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为何月姬和魔法使之夜如今不受重视?

为何月姬和魔法使之夜如今不受重视?

的有关信息介绍如下:

为何月姬和魔法使之夜如今不受重视?

谢邀。

知乎惯例,先说是不是,再说有没有。

月姬R,在做了。

魔夜2,十年后。

虽然的确这两部作品现在还有如天上的卫星(准确来说指的是月姬R),但是“还在做(摸鱼中)”≠“不受重视”。

这是两种概念,完全不同。

就像在《幻想嘉年华》中爱尔奎特做得那样。

所有人都在吐槽奈须。

难道奈须本人不清楚吗?

不,他当然清楚。

不过他用《魔法使之夜》再次重申了一遍自己的个性(原则)。

在FE系列中奈须借着“童话作家”安徒生的口来阐述了一些自己的设定与观念。(这点在FGO中也有延伸,比如第四章的安徒生部分)

作家写得作品大致分为两种,一种是给自己爽的,一种是给读者爽的。

前者用以自我满足,后者用以填饱肚子。

(大意如此)

用现在的作品来带入就是《魔法使之夜》是前者,《FGO》是后者。

这点从《FGO》重做第六章也能看出。

个人认为可能奈须一直想将“型月世界”这个IP做大,成为一个离开奈须也能活的多人创作世界。

可惜无论是《Fate/Zero》的试水还是《FGO》的反复尝试,绝大多数并不认为他们的故事不好,但往往都会认为“没有奈须那种味道”。

同时为了让《FGO》“起死回生”,在除却找到会运营的盐川以外。奈须本人也对《FGO》注入了不少了心血,第六章的重置,以及活动的亲自上场都能证明这一点。

回到主题,那为什么不做“月姬”和“魔法使之夜”呢?

就拿前段时间奈须在TYPE-MOON-ACE中的言论来回答吧:

为什么要标黑呢?

“浓厚现代传奇氛围。”

因为这又涉及到奈须另一个特点了。

那就是不喜欢写重复的东西。

而无论是《月姬》还是《魔法使之夜》都是不折不扣的有着“现代传奇氛围”的作品,可能《魔法使之夜》有些怀旧,但至少还是基于“现实”出发。

这也就是为什么我说《魔法使之夜》其实是奈须重申这一点的原因。

首先毫无疑问《魔法使之夜》初衷是“让自己爽得作品。”

出发点是“工艺品”。

众所周知,“工艺品”在另一个角度就是“烧钱”的代名词。

比如说作品中“游乐园之战”出现的八音盒版本的“星が瞬くこんな夜に”。

虽然20万日元看着不多,但是对比一下同类型galgame的成本那也是足够厉害的了。(galgame的BGM一般在10万日元以下/首这个价位)

正因为TM已经起来了,经济实力足够雄厚。虽然一跳再跳,但更多的是来自于玩家的压力而不是会社的经济压力。

不像Notes刚成立的时候,《Fate/StayNight》的那种情况,毕竟原定女主角的伊莉雅线都能被砍。

至于投入的程度,那震惊业界的质量已经能说明一切了。

毕竟如果要让之后的AVG作品都要像《魔法使之夜》那种质量的话,奈须本人的回答是最恰当的:

而这样品质背后付出的心血可想而知:

节选了一部分访谈,因为《魔法使之夜》的特殊地位。(奈须真正意义上的处女作,可以说是型月世界原点)

所以Notes整个公司的人都很亢奋,毕竟都是合作了数年甚至更久的同事(好)。

形成了一个极为惨烈的良性竞争。

从而做出了《魔法使之夜》。

而在《魔法使之夜》中,冠以“魔法使之夜”这个标题的代表战“游乐园之战”也是再次强调奈须不喜欢重复写一个段子的例子。

在这里做一个归纳:

综上所述,奈须更想写能让自己爽的,如果要写吃饭用的,在除却一个需要长期负责的《FGO》之外,更喜欢写能让自己自由自在发挥的作品。

所以,不是《月姬》和《魔法使之夜》不受重视。(型月成为Notes这种商业公司的家底有些就是因为《月姬》而来的。)

而是这些作品的定位不同。

至少《月姬R》已经“在做了”,不是吗?

等待,并心怀希望吧。

以上就是全部内容。

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资料来源:

【TMA简略水】自己简略+摘要渣翻的蘑菇扯(哎呦)淡部分【fate吧】_百度贴吧

《幻想嘉年华》

TypeMOON-ACE关于《魔法使之夜》的访谈

4GSTAFF对《魔法使之夜》制作人员的访谈

《魔法使之夜》

对于其中一些细节进行过修改。