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如何玩好「抵抗组织 / 阿瓦隆」?

如何玩好「抵抗组织 / 阿瓦隆」?

的有关信息介绍如下:

如何玩好「抵抗组织 / 阿瓦隆」?

我的个人感受,“抵抗组织”和“阿瓦隆”虽然形式看起来差不多,但是有着一个本质的区别:

抵抗组织是坏人设局,好人用逻辑找坏人的游戏;而阿瓦隆是好人设局,坏人用逻辑找梅林的游戏。

这个结论如何得出呢?绝大多数的身份推理类游戏,其核心都在于信息不对称下的行为及逻辑分析。这两个游戏更是典型:抵抗组织中,坏人知道彼此,但好人什么都不知道,也就是坏人能够预先判定什么样的任务会失败,进而会以攒坏人队,反对好人队的方式,做成三次任务失败;而好人一开始是完全没有信息的,只能通过在游戏过程中尽可能的搜集信息(发言、组队、投票和任务结果,带谋略卡的局还包括谋略卡相关的信息),来寻找其他好人并争取到他们的信任。

阿瓦隆则刚好相反,好人阵营出现了一个“梅林”角色,他知道所有的坏人(介于我基本上玩的都是六人、七人这样没有莫德雷德的局,所以暂时不考虑莫德雷德这个角色,因为这个角色的加入本质上为梅林增加了推理任务,从这个意义上“阿瓦隆”有点向“抵抗组织”倾靠),任你坏人演技再高,再正义,也还是有一个人在角落里默默地看你们装B,七人局中更何况还有“奥伯伦”这个和其他红人不互认的“猪队友”,最关键的是,阿瓦隆的任务导向和抵抗有着一个最本质的区别:坏人的胜利条件多了一个“找到梅林”。这一系列的设定,使得阿瓦隆的坏人“三次任务失败”这一胜利条件几乎不可能达到。我们做一个极端设定:在已经两红,派西仍旧分不清拇指,水蓝仍旧一头雾水时,梅林可以进行一番非常诚恳的发言,点爆所有匪并解释之前前几轮任务自己的种种行为,我相信这番发言应该足以打动包括派在内的好人,莫甘娜当然可以对跳,但莫甘娜在开局时的信息是不够的,这种信息不对称注定会使得她的行为没有梅林来的自洽。因此,只要梅林秉承着“被刀也比三红强”的原则,要阻止任务失败是很容易的事情。所以对于阿瓦隆的坏人而言,最关键的目标,是找到梅林。当然坏人也需要假扮正义的好人来发言,但这样做的意义不在于挤上队,而在于逐个排除好人梅林的可能(术语“排水”)。

接下来简单分享一下我这两个游戏中的体会吧。

抵抗组织,之前已经说过了,好人开局是没有任何信息的,只能通过发言、票型、任务结果和谋略卡的信息来判断。在所有好人都不睁眼的情况下,任何好人的判断都不会是十分准确的,所以游戏的前期,一定要对其他人的判断持充分的怀疑,场上身份高的人(即大部分人认可的人)不一定是好身份,而且莫名其妙抬他的人是不是心里有鬼,场上身份低的(即大部分人踩的人)也不一定是坏人,而且跟风踩他的人更有可能是匪(阿瓦隆通常情况下相反)。不过到了中后期,心里一定要有相对坚定地判断,尽量顺着一条思路推理下来,切忌中途频繁的改变看法,且不论游戏仅有最多4次尝试任务的机会,匪的信息始终多于好人,所以匪在暗处可以见招拆招,当出现了你预料之外的结果时,要多想一想是不是匪给你设的局。

如何通过发言判断一个人的身份呢,我认为最核心的方法,是“同理心”,即“换位思考”。通常一个人的发言,最核心的部分无非就是他对其他人是好人还是匪的可能性的大致判断,你要把自己放在那个人的位置,假设他是好人什么都不知道的情况下,能不能得出他的判断。尤其是当两个人的信息量相同的情况下,对某个人发言或行为的看法应该大致相同。这里举个简单的例子,6人局中,A玩家和B玩家上队出了一张红票,但之前A、B玩家的发言并没有特别明显的差别,你作为没有上队的C玩家,无法从发言上看出来A和B哪一个是好人(你甚至都不能判断是否A、B都是坏人),但是和你一样没上过队的D玩家却能十分笃定A玩家是坏人,那你必须要思考为什么D玩家和你的视角有如此大的区别,然后之后的E玩家点出了他对D玩家此番判断的质疑,那无疑E玩家和你的所谓过程更像,所以相比D更像好人。当然,如果两个人信息量不同,即使都是好人也会有不一样的判断,如上例中,假设A真是坏人,B真是好人,那么对于B而言,他比其他好人多了“A玩家是坏人“”这样一个信息,他就会得出不一样的结论。

