荒野大镖客2什么时候出呀?会有PC版吗?
的有关信息介绍如下:
先说好,我不是什么主机党,你们别因为这个喷我,我脾气不好且记仇,喷回去你们不一定受得了。市面上所有的游戏主机和掌机我都有,我还有一台高配PC,选择游戏平台完全看游戏表现:比如在PS4上玩Destiny,因为有独占内容;在XB1上玩GOW4,因为win10商店如屎一般;在PC上玩DS3,因为60帧好好好。
这事其实很简单,除非PC玩家们敬爱的Lord Gaben给R星一大笔钱,否则就慢慢等吧——当然,保险起见我还是要说,应该不至于等太久,原因在下面。
拿GTA V做例子好了,PC版为什么会在次世代HD版发售之后半年上市?
首先,GTA V的发售踩在了主机更新换代的分界线上,PS3和XBOX360版发售是在2013年9月,R星等了14个月之后发售PS4和XB1版,一方面是次世代版确实工作量更大,另一方面也是要等次世代的装机量上来——那么问题来了,PC党每天都在说PS4和XB1在架构上就是中低端的X86 PC,PC版和主机版的开发本来就是一件事(PC版的优化完成度之高你们也看到了,绝不是做好主机版再移植过来那么简单),那为啥PC版一直拖到了15年4月?
做游戏发行是个很复杂的事情,即使是R星这种产品拿出去一定卖几千万的公司,各发行平台之间取得利益最大化也是个技术活。对于R星来说最好的模式就是,把游戏先放到主机上去赚快钱,半年到一年后收入从新游戏主导转入内付费了,再考虑发行PC版收割一波新用户,同时现有用户里对游戏画面要求更高的玩家也会再购入PC版(比如我),最终依靠对内付费接受度更高的PC用户达成长卖。
这种发行策略看起来就已经很麻烦了,但是我还想把它解释得更复杂一些,通过主机平台的限时独占,R星可以从微软和索尼这里拿到客观的补贴——这个补贴可以是现金,也可以是分成提高,还可以是未来合作的deal。在这些因素的权衡之下,R星最终把GTA V的发行策略定在了3步走上,先上旧主机、再上新主机、最后上PC。
所以说,除非现在有个大老爷跳出来,一张支票拍在R星脸上,打破这个利益权衡的天平,那PC版最好情况也是在2018年年初上市——然而开放自由的PC市场怎么可能会有这种傻缺呢,你们说是不是……



