至今为止哪几部乙女游戏获得了巨大成功?
的有关信息介绍如下:
获得成功我就擅自理解成商业方面了。
大家制作方向不同,但都是商人,赚钱才是基本,对吧。
巨大成功我也按照我的方式去理解吧。
分几类说
1、营销王者
うたの☆プリンスさまっ♪
有了这个没人敢说第二个。
别的作品,卖的多的不是因为营销而取胜,因营销而取胜的没他卖的多。
2、IP成功(偏向产品本身)
安琪,遥远,corda,心跳GS系列
其中安琪的成功有时代意义。遥远和corda除了质量好,也归功于光荣成熟的开发技术+乙女游戏方面的经验+市场空白+当时恋爱SLG还不像现在这样已经完全边缘化了。
心跳GS系列是为数极少的男性向出身发展乙女分支成功的案例,甚至我的印象中只有这一例。
这些都是前期。
3、IP成功(偏向产品运营)
薄樱鬼,Starry☆Sky,DIABOLIK LOVERS
后两者其实在某种程度上是市场空白的先驱者。
SS时代乙女抓还没现在这么遍地开花,女性向的产品还不是很完善。
DL则是大规模出现病态攻略对象的非冷门商业作品。