从发言中还能得出哪些信息呢?新手局有两个技巧可供参考,第一个是可以观察两个人的互动过程,由于抵抗组织是个利用话术来说服他人的游戏。匪要通过一系列证据来说服好人相信自己的身份,所以频繁互动的两个人,基本上可以断定这两个人互相不认识(也就是不可能都是匪),匪当然知道他的匪队友是谁,所以如果他和匪队友有互动,那纯粹是“演戏行为”,即我不是为了向听话者传递什么信息,而是为了演给其他人看。这种演戏不仅消耗额外的精力(毕竟“演戏”和“说服”动用的无疑是人不同的能力),而且传递的信息隐晦,新手甚至想不到还能把这个当成证据。所以更多的行为,一定是不认识的人之间的互动。第二个是匪一定有一个大致的倾向,即认好人踩队友,尤其到了后期这种倾向更加明显,只要一个匪上队就行了,把其他匪队友踩下去也无所谓。匪有这个倾向的原因很简单,先说为什么认好人,因为踩好人会招致好人的反感,等于向被踩的人传递“我是匪”的信息,那么当你踩的人有机会带领节奏的时候(比如恰好是某轮任务反对第五次的队长),你就少了上队的可能,因此除非明任务结果或者谋略卡结果摆在那里(比如俩人上队出了一红,或者其中一人用谋略卡“死盯着你”看到另一人上队投了一张任务失败),不然匪一般是不敢公然强踩一个好人的。那么同理为什么要踩队友呢,因为踩队友可以造成你们两个人是两个阵营的假象,还能博得其他好人的好感,而认队友则属于“演戏”范畴,传递信息效率低,还容易被其他人认为你们两个是一方的假象。极端的说,我曾经总结出来一个规律,七人局抵抗的第五轮(玩过的都知道七人局匪的胜率有多高),你心目中的三个匪应该要符合这样一个条件:他们三个人各自心目中的匪组合,一定包含了另外两个人,即A认定的匪有BC,B认定的匪有AC,C认定的匪有AB。

有一个曾经和我一起玩过多次抵抗的玩家,总结了一个这样的方法。我用一个实例来表述,6人局,假设你是F玩家,你通过发言等信息,判定A玩家是匪,那么在第二轮三人局任务中,你找两个最不可能是A玩家队友的人B、D(通过互动等信息),和他们一起上任务,如果这个任务失败了,那说明你的初始判定有误,A玩家大概率是好人。为什么是三人局呢,因为二人局匪一般不会出红,四人局容错率太低。就三人局比较合适。

这里提醒一句,好人在游戏初期一定要注意的一点是,不要盲目求上队。因为首先,大部分任务所需要的人数都少于好人总数,这就注定了不可能所有的好人都上队,如果抱持着“我不上队就投反对”的想法,一定很难获胜。我本人在6人局游戏中,几乎不会要求上第三轮四人队,对于其他好人而言,如果我和一个身份比较低甚至爆炸的匪同时下了队,任务红了,那其他好人从逻辑上就必须认我是好人,这样我能够换得之后任务上队和带节奏的机会。所以切记盲目反对,要让组队给好人的信息最大化。

