如何评价《神界:原罪 2》(Divinity: Original Sin 2)这款游戏?
的有关信息介绍如下:
也许是全乎“最专(huan)业( le )”的评测!
全文原创,预计阅读8分钟!(有部分剧透,慎入)
《神界:原罪2》评测(上篇)
学英语,英语难
是亘古不变的话题,今天我这里探讨一下英语学习的经验之谈,希望能帮到大家。
对于英语的学习,我们不能单词脱离语句,分割地死记硬背孤立的单词;单词短语结合实际语境,熟悉单词在不同语境中不同的意思;背诵范文,摸清英文写作的套路……
上面都是废话。
其实最重要的是培养英语学习的兴趣——当你沉迷学习的时候,任何学习上的困难都难不倒你。
那么怎样才能培养英语学习的兴趣呢?
我强烈推荐雅思:原罪2 ,功能丰富,配图精美,全程配音。这样一款良心APP价格,不要998,也不要899,只要133就能抱回家,可谓物美价廉。比动辄几百上千的英语补习班便宜多了。
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以上还是废话
好了不扯淡了,言归正传今天的主题:
《神界:原罪2》
(Divinity : Original Sin 2 )
(以下简称DOS2)
从去年9月15日的测试版发行,到今年9月14日的正式发售,离现在都过去了很久,为什么热度小的可怜呢。
一个原因是这游戏是传统的CRPG游戏模式。
众所周知RPG就是role play game,那么CRPG里面的c就是computerr,与TRPG对应。
最初没有电脑的时候,人们想要玩游戏怎么办?由大佬定剧本和解说,用纸笔骰子记录游戏过程,几个人面对面在桌(table)上进行的RPG游戏,就叫做TRPG,就是我们俗称的跑团。后来有了电脑(computer),就叫做CRPG
因为 我也不懂 篇幅限制,这里就不展开讨论了,反正只要记住CRPG就是传(chuan)统RPG的意思就行了。
这种古老类型的游戏代表作有《博德之门》,《异域镇魂曲》等,因为俯视的上帝视角,太过硬核的玩法等原因,在今天已经沦为小众,DOS2也一样。
但是,小众不代表不优秀。
统计页面显示,首发当日则涌入了超过85000名玩家,这也小小地破了一个记录,Steam上RPG游戏单日在线最多的产品。
根据steamspy的数据,DOS2现在的销量是85w左右,作为众筹小作坊Larian Studios来说,这已经是巨大的成功。
各大评测媒体均给出高分,其中Metacritic上的专业人评分为93分(满分100)
那么为什么国内对于DOS2基本闻所未闻呢?不像某鸡网红游戏那么受欢迎
因为这游戏没有中文。。。
是的你没听错,一个文本量100w的RPG游戏没有官方中文支持。
先别急着喷,我们先看看各国销量
可以看到国区只排第九,占有率不到3%
那么,作为靠众筹的Larian Studios来说,没有钱做汉化也是可以理解的了。
不过理解归理解,没有中文——销量低——没有中文,这个死循环谁也解不开。
并且DOS2的英文可不像日式游戏那样通俗易懂,简单直白,而是繁琐晦涩的小说的文学性语言,怎么详细描述怎么来,怎么复杂遣词造句怎么来。想要玩的爽没有专八是不够的,要不怎么叫雅思原罪呢。
我这四级英语水平,全程有道取词,每天也玩的不亦乐乎。沉迷英语学习,甚至积累了几百个新单词。
肯定有人问没有中文怎么办?那你滚吧别急,当然有办法!
有没有更(neng)低(kan)成(zhong)本(wen)的畅玩DOS2的方法呢?
有!
