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OMMX这种风格拼贴效果图是怎么用PS做做成?

OMMX这种风格拼贴效果图是怎么用PS做做成?

的有关信息介绍如下:

OMMX这种风格拼贴效果图是怎么用PS做做成?

这个不写很长一段很难讲清楚。还是随便说说吧希望对你有帮助。

1.首先,P图这个人要有很强大的色彩和空间构成基础,因为在拼贴效果里面,最重要的就是色彩和材质,当然素材也很重要。比如色彩来说,拼贴效果图有几种风格能否驾驭。第一个就是这样高级灰的一个色调,简单来说,就是色彩的明度规律。如下:

可以看出,上面这张OMMX工作室的效果图,在明度上来多,没有很大面积对比,所以他的基调对比很平,饱和度上来说,也没有高饱和度的颜色。

简单来说,颜色越艳,饱和度越高。颜色越灰,明度越低。

在PS里面你就需要去调整色彩的饱和度和明度的关系,让每一个带有颜色材质和素材形成一个明度基调,还有饱和度对比。对比中有几个关键词。比如色彩面积。这个怎么理解呢,比如你的效果图里面60%都是一个高或者略高,而30%左右是中明度,还有10%左右是低明度,那么这张图里面最跳出来的色彩就是色面积最低,调子最高的那部分颜色。这个部分有什么作用呢?它不会让你的画面很平很灰,会在大面积高级灰的同时仍然会很响亮。

当然,每一张效果图随着设计者的表达意向不同,所有这些都是可以调节的。比如:

高饱和度色彩和中明度占据大面积(此图来自MID板栗老师)

高饱和度色彩面积减少低饱和度颜色增加,高明度色彩增加低明度色彩减少(图来自建筑学院)

这个我把它叫做性冷淡风..(高度理性风格),这个里面,低饱和度,明度调子高与略高占据了大部分,只有那个黄色衣服成了10%的饱和度点缀对比。

SO,你想表达什么?儿童的活泼?还是极度的理性高级?还是天马行空?比如下面这样....

当然,我只是从画面感觉来谈了。还有很多处理方法,比如你想强调空间内部一个非常漂亮的光影?一个细节?也可以利用色彩的饱和度、明度与色彩面积的对比做到。所以,颜色的冷暖、明度、饱和度、色面积、色相、色相环上的角度关系这些关系的对比!对比!对比!,重要的词说三遍,去配合你的想法!想法!想法!,才是最重要的。

你看我把那张OMMX的图和另外一张图改成黑白,你能看懂了吗?

注意看黑色低明度再画面上的比例和中明度还有略高明度的颜色面积比。

诺,再给你来一张。注意看黑灰白的面积比。

所以,逼格不够黑白来凑也得看拍照的人是不是有颜色的敏感度。

送上一张自己的装X照。我是照片中明度最低的,也是面积占的最少的。物以稀为贵嘛!所以,美的规律其实再生活中我们随时都在接触,所以,这些规律你都掌握了吗?

时间不够啦,还要学英语考雅思....下次再答,就到这啦!

如果你想做插画的感觉,那么肯定要有很多色系参考图啦,比如:

当然,我平时都从平面设计上去寻找一些色彩参考。

如果你还是觉得麻烦。。emmmmmm,这样可以了吧...

2.制作过程

制作过程也是一个需要设计基础,一幅好的效果拼贴一定是要有主旨的。整个操作来说方法肯定有很多,现在软件的丰富性已经提供了很大的便利。比如AI15,17CC版本以下功能

所以,制作的方法永远不是最重要的。下面是一个比较常用的方法,利用通道出图。当然还有AI的根据线框去做插画风格的做法。你提供的这一张图更适合利用通道出图的做法

(1)首先你需要有一个建筑或者室内的3D模型,并且调整好角度进行渲染。渲染的时候,重要的是一张色彩通道图(SU或者3D如何渲染通道图我就不多叙述了)。就是以下的这种。

在渲染前,很多软装细节是可以后期放的,所以在模型里面更多的是墙面、地面、顶面、分割等大的体面关系。上图中的灯和洗手池就完全可以去掉,我们只需要一个空间最基础的体面关系。

(2)将上图导入PS,如果通道图有一些颜色相近了就需要用线框图去进行修补,让每一个面都非常精确和容易被选中。线框图也是一样,只需要空间精确的基础体面关系。(我没有找到那样的图,用下面这张带细节的代替了)

(3)对每一部分进行PS里面的颜色范围进行选择,利用习惯工具和调整颜色范围会非常轻松的选取出来每一个面。然后建立选区,对这个选区进行编组。最最最重要的是,给这个编组选取一个蒙版(最好命名,不要学我...到后面我就懵逼了,不知道哪一个组是什么内容)。

然后.....你就需要有大量的素材了。墙面肌理素材、地面肌理素材等各种各样的一个素材库。比如这样的...

把素材拖进带有蒙版的组里面,就会自动覆盖通道图的颜色,接着就一个一个材质填呗。在填的时候一定要自己假定光源角度和强度(又是基础了),然后单个物体中的明灰暗素描关系、整体的素描关系。利用渐变和蒙版加透明度去调节应该很容易了吧,就不多说了。不会PS也不会问这个图是如何做出来的...= =

然后就是反复精调,精调,一定要注意随时看色阶,不要过暗和过曝,保持在亮部设计稍微占的区域多一些就可以。继续调,材质的明度、饱和度、透视等等等等......

貌似也没什么人看,,先停更咯~:)