第五人格中【祭司】这个角色怎么样玩好?以及打洞的技巧呢?
的有关信息介绍如下:
天赋带双弹大心脏+医者或者搏命大心脏+医者。祭司带三点医者收益高,队友走大洞后可以迅速摸起,同时也方便中后期摸人打运营。如果带搏命,地下室考虑一救,一般二救,一救最好发“站着别动,我来帮你”。双救建议带双弹,单救可以考虑带搏命,也可以带双弹。
祭司作为辅助位,自保能力不算太强。开局不要修危险机,保证自身安全,稳妥起见可以先往大房、鸟笼等较安全的地方转;死亡出生点可以考虑找个角落蹲一下;提前打好转点洞,防黑白、夫人、女巫,面对其它屠夫时也方便转点。举个例子,月亮河二站的机子周围都是短板,不好转点,但祭司打一个从二站到起点站的洞后,这台机也能修,屠夫一过来就钻洞去起点站坐车。
一些基本的技巧。
把板子下了打长洞。参考红教堂墓地长洞。
打洞有前摇,打洞时被屠夫打到洞会直接消失。打洞时注意把握距离,不要屠夫贴脸了再打洞,屠夫直接一刀,赔了夫人又折兵。
板洞:将洞打在板子上,屠夫如果钻洞就压板。参考舞女盒子。
反钻:预判屠夫钻洞的时间点反钻回去。视野开阔地带,如月亮河尽量不要反钻,你的一举一动屠夫都看在眼里,反钻只会送刀。半血走投无路时可以考虑反钻,横竖是一死,搏一搏,单车变摩托。有经验的屠夫会在你钻洞后停顿一下防止你反转。
在屠夫挂人时在椅子后打洞,屠夫挂人动作结束后会强制钻洞眩晕,此时可以直接救人。适用于半血或者压好机的情况。屠夫是邦邦、黄衣等强守尸屠夫时也可以考虑。
帮队友打转点洞。如医院鸟笼、教堂大房。祭司最好发“跟着我“或者“站着别动,我来帮你”,让队友知道你已经帮他打好转点洞。转点洞配合大洞食用更佳。
开门战祭司在点门前尽量打好转点洞,尤其是面对黑白、夫人的时候,不要被屠夫传过来直接击倒。
一些常用的洞(如木屋、教堂、地下室)需要记住并且反复练习,避免排位打不出来。但实际上很多洞你不可能在排位中瞬间打出来,所以提前打好转点洞很有必要。
第一个大洞建议打给救人位。大洞cd好了可以直接打,在确定救人位安全的情况下优先打给救人位,如佣兵、前锋。这样做的好处有:方便补救人位的机;保证本体安全;给溜鬼位钻大洞,断屠夫节奏。如果救人位距离较近则打给距离较远的没被追的队友,调香、守墓最佳,调香可以香水消残影,守墓可以进大洞交铲子。打好给救人位的大洞后如果队友溜到你旁边,建议和救人位换台机修。
第一个大洞也可以等到救人位救人时打,但不是很推荐,当前版本的搏命大洞收益不高,屠夫也有一定的反制手段,如底牌切传送或者干脆封窗一刀带传送。搏命大洞主要又分为两种,一种是在上挂队友血量掉了三分之一左右时打给救人位,另一种是在上挂队友被搏命救下时打给上挂队友。现在搏命接洞优先判定攻击大洞;薄墙可以从背后把大洞打掉。后一种搏命大洞很难成功,除非滑梯等特殊地形,所以更推荐第一种搏命大洞。救人位接大洞的话,如果大洞离椅子较近,屠夫一般要先打大洞后守尸,可以保救人位满血并且给上挂队友一定二溜空间;如果大洞离椅子远的话先守尸,屠夫一般打一刀救人位后再去打大洞,最后再把救下来的那个人击倒,也能拖延一定时间。
开门战尽量留大洞,开门战的大洞对屠夫有很大的威慑。可以防止屠夫放血,倒地队友发信号如”我需要帮助,快来“就打大洞摸人。祭司如果去开门,开完门后打大洞帮队友赶路,屠夫传送则直接取消大洞。祭司如果在中场卡耳鸣,队友开好门后打大洞给队友,屠夫传送则取消大洞,去另一个门或者绕大圈走开好的门。在确保安全的前提下,压门的祭司可以不开门,先打大洞给队友,不压门的祭司也可以直接给压门的队友打大洞。
实战中要随机应变,将大洞的收益最大化。举个例子,面对传送流屠夫如红蝶,开局拿到佣兵一刀后一般会选择传送,在红蝶传送后祭司可以给佣兵打大洞将佣兵摸好,节省佣兵找人摸的时间。
搏命大洞+辅助洞断节奏,需要一定配合。举个例子,队友被挂在红教堂小门两把椅子,祭司把大洞打在墓地,再配合几个长洞,在搏命时间内完全可以把队友从小门带到墓地走大洞。这个大洞离椅子远,屠夫一般不会管。
最后来讲讲运营。在很多对局中往往会出现这样一种情况——队友开局溜了快三台机,本来局势一片大好,然后屠夫开始控场,守机子、控血量、消耗道具,求生者方开始自乱阵脚,不知道该怎么处理。这往往是因为求生者还停留在一个固定的对局模板当中——开局没撞鬼的修机,撞鬼的溜鬼,有人上椅了救人位去救人,其他人继续修机。屠夫不会在局势不利的情况下坐以待毙,往往由守尸转变为控场,着重守机子、控血量、消耗道具。屠夫会尽量把全员打残,达到一种一刀斩的效果,击倒后也不一定挂,插眼放血;多消耗求生者的道具,打无道具的开门战;反复挂人,逼迫救人位来回救人,变相干扰修机,且开门战有多个上挂飞的求生者,大心脏起立后迅速击倒一人后挂飞,再传送守门,开门战容易保平。
求生者方应对的方式就是同时开两台电机,一点一点偷电机;先找安全点把血摸满,避免屠夫迅速续上节奏;节省使用道具,能不交就不交,但该交的一定要交。其中最核心的就是血量,电机和道具都是建立在血量的基础上的。祭司可以利用大洞远程补血,举个例子,队友秒倒,救人位卡满救,救下人来后救人位半血或者红圈,此时祭司的目标就是运营出一个平局,此时把大洞打给救人位,尽快摸满,保证场上三人满血,避免屠夫迅速续上节奏。再比如说开局女巫寄生了守墓后去追下一个人,这时祭司就可以把大洞打给守墓而不是佣兵,拿到印记后先把信徒驱掉,打女巫时控制场上信徒数量很重要。运营比较复杂,有时间再写写。
有些乱,将就看看。