经过几十个版本的更迭和玩家们的共同努力,现在三大妈(3DM)的汉化补丁已经基本达到能理解剧情的地步,所以没官中也不能成为阻碍这游戏的理由了。
下面开始评测
评测主要从剧情,画面和战斗展开,其中战斗由 下篇 单独介绍。
我以一个初次接触CRPG,没玩过诸如《博德之门》,《异域镇魂曲》等前辈里程碑,也没接触过神界前作和永恒之柱的萌新玩家的身份,浅评DOS2。
——设定和剧情
作为第九艺术的游戏从无到有再到精致的发展历程,诞生了太多的优秀背景故事,以至于到现在的游戏都没有脱离前辈的套路。
无非就是正义与邪恶的斗争,光明与黑暗的斗争;或者后来人们觉得太绝对也太枯燥,又编了一套光明源自黑暗,黑暗又止于光明的互生互融;或者来个混合,光明与黑暗的结合最厉害。
这些概念,这些很理想化的观念,与现实实在出入太大,大概也只有故事世界里才会出现。
而在DOS2的世界里,
正义与邪恶只是立场不同。
首先不剧透的简单介绍一下DOS2的背景故事:在瑞福伦(Rivellon)世界,除了剑与魔法的设定以外,还有一种更上位的力量——源力(source)。拥有源力的人被称为源力者。
源力者拥有无视世界秩序的,不受约束超凡力量,这股力量给世界带来无止境纷争的同时,也会引诱虚空世界(the Void)的虚空兽(the voidwoken)具现出恐怖的形象,在瑞福伦兴风作浪,带来更大的灾害。
被虚空污染的生物
虚空兽
为了抵御来自虚空的灾害,同时也为了监管源力,清除源力者,神圣化身路西安(Lucian the Divine)之子亚历山大主教(Bishop Alexander)“成立”了监察者(Magister)组织,旨在净化(Purge)源力者,将他们圈禁起来,用源力项圈阻止他们释放源力,从根本上防止虚空入侵。
亚历山大主教
监察者
监察者——一个正能量满满的故事,一个令人肃然起敬的组织,一个胸怀天下的领导人。
看到这大家估计心中有数了,我们要扮演的就是亚历山大主教,消灭源力者中顽固分子,对抗虚空兽势力,清除一切不稳定因素,带领世界走向和平。
猜错!
那么玩家扮演监察者的一个不起眼小喽啰,以小人物的发家史展开剧情,像巫师3一样小人物拯救世界?
也不对!
很遗憾,玩家扮演的角色甚至和监察者没有任何关系。玩家扮演的就是一切罪恶的源头——源力者。
主角之一洛斯(Lohse),源力者
难道玩家才是要毁灭世界的大魔王?这游戏真负能量,一点不符合核心价值观。
好戏才来呢!
别急着走,我们再以源力者的视角介绍一下背景故事:
自上一代神圣化身路西安陨落后,由于再没有人拥有他的力量,与七神(the Seven)接触,带领世界与虚空兽势力对抗,以至世界节节衰退,濒临破损。
神圣化身路西安
人们急需一位神醒者(the godwoken)再次飞升(Ascend to Divinity),作为神在人间的代行者,与七神的力量联合,击退虚空兽势力,缝补瑞福伦世界和虚空世界之间的帷幕(the Veil)上的空洞,恢复世界和平。
唯有源力者的力量与七神相通,能得到他们的祝福,才有资格成为神醒者,角逐唯一的神圣化身。
其中前任神圣化身路西安之子亚历山大,为了清除竞争者,成为唯一神圣化身的候选人
他依仗父亲的声望和自己的身份,建立监察者组织,发明源力项圈囚禁源力者。
源力者被强制戴上源力项圈并被隔离
又发明净化手段,抽取源力的同时,源力者随机变成一个没有思维,不会说话,只会执行命令的木偶人;
被净化之后的源力者——默僧(silent monk)
甚至研究重拾古老禁书,万般折磨源力者之后,将他们转变成可怕的怪物。
被禁书折磨致死,改造而成的战争机器——尖啸者(shrieker)
——解决竞争最好的办法就是消除竞争者。
亚历山大的暴行被全世界的源力者所痛恨:他不配成为神圣化身,监察者作为他残暴统治的爪牙,同样也不该留存在世界上。
玩家所扮演的被囚禁的源力者,要逃离监察者的掌控,一路披荆斩棘,击溃亚历山大的卑鄙阴谋,成为神圣化身,驱逐虚空,结束这个世界的纷乱。
这样一看,正反派是不是瞬间角色互换了?本来光辉万丈的监察者势力是不是突然变得面目可憎了?
