有哪些与“梦”有关的游戏?
的有关信息介绍如下:
《梦日记》
《梦日记》是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama),使用RPG制作大师2003独立制作的一款免费冒险游戏,2004年6月26日发行。
游戏简介如下(翻译摘自百度百科)
这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。
没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。
在梦中调查特定的角色会得到“效果”。...(中略)...
使用“效果”后,主人公的外表会发生改变。
再次使用相同的“效果”可以恢复原状。
在门的房间可以丢掉“效果”。
——ききやま
绝对符合题目要求的作品,主角是几乎一直都眯着眼睛的少女(有没有既视感?)附窗子,现实世界活动范围仅限自己家,梦境世界则无比广大(这个设定似乎是涉及到梦的游戏里比较常见的)并且需要探索但这个过程则是孤独而压抑,各种奇形怪状,各种稀奇古怪,还有得到的金钱根本没用这种细节设定来为作品增添色彩。梦里遇到了困境就把自己掐醒,再继续寻找解决之道。而梦里的世界也没少过猎奇的演出,尽管每一次回到的现实都是那么宁静,但走不出的房门却已经暗示着主人公最后讲走向何方。最后完成梦境世界的全收集,走出梦境的大门,结束了,一切都结束了,梦醒时分将迎来主人公最终的结局。 免费RPG中的重量级作品。风格也好设定也好影响了无数作品,甚至还有大量二次创作的游戏作品,但是恐怕没有哪一个能达到原作的高度了。
《梦游先生》
《梦游先生》是一款非常有趣的益智类系列游戏,玩家要做的就是让这个经常梦游的Mr.Snoozleberg安全的回到他的住处,这样才能保证他参加第二天重要的活动和仪式。 每一集游戏都在不同的环境中进行,从热闹非凡的大都市到浩瀚无边的海底深处,从机关重重的游乐场到危机四伏的动物园,在他梦游的路上,有很多障碍会惊醒他,伤害他,甚至置他于死地,所以你要充分利用你手中的鼠标,去帮他提前排除可能遇到的危险。
之前某仿纪念碑谷的游戏模仿过的套路,一大特色是着重展现停不下来的梦游过程而非梦境,可以说是独辟蹊径了。不过这个梦游除了给游戏增加一个这家伙走起来就不会停的设置以外就没有太多特别的东西了。
《塞尔达传说:梦见岛》(The Legend of Zelda:Link's Awakening)1993年6月6日首发,平台为GB。
这大概是很多人的塞尔达入门作了。我们的绿帽子朋友——塞尔……不是,林克,遭遇海难漂流到了一个小岛上,一个少女救下了他,然后他就开始了这座岛上的冒险。 作品后期女主角一度提醒林克,你把boss打败了,世界就完了,再结合标题,不知道各位是不是猜到了什么? 一部相当经典的“庄周梦蝶”性质作品,其最终结局尽管有些遗憾,却也充满了浪漫感,游戏过程也有很多乐趣(包括我记得有2D版钓鱼来着www)。在此不予赘述,推荐各位自己搜索结局或者把游戏打一遍www
顺便,《星之卡比》的主角卡比最早的游戏形象就是在这一作里率先出现,之后才有星之卡比系列游戏。 以及,类似“梦的世界”的主题DQ6和FF10都有涉及,感觉说不太好我就不多说了
《凯瑟琳》
《凯瑟琳》是由Atlus和女神异闻录系列的开发小组共同开发制作的一款解谜冒险游戏,发行于2011年2月17日。
32岁的文森是一个单身的上班族,最近困恼X他的问题是相恋五年的女朋友凯瑟琳(Katherine)开始在催婚了,由于单身生活过惯了,对于岁数不小的两人到底一同成家立业好还是各自过活好,深深的让他无法立即对女朋友答复决定结婚与否。结果在某天他与一位身材火辣的金发神秘女孩凯萨琳(Catherine)交谈后,这个小恶魔女孩一直诱惑文森和她发生关系,在文森婉拒的当天晚上三杯黄汤下肚后沉沉昏睡,却遇上了最近他所居住的小镇中流传的都市传说。
“如果做到崩坏之塔的梦,没有知悉这一切的话就会死亡。”
在文森第一次拼死拼活逃出噩梦的纠缠后,隔天早上看到了许多男子在住处死亡的新闻,而这个噩梦的真相,则是恶魔对那些不愿结婚却又不肯放弃女友的制裁。
本质上是超高难度的推箱子游戏,女神异闻录5.5(划掉)花心男子的精神纠结,新婚之后的冷漠,新欢热恋的喜悦,与其说是一个出轨的故事倒不如说是对于性和爱的纠结,婚姻和恋爱的矛盾。梦境展现的男主推箱子的艰难困苦无不是纠结与苦恼的具象化。 虽然标题玩的是C和K打头的两个凯瑟琳的同音梗,但是骨子里充满了一种日本都市传说的味道。这种睡着了就能进入异世界的设定其实有很大的发挥空间,要不是我想不起来哪个游戏有睡觉以后进入异世界冒险的设定我就写在这儿了……