那么抵抗组织的匪应该如何操作呢,实际上你会玩好人以后,就会玩匪了。匪的核心战术,是装好人,利用票型和发言,给好人传递和强化各种错误信息,弱化正确信息。当被好人踩的时候,千万不要慌张和没有底气,心里要想着他也是盲踩。不过,作为信息的“已知者”,如何表现成“未知者”,对坏人是一门极高深的学问。即当我知道A是我的匪队友的时候,针对A某个发言的结论,我还能不能客观中立的判断它到底属于合理推断还是爆匪发言。我曾经试过一种玩法,就是在前两轮任务的时候不看自己身份,让自己变成“未知者”(我是用一个微信公众号在线上玩的,系统会推送给你,你的匪队友是谁,你可以选择不看,面杀是不能实现的),这样当我是匪的时候,我的胜率比我看身份高了很多,不过这严格来讲属于“作弊”范畴。另外,坏人要敢于冒风险,比如给没有匪的纯蓝队投队外同意,赌投反对的好人足够多。在坏人眼中,好人就和无头苍蝇一样,这使得坏人能够在一定程度上预测好人的投票行为,这就使得适当的冒险成为可能甚至是重要的求生手段。这里同时要提醒好人,当坏人做了冒险行为后,他一定会在发言中反复强化这个概念:“我都这样了还能和XX是匪队友么”等。这也是可以利用的信息来源。

说完了抵抗组织,咱们来说阿瓦隆。阿瓦隆是一个和抵抗截然不同的游戏,因此玩法会有很大的区别。以下我按照角色,分开谈谈自己的一些经验和感受。

先说水蓝,也就是忠臣。阿瓦隆里的水蓝和抵抗组织里的水蓝有着天壤之别,如果你和抵抗组织一样,只是把自己定位成一个游戏后期挑边选的角色,那几乎可以肯定你们一定会输,因为彼时坏人基本上已经找到了梅林。所以水蓝除了找对阵营这个任务之外,还有更高的要求,就是要糊弄坏人,让坏人注意到你。这里我提出作为一个水蓝,你要记住一个核心原则“只要你不是针对某个特定目标下绝对的论断,无论你做了多么出格的事,梅林都是不会踩你的!”掌握了这个原则,会对你在游戏中快速的找到组织有很大帮助。举个例子,我在七人局当队长的时候,曾经试过一个方法,那就是给一个非常随意的组队(比如顺组下两个人),然后投队内反。因为七人局三个匪的情况下,我顺组下两个人组到的全是好人的概率很低,也就是我组的队很可能有匪,这样我队内反这样一个令人瞩目的行为,可能会被匪解读为给信息,所以接下来的发言,如果特别提到我这个行为不太好的人,我都会在心目中默默地标记上匪(至少不是梅林),因为我心目中知道,真正的梅林是不会浪费时间来评价乃至批判我这个行为的。把这个原则适当外延一下,你是水蓝的情况下,能够特别直接踩你的人,身份都偏匪,因为首先梅林就不会踩你,其次派也不敢生踩一个人,他需要先观望两个拇指(梅林、莫甘娜)的态度,剩下一个什么都不知道的水蓝,一般情况下水蓝也不会主动对一个特定的目标释放敌意(要是真发生了这种情况,锅也不在你身上对吧)。最后要提醒水蓝的一点,在阿瓦隆中,以下结论基本上是成立的:如果A认B好人,那A身份小于等于B;如果A、B俩人互踩,那他们中至少有一个匪;如果大多数人都认A好人,那A就是好人(而且多半是个水蓝);如果大多数人都认B坏人,那B就是坏人。然而这些结论在抵抗组织中则要弱的多。

派西维尔这个角色要玩好其实不太容易,一个理想的派西维尔,不仅要分清梅林和莫甘娜,还要代替梅林点出其他匪。简单来说市面上通常会有两种玩派的方式:第一种是平衡流,即不刻意区分两个拇指,强化他们对立的概念,然后强迫他们拉出阵营,这种派比较典型的开局,通常是在6人局的游戏初期,认一个非拇指为好人(毕竟从两个忠臣和一个刺客中挑到刺客的概率只有33%),然后再观察两个拇指的态度。这样玩的好处是求稳,几乎不可能任务做红,但在高手局中不容易挡刀。第二种是硬币流,即在游戏早期就强行区分梅派,并且无脑帮助一个拇指踩另一个拇指,这中玩法的好处是一旦你赌对了,那你几乎一定帮梅林挡刀,坏处是一旦你分错了,就容易崩盘,不仅坏人有可能做仨红,还容易在游戏结束后被梅林拉黑。我现在玩的局,通常都是这两者折中,不过分寸和尺度一定要把握好。另外,水蓝适用的原则基本上也适用于派,以此为前提的推论,比如踩你的拇指可以直接标莫,都是适用的。其他显而易见的原则,如两个拇指都认的人一定是好人(这个人一般最后会变成全场最高,然后被匪顺利排除梅林),两个拇指都踩的人一定是坏人(心疼这个奥伯伦),不过在此提醒一句,在高端局中,一定要慎用“一个拇指带了另一个拇指,那带队的大概率是莫甘娜”这条原则。