这就是立场不同带来的偏见,尽管两方的最终目标都是相同的。
你无法说服与你观点相左的人,站在他们的角度,他们坚信自己才是正义,为了实现崇高的目标,血腥是不可避免的。
而作为主角,你却坚持自己才是为了自由,为了正义,为了和平,暴力镇压不配称作正义。
哪方才是正确的?哪方才是正义的?
纷争不止的瑞福伦大陆
都不过是为了一己私欲,扯着世界和平的大旗,肆意屠杀的刽子手罢了。
这也奠定了整个游戏的世界观:没有根本意义上的好人。所有接近玩家和帮助玩家的NPC都有所图谋。
即使是一路上无私奉献,默默帮助玩家的船长麦乐迪(Malady)小姐姐,也是为了玩家成就神圣化身之后,帮她解决困难。
麦乐迪(Malady)
如果玩家不是神醒者而是一群阿猫阿狗,她会理你?
DOS2里的种族设定也不同于一般的魔幻背景游戏,玩出了花样。
玩家可选种族除了老生常谈的人类,精灵,矮人之外,还原创了一个蜥蜴人族(Lizard)。
从左至右依次为蜥蜴人,矮人,精灵,人类
蜥蜴人族
蜥蜴人是古代帝国中的贵族,举止优雅,循规守法。其他的种族看待蜥蜴人,是精英人杰。而蜥蜴人看待其他种族,如同奴仆的存在。
相传曾经是巨龙的形态,但因为不知名的原因退化成如今的蜥蜴人。
因为蜥蜴人是“龙的传人”,所以蜥蜴人种族天赋技能是龙之烈焰(Dragon’s Blaze),大面积火焰AOE伤害。
精灵族比起其他游戏也多了一个特别有意思的设定:精灵可以通过吞噬他人的肉身,来获取其生前的记忆。
颜值在线的精灵族
这个设定给游戏带来了很多(sao)新(cao)颖(zuo)的玩法。
想要获得NPC口中的信息,你不必费尽心机劝服或者威胁他们。可以二话不说大开杀戮,然后让精灵队友(或者你自己就是精灵)吃他们的尸体,获取任务关键线索或者剧情补充。
——简单粗暴
最有意思的可选种族是亡灵不死族(Undead)
不死族拥有最古老的历史,甚至在其他所有种族之前
不死族的文明在七神创造其他种族之前就已经繁荣昌盛,但也在其他种族诞生之前就灭绝。
从坟墓里苏醒的主角之一费恩(Fane),作为最后留存于世界上的不死族,他想要查明自己种族失落文明的真相。
而这个真相,牵扯着整个世界最大的阴谋。
在游戏中,骷髅角色必须用装备把全身遮掩起来,哪怕露出一只骷髅脚,也会被NPC看到并引起全城警报。
过街老鼠,人人喊打
不死族的种族特性可以免疫一些debuff。
不死族免疫流血(bleeding),醉倒(drunk)和窒息(suffocating)
这很科学,毕竟就一个骷髅架子。。。
不科学的是居然不免疫致盲(blinded),骷髅不是没有眼睛吗?!而且他们怎么是看东西的?
同样骷髅对毒抗性是200%,也就是说毒药反而能给骷髅加血,相对的是常规加血手段却能伤害骷髅。
因此当释放群体治疗技能的时候,突然死了个骷髅队友,也就不要大惊小怪了。
(我不会说我经常干这种蠢事)
不死族的天赋技能是装死(play dead),摆脱敌人仇恨,甚至脱离战斗。
旁边敌人已经开始收回武器了
这也很科学,毕竟一般人看到地上躺着个骷髅架子,也不会想到它居然是活的。
——画面和画质
虽然是小作坊众筹出品,但是画面并没有妥协。虽然采用上帝视角,但精细程度丝毫不亚于3A大作——钱都花在刀刃上了。
没什么好说的,典型的欧美油画风
光影和水面的效果很优秀
贴图分辨率很高,锯齿感很少
烟雾朦胧和神器光辉
如此精美的画面,配置要求一定很苛刻吧?
配置要求如下
(基本市面上入门游戏本就可以玩,GTX系列的商务本问题也不大,优化可以说是非常良心)
某剑是不是应该反思一下自己呢?
——总结
——精美的画面,生动的配音
——优秀的设定,跌宕起伏的剧情
转载自公众号:Orange和橘子说
微信号:Oranger-speak
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