其实这部作品最关键的地方在于通过某个游戏来表现内心矛盾,这里就是梦里的推箱子,而像知名小游戏《伊莉丝症候群》就是用一个消砖块小游戏展现人物内心,一旦过早地游戏结束就代表人物内心结束纠结太过迅速,酿成不好的结果。(当然这个小游戏出名和它的几个别出心裁的小把戏有关系)
《小小噩梦》
《小小噩梦》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款恐怖冒险游戏。
本作的故事背景发生在一艘神秘的邮轮上,我们扮演身着黄色小雨衣,从睡梦中醒来的小女孩——小六。
将在巨大的邮轮中进行探索,逃脱恐怖怪物的追捕,寻找一线生机。可是小女孩在逃亡的过程中却陷入了迷茫。
或许应该管它叫小小梦魇,最近也有不少人在讨论的新作。风格上给人一种“这一个一个的都是我小时候做的噩梦啊”的感觉,本质上是个有些诡异的解谜游戏。用画面具体展现噩梦的同时也在暗示着什么。弗洛伊德的精神分析法以来,无数的人都接受了梦境是现实的投影之类把梦境用现实的眼光来看待的想法,这部作品就试图用梦暗喻人心(或者社会?见仁见智了)。 这样的手法在与梦有关的游戏里不少见,单纯展现梦境,留下足够线索给玩家让大家猜猜现实里发生了什么(虽然往往是很狗血的情况),同样的情况还适用于主人公生死边缘的设定。
《噩梦之旅》
加拿大团队sarbakan制作的flash游戏系列,大致是小男孩睡着后进入了诡谲的梦境世界,为了能安稳地睡到天亮他不得不开始了冒险。
图中是第三部的画面,不同于前作地狱一样的黑暗场景,这一部展现了像小小梦魇一样的巨大化的世界,所以提了小小梦魇怎么能不提这个哇(笑)。 和当时的很多flash游戏一样,有时间限制,错误的操作则会导致时间减少,在这里就是,时间耗尽游戏失败,小男孩会在深夜被噩梦吓到哭醒,游戏成功则会一觉睡到大天亮了。可以说是时间限制里相当别出心裁的设置,而且游玩体验也颇为轻松,虽然紧张却没有太多恐怖感(不过小孩子玩还是会吓到的吧,也许)。
———————— 说到这里就不得不歇一歇了,实际上说起和梦有关的游戏,只讨论睡觉做梦的那一部分似乎是不太好,作为一个伴随着人类文明存在多年的生理现象,人们对它的认识也越来越深。 有人说,梦是幻觉。 有人说,日有所思夜有所梦。 有人说,梦是预示着未来的运势。 弗洛伊德说,梦体现的是潜意识和欲望。 无数的文学作品艺术作品伴随着梦展开。到了现代,弥留之际的幻觉,催眠后探寻的记忆,这样一些设定也在越来越多的作品里得以体现,所以就当作是我个人的一点淘气,提一下相关的作品吧。 ————————
《Forget me not -调色板-》
本格悬疑冒险游戏,原作《Palette》(パレット)以其独特的记忆迷宫系统、故事剧情与世界观得到日本第四回的ASCII Entertainment Software Contest最高奖,并于2001年移植至PS平台。
这个游戏的主题是探索隐藏在某个少女记忆中的“真相”。玩家操纵两位主角——希安和B.D,在被B.D自己封印的迷宫之中探索她分散各处的记忆,以及被封印在内心深处的“记忆片段”。当记忆与记忆连成一线,取回所有记忆时……你将成为真相的目击者。
不知道有人是不是等着我说《去月球》……但是说去月球之前,我觉得很有必要提一提这部作品。 一个医生晚上突然被人威胁,要他帮助女主角进入记忆片段当中寻找记忆碎片,解开尘封的记忆。玩法的难度上比《去月球》高不少,要不断在各个场景中收集碎片,消耗体力打碎一个个心灵屏障,通过一处处细节了解到记忆的只言片语。“调色板”一词则是在于尘封的记忆都是灰色,一般唤醒的记忆很多都是红色的,视觉上的冲击力很强。本作相比去月球,氛围更加诡异,剧情也要晦涩不少,印象当中甚至是存在梦中梦的反转的。属于相当优秀的作品,在国内应该是有一些深度粉丝的,倒不如说这部作品实在太老了所以很多人都没机会了解到……
《去月球》
这就没必要提了吧……为了帮弥留之际的老人实现愿望,男女主角进入了老人的记忆寻找记忆的关键,打破每一个记忆里的屏障,一步步走向他记忆的起点。剧情和叙述相当优秀,不需要过多夸赞。
关于幻觉的作品有很多,展现内心黑暗的寂静岭啊,FEAR啊,心灵杀手啊,相对来说科幻一些的恶灵附身啊,基本就离不开潜意识和记忆了。我自己接触不深,最好还是能有别人来介绍一下……
同样还有《无尽的旅程》系列,也与梦境有很大关联,不过我缺乏了解,希望有了解的朋友能够介绍一下。
最后,血源诅咒那种无尽梦境的形式不知道算不算,我就留一句话说一下好了



