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fm2017中是否能在大多数情况下,实现绝对的以弱胜强?

fm2017中是否能在大多数情况下,实现绝对的以弱胜强?

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fm2017中是否能在大多数情况下,实现绝对的以弱胜强?

正好最近有空又玩了一会fm,我来更新一下怎样通过设置提高胜率,虽然足球战术不是三言两语就能说清的,我尽量简短的语言多介绍点基础的东西。

首先你要知道你的球员能干啥,能看懂球员所有的属性,特别精神属性,精神属性跟身体和技术一样决定了能干嘛。只介绍一下精神。工作投入指额外的工作量,我的理解就是防守积极度。无球跑动就是无球进攻跑位积极性。防守站位为回到位置能力,使用低压迫防守时配合团队合作阻挡对手传球路线有效。意志力在场上的能力为无球防守队员或者纯跑位进攻队员提供坚韧性。想象力为传出威胁球的能力,中场前场组织球员必须。团队合作协同防守能力,进攻传递配合能力,边路突破手跟纯终结前锋比如抢点前锋这能力就无所谓。镇定的进攻主要是射门,防守为处理威胁球能力。决断的进攻为正确选择处理球方式,防守为处理进攻球员方式。侵略性为抢断积极性,勇敢为争顶积极性。可能跟实际有点出入,但不影响我理解球员能力。

就比如一个抢断很高的防守球员,但是侵略性不够,那他其实并不能很好的断球手。

球员角色能力游戏有主属性,次要属性标注,一般主属性决定球员这个位置的上限,次要属性有两种。一种决定下限,比如进攻柱锋的射门是次要属性,因为除了组织还需要他射门,射门不够是不行的,射门高却没他头球弹跳等接应球能力高那么重要,太高也没必要。次要属性还有种就是选择性属性。比如影锋可以是身体型力量很足,也可以是速度型。除去选择性次要属性,球员在这角色主要属性要高次要属性不能低。一般球员角色能力配合位置能力大抵跟适应度相当。某些次要属性不够的角色在训练提升后,会提高这球员这位置的这个角色适应性。

球员设置分为进攻传递跟防守。

一个普通阵型你需要足够后场防守,中场阻截中场过度以及中前场进攻。

球员角色属性要求的越多,球员也就功能越多,比如清道夫门将能帮后卫协防。内切型边后卫能帮助后场策应。前者省去协防中后卫,后者可以补足后场接应,在地面进攻中能让中场更多负责前场进攻职责。

心态。防守跟反击心态推进缓慢,反而适合前场反抢进攻阵容以及控球阵容。控球及进攻心态会快速推进适合快速推进以及长传或者边路快速反击。物极必反,全力防守是真的摆大巴全力防守,适合确保优势,全力进攻是真的在全力进攻。

关于自由度应该是球员分配职责范围。比如一个工作投入倾略性以及勇敢很高的进攻球员,在高自由度下,他会在攻击线进行更多防守来给对手制造压力。同时高自由度对球员传带分配也更自由,设置的短传可能因为球员属性就不那么短了,球员会根据自己属性而不是整体战略进行选择。

一般来说快节奏适合前场推进,慢节奏适合后场倒脚逐步推进。一般控球打法节奏慢,反击打法节奏快。当然全都不是绝对的,我就打过快节奏古典前腰前场组织的短传控球打法。同样物极必反,最慢的节奏只是后卫线跟守门员拖延时间不进攻。

人员设置一般情况每条边路至少一个防守球员,至少两个中路防守球员,至少一个中场拦截球员,一个或多个配合推进传递的中场策应球员,毕竟传球至少需要两个人,一个进攻制造威胁球员,无论在中场前腰锋线或是边路。还需要一个球门终结者进球。当然守门员也是必须的。所以一个正常阵容至少有这9人职责,但其实很多角色都兼顾了很多职责,比如全能中场拦截能传递能进攻,一人就承担了很多,但是功能越多球员职责程度就越少,所以全能中场只能辅助中场防守,因为他没法在对手快速反击中立刻从对方禁区瞬间移动到中圈来拦截。边路也因为防守任务不像中路后防队员那么重,边后卫或是边前卫在承担防守任务时同样会帮忙过半场推进的策应或是帮忙突破进攻传递威胁传中,分担了策应及进攻任务。

两中后卫至少有一个是协防或者防守,即使门将是清道夫门将。清道夫门将只是帮助协防穿越球,你可以不用设置后卫协防。设置一个阻截可以分担后腰位拦截压力。另外出球后卫分担了后场接应能力,跟反击出球能力。3中后卫我只用过阻截型单后腰。协防型速度快,但是职责太靠后,边路或者后腰补防能否及时游戏毕竟跟现实不同,等我开到哪个适合的档确认过这种形式的双后腰再来确认。

边后卫防守职责没那么重,通常都会参与策应传递或传递,但是遇到对方使用边路进攻核心这种强力持球点时候你就需要一个身体能力更匹配的边路防守来限制对手持球了。

中场无论哪种形式,一般都至少需要一个能够第一时间拦截对手推进的球员,比如抢球机器防守,中场防守,拖后组织核心防守跟策应,就是看角色说明及属性里站位特点以及属性防守站位是否是要求属性。当然拖后组织核心只负责第一时间补防并不承担中场积极防守任务,这角色更多在中场推进积极作用,当设置策应职责时还会传递威胁球进攻。另外中场还至少需要一个帮助推进的策应球员,比如中场策应,前场组织核心进攻及策应,攻击型翼卫等等,有的比如前场组织核心除了负责推进传递,还能送出威胁球,前场组织核心进攻甚至会深入禁区帮助得分,而攻击型翼卫类似全能中场,承担部分中场防守以及传递责任,但不会像全能中场那样在前场送出威胁球,也不会深入防守到自家禁区。另外边后卫以及边前卫和边锋策应等边路位置也会帮忙中路推进,而边锋进攻更倾向于制造威胁球以及直接进攻,当然边锋策应,边前卫进攻也会在边路突破制造威胁球。

