未知是什么啊?
的有关信息介绍如下:
这个全新的中文品牌名——极度未知,还真是引起了我的兴趣了。
要说起hyperX,很多人都会下意识的反应,哦金士顿啊,卖硬盘的,但其实真不是,hyperX其实也是一个老牌的游戏外设厂了,比如旗下的毒刺/飓风系列游戏耳机,绝对是打CS GO,绝地求生的神兵利器。
现在这个节骨眼上推出“极度未知”这个中文品牌名,自然是很有深意的。
当然,任何公司的决策,都不能脱离了市场大环境来看待,最近游戏圈热度最高的事情是什么?
没错,就是对于未成年人游戏时长的限制。
而未成年人其实是手游的中坚力量,所以明面上看似是对于未成年游戏时长的限制,本质上呢,是对于手游的打压。
为什么要打压手游呢?因为沉迷手游的,不光是未成年人,大把大把的成年人,也把时间投入在了手游中,大量碎片时间被手游占据。
所以此举其实是为了能把更多的人从手游拉回现实中来,作为一个成年人,你可以在周末或者放假了,专门抽出几个小时来,打打端游,打打主机游戏,适当的放松一下,但是天天把闲暇的时间都放在手游中,不干正事,那是不行的。什么是正事?就不多说了,懂的都懂。
在这样的市场环境下,未来势必会引起成年人向传统端游,主机游戏的回流——以前打的菜还可以推给队友,都是小学生坑我。
现在,可没小学生替你背这个锅咯,多大的人了,手游都玩不好,菜就是菜(说实话很多手游吃手速,吃反应时间,还真是越年轻玩的越好),还不如上端游山玩水,或者打打单机。
而成年人的,相比未成年来说,绝对是更有消费能力的,比如最近知乎很多人关注的《黑神话:悟空》,很多人已经摩拳擦掌,就等着发售后买一套装机了。
由此可见,很多人沉迷手游的另一个原因呢,也是因为垄断造成了国内没有好游戏的问世,毕竟如果有高质量的3A大作,谁愿意把时间花费在手游上呢
所以内外两个原因,政策的打压以及国产优质游戏的逐渐诞生,会有越来越多的人回归电脑端,那么对于消费力更强的成年人来说,花钱买点自己喜欢的游戏外设,也是顺理成章的事情了。
比如我自己用的就是傲风的电竞桌和迪锐克斯的电竞椅,哪怕平时打游戏不多,也愿意花这个钱。
所以现在hyperX推出极度未知这个十分个性,逼格甚高的中文品牌名,意图很明显,进一步提高品牌的知名度,让人们提起极度未知,第一时间想到的是,哦是个非常酷,非常炫,非常有个性的游戏外设厂,那这样,极度未知这个品牌名的推出,就算成功了。
而至于未来极度未知的品牌,能否打响,能否在游戏外设市场中分得一杯羹,那就且行且看了,总之决心已经表出来了,后面就看行动。



