VR3.4 for sketchup 渲染有噪点怎么解决?
的有关信息介绍如下:
使用V-Ray for SketchUp時噪點問題的困擾,如何在速度和效果之間達到平衡?如何在速度和效率之間,掌握一個平衡點。
一、V-Ray Asset Editor渲染設置(需調試確定)
1. Renderer --> Quality
建議設置:Hight或Very High
2. Camera --> Standard Camera --> Exposure Value(EV)
建議設置:14至20
3. Quality --> Noise Limit
建議設置:0.005至0.01
4. Irradiance Map --> MinRate and MaxRate
建議設置:MinRate -3或-2,MaxRate -1或0
5. Light Cache --> Subdivs
建議設置: Subdivs调到1000至2000
二、V-Ray 3.4新版本最重要的功能就是推出了VRay Denoiser降噪功能
我們都知道V-Ray在低設置參數下渲染,會出現噪點;調高參數,渲染時間又很久!現在有了VRay Denoiser,你就可以在較短的時間內得到一張低噪點高質量的渲染圖,時間比以前減少了接近50%。
另一項黑科技就是引入「基於方差的自適應採樣技術(VBAS)」,能夠讓噪點分佈更均勻,更好的把控參數設置和渲染時間。
除此之外,其它功能還包括:
1. 增加空氣透視功能,能夠控制霧的顏色
2. GPU改進 – 逐步進行噪點處理,支持凹凸貼圖和正交投影照相機
3. 支持頂部/底部VR輸出引入新的物理天空
4. 更新渲染RT區,無需重新啟動渲染
5. VRay Light Cache 燈光緩存的計算提高15%的速度等
如果用一句話來概括本次版本的更新內容,那就是「如何在較短的時間內通過便捷的參數設置渲染出低噪點的高品質圖形。」
V-Ray Denoiser for SketchUp官網詳解:
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYSKETCHUP/Denoiser
说在最后
关于渲染,严重推荐一下云渲染农场renderbus,在出图要得比较急的时候用它还是十分给力的



