雷光拳对空,简称「跳杀」或「落杀」(见
),其它超杀只要敢放随便放,打中打不中活该(神乐和猪当时都还没被开发成现在这样),八稚女穿波也随便用。
格斗游戏通常的平衡思路是风险和回报正相关。轻攻击速度快破绽小,但伤害低;重攻击伤害高,但动作慢命中率差。总之越容易打中人的招,伤害越低、效果越弱——想想看,像宇宙幻影、万圣龙王拳这种一炮整条血不能防的打系大招,如果不用卖个几十帧蓄力破绽为代价,那还玩屁啊?
然而,上面说的八稚女,在97里就是一个典型的低风险高回报技能,特别破坏平衡性。
前两条代表这招对空近乎无敌,强到了八神有豆对方就不能跳的程度。而且八神自身的性能本来就很变态:
所以故事就变成了这样:我用八神,远程发波蹭血,你无论是AB滚过来还是跳过来,我一个超杀你就躺了,继续。这个套路没有任何技术含量,对反应速度要求特别低,↓↘←C的简化指令几乎任何人都能一瞬间完成。
好玩吗?显然不好玩。投币玩游戏是要花钱的,花钱买娱乐,不是花钱买无聊。
所以花着钱玩游戏的人们迅速达成共识:你对空可以用近C,可以用薅……对出招时机有一定要求、按不好有一定失败几率的招,打下来算本事。只是这八稚女实在太无脑了,禁了对大家都好。雷光拳同理,虽然有效范围比八稚女近,但对空判定甚至还更强些。
这个概念何时何地变成「裸杀」的,我并不清楚。霸王翔吼拳这种招也禁裸放,我看不出任何意义。算是典型的一刀切愚策吧。
至于禁招对平衡性的影响,禁不禁八神都是前几强,只是禁了跳杀打起来能稍微好看点,至少豆都留着炸CD了,能多点攻防转换。
如果不禁跳杀,按
说的限分规则,八神至少值8分。连鬼步也不禁的话估计可以值10分。