进攻手段越多,创造机会球跟得分效率越高。在对手弱于你时候设置足够多的边路进攻,内锋策应进攻,边锋进攻以及中路攻击型中场进攻,前场组织核心进攻,影子前锋,九号半,全能前锋,拖后前锋,站柱中锋等等都会让你在球能顺利传递到前场后能够制造威胁进攻形成射门机会,当然前提是后场不失,中路有足够拦截创造进攻机会,同时也有足够传递到前场能力。

防守设置主要分抢断跟逼迫度跟逼迫方向。

低压迫防守适合平行站位阵型,以封堵对手传球路线,也依靠防守团队合作,对一些突破能力弱的队伍效果很好。当然一些不对称斜线阵型还用低压迫是不靠谱的,传球路线的空档会很大。

高抢断容易断球但是容易失位置。所以很多时候高抢断都是配合高压迫防守来补位防守。当然人数优势位置协防出色就不一定。这种抢逼战术针对性的限制对手短传战术配合左右脚来引导对方传球方向来进入自己的高压防守区效果很好。风险是,一旦对手能够长传到位并持球,会有很大的防守空档。很抱歉这里我要举个你偶像常有晴战术的反例,前不久我偶然看到他贴了一个自己b站视频链接,看了最近一个战术设置的视频http://www.bilibili.com/video/av28016380/

虽然常大师对普及游戏基础贡献很大,但这个视频里面提到了一个41221堆积中路踢法所有位置只设置了短传。这阵型平时很少见原因之一就是不适合短传控球踢法,因为推进效率太慢了,你得后卫传后腰,后腰传中场,中场传前腰才传的到进攻的锋线,而一旦对手在中间任意位置进行压迫导致回传甚至丢球推进就更慢,而更强的高手甚至可以针对防守出脚而逼迫你传向边路或是其他对方优势点,那甚至想过半场都难。中场球员不得不利用技术想象力以及高自由度才有机会偶尔传递向前场。这也是抢逼战术对付就算是常大师只要设定不灵活也是容易轻易击溃的。

推进方式简单讲就是短传长传以及传球方向。如果你柱锋或是边路进攻核心身高力量压制对手防守球员很多,在设置传球方向上就关了防守区域短传,直接大脚向前或向边路开球,或者中路组织能力很强就中路传递,边路突破传递强就边路。这些不仅是你本身球队属性,还要根据你对手薄弱环节进行针对。比如对付前面提到的常有晴的41221堆积中路的阵型,你可以大胆利用边路这个对方不强的地方推进,而在进攻中尽量减少对中路对方人数众多的中路过多纠缠,当然防守也是可以针对某环节利用左右脚来逼迫对手传向边路,在边路进行包夹。

另外可以通过设置阵型压缩跟拉开来调整防守区域以及进攻区域的对位,大多情况拉开利于进攻,收缩利于防守。再举对付常有晴41221例子,为了增加自己中路防守强度,以及边路进攻强度,大多阵型对付这种要使用收缩阵型,可以增加中路防守强度,以及边路进攻球员更靠近球门。

后防线收缩压上也很好理解,压上便于中路压迫接应,收缩便于对手前场穿越球。

总结一下基础的设置理解后还是要根据对手情况针对设置才能百战不殆,当然你只是打电脑的话,电脑会逐渐针对你阵型,所以大多人轮流三套阵型在用。我玩的不够多,不可能所有阵型在某个版本都试了,剩下的先自己尝试吧。

下面是第一次回答的,可以不看,总结就是我虽然玩的不多,但是虐电脑还是很轻松。虽然我现在看这样的战绩仍然很菜,并且最后些废话删了。

虽然我玩过的只有3个版本,但都比较有代表性,一个是cm04,一个是fm09,还有就是fm18touch版。因为触屏版核心其实是一样的,差别只是球队运营,其实差别不大。再来说说战绩,cm玩得时候太小,时间也久玩得豪门也没参考价值。fm09,开档过上海东亚,中国国家队,毕尔巴鄂竞技,以及一只不知名英乙球队。上海东亚因为当时本就不止中甲水平,所以第二年中超夺冠。中国队最好成绩世界杯亚军!毕尔巴鄂当时中游走下坡球队,国王杯早早淘汰,联赛暂时第三但没结束没玩下去。英乙球队花了多少年忘记了,但是也冲到英超了。现在fm17版本目前开过3个球队档,上海申鑫打了两次,分别是默认数据库跟最新数据库,最新数据库中甲几乎半程夺冠,默认数据库也是提前夺冠,第二年中超亚军进亚冠。毕尔巴鄂档因为扩大了巴斯克招人的范围,第一年联赛亚军国王杯冠军欧罗巴冠军。中国队开了档踢了几场各有胜负,没玩下去。

所以以我自己战绩,结论很明显了,每个版本都能以弱胜强,电脑就是渣。