梅林这个角色,我玩起来是最头疼的,明明知道这个人是匪,我却不敢去踩的感受十分难受。“跟风踩”、“输出模糊”这些简单而实用的万金油我们就不提了。我这里强调一点,就是梅林虽然能看见所有的匪,但是不能知道他们分别是什么身份,游戏过程中,如果你能判断出他们各自的身份,对你的信息传递方式无疑是有帮助的。比如六人局中,如果你踩中了刺客,那对于派而言,如果他相信你是梅林,那么他已经知道两个匪是谁,如果你踩的是莫甘娜,虽然没有给派提供任何有用的信息,但通常派信任的天平会向你倾斜,你需要根据场上局势来判断应该先踩莫甘娜还是刺客。再比如,逆风局中,如果你逼不得已需要穿派的衣服,那无疑先找到莫甘娜是必要的。七人局还有一个特别脏的套路,因为匪是不互认的,如果你能顺利让奥伯伦和刺客在同一个任务队里,没准他们会同时出红撞票。如果局势已经到了无可挽回的程度,请持着“被刀也比三红强”的原则勇敢的站出来吧。这样游戏结束以后你可以把锅甩给其他人。

莫甘娜是大多数人心目中比较难玩的角色,她同时被两个好人监督,非常容易在自己毫不自知的情况下就默默地上不了队了。身为一个莫甘娜,我的体会就是一定要敢于带节奏,当一个拇指给出信息而另一个拇指没有任何信息的时候,派基本上会优先听从给信息的拇指的指挥,所以有的时候带节奏实际上是一个和梅林争抢指挥权的机会。我推荐带节奏以认人而不是踩人为主,只有当你认的人刚好是梅林的时候,你们会崩盘的很快(此时你就刀那个你认的人准没错),其他情况都会帮你们至少排水一个忠臣。另外,莫甘娜是匪队找梅林的关键,作为一个莫甘娜,你的所作所为一定要带有某个目的。我觉得莫甘娜找梅林的原则和科学研究一样:提出假设,验证假设。如果你在游戏前中期有那么一两个梅林的备用人选,你可以选择其中一个踩,如果你踩中了梅林,那你们各自都有机会上队,如果你踩中的不是梅林甚至是派,那游戏会迅速向崩盘的方向发展。

如果你成功抽到了一个刺客,那恭喜你这轮压力会小一点。刺客和莫甘娜不同,场上只有一个角色知道你是坏人,可能会明目张胆的踩你,所以作为一个刺客,首要任务是尽力扮演好一个水蓝,不要让梅林有任何踩你的理由,更不要变成派眼中三个“非拇指”中最出格的那个。刺客切记抢莫甘娜的活,需知你就算说的天花乱坠,饶有哲理,在派眼中你最多是个瞎说的水蓝,还不如闭嘴静观其变。所谓抢莫甘娜的活,自然也包括主动去踩那个你觉得可能是梅林的人,因为在派眼中,一个非拇指直接攻击一个拇指是很奇怪的事。另外在必要的时刻,请不要犹豫的卖掉你的队友。这样从某个角度,你和梅林站在了同一阵线,梅林要直接踩你是很难的。对于新手而言,在游戏结束商量选刀的时候,掌握一些基本的原则很重要:全场身份最高,也就是最早被绝大部分人当成好人一定要在队上且队红了也不用负责的那个人通常不是梅林(除非是莫甘娜自己立的),因为派一般不会允许一个拇指被拱成全场最高;发言大部分都跟你们的身份没关系的通常也不是梅林,只是个渴望受到关注的水蓝或者派。再排除掉那些认过匪好人的人,6-8人局匪的选择通常能控制在2个人,这时候回忆一下偏早期的发言,基本能断个八九不离十。

奥伯伦是七人局才会加入的角色。玩奥伯伦,我个人的感受是和刺客差不多,当一只安静的假水蓝就好。另外,如果你很会玩水蓝,那你摸到奥伯伦的时候请注意克制自己,不然你的匪队友在掀牌时会当场吐血。

以上是我的个人感受,欢迎交流。