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为什么我感觉怪物猎人xx要比怪物猎人世界好玩?

为什么我感觉怪物猎人xx要比怪物猎人世界好玩?

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为什么我感觉怪物猎人xx要比怪物猎人世界好玩?

本人是mhw入坑,并且在今年六月份左右入了mhxx,mhw是除了狩猎笛其他武器都会用,mhxx是除了远程武器基本都玩了一遍,主要用勇气太刀。截止现在,mhw玩了650h,mhxx玩了164h。

因为我个人是那种比较硬核的动作游戏玩家,所以很喜欢挑战高难度的关卡,除了绚辉龙,冥赤龙这种锁死了必须多人打不然收益巨低的怪,其他基本都是一个人单刷过来的(贝爷和煌黑龙也是单刷过的),ns版mhxx需要会员才能联机,倒也坚定了我单刷的决心,而且目前也没有什么必须要多人才能打过的怪。

就玩法的简易和方便程度上,mhw可以说是在前几作的基础上取其精华去其糟粕,无论是导虫系统,移动喝药,无限砥石和取消捕虫烤肉挖矿的限制,都让mhw在基本的游戏操作上相较前几作更加方便和简单,玩起来舒服,不会很僵硬,再加上艾露猫的各种技能和衣装,打不过还能摇人的救援信号,可以说难度下降不止一星半点。

而mhxx更像是趋于“真实化”去的,打怪不跳伤害数字,调和会失败,没镐子和捕虫网就没办法采集而且还有几率损坏,除此之外换区和强制同场,意义不明的劲霸男装喝药后摇都在无形之中增加了不少游戏难度。。。但这些并不妨碍我认为mhxx是一部优秀作品的观点。

怪物种类方面,xx差不多是把前几作的人气怪都搬来了,除此之外还有很多这一作才有的原创怪,二名怪的存在也给了玩家很大的挑战,对比mhw大部分都是“龙”的环境,彻甲虫、镰蟹、阁螳螂、桃毛兽这些富有特点的怪物让我觉得自己更像“怪物猎人”而不是单纯的“灭龙猎人”。

风格系统和狩技为狩猎提供了很多选择,每把武器在风格的加持下都能最大程度发挥出自己的闪光点,“帅”和“强”是我最直观的感受,这方面的爽快感是在mhw里体会不到的,我觉得风格和狩技是这一作的高光,也不止一次感叹“要是世界引入风格系统就好了”。其次,操控猎猫也是一个很有意思的游戏机制。

在打怪的难度方面我觉得应该没什么争议,单就怪物难度而言mhxx无疑是远远高于mhw的,虽然狩技勇气纳刀武士道闪避之类的技能提供了额外的规避攻击手段,但在一些高难任务里还是需要集中注意力才能保证不被断节奏,一旦被怪打残,就不得不冒着生命危险去跑到很远的地方劲霸男装,有必要的话甚至还要换区喝药,应对不熟练的怪物狩猎时间拉长几乎是不可避免的事。。。

同样是太刀开荒,mhw我基本是很顺利地就过完了主线,中间除了有被蛮颚龙和灭尽龙卡了一段时间之外,打其他怪都没有什么太大压力。而mhxx我基本打几只就要去看一下怪物招式分析才能保证自己不会被打的太惨(当然也不排除勇气太刀本身就是走钢丝的武器。。),同时为自己有mhw的底子而感到庆幸,因为前期怪物的难度和道具紧缺的问题,足以劝退一个一直被虐的萌新。。。

总之,mhw的优点是极高的便利性和趣味性,而mhxx的特点是较强的选择性和挑战性,mhw从贝希摩斯到煌黑龙都可以看出制作组在有意地增加游戏难度,但是游戏本身的基础设定限制了它的难度阈值,mhxx也同理,只不过xx是因为游戏本身设定才显得难。

对于刚入坑的休闲玩家而言,mhw会比mhxx更好上手,但是对于有mhw或是前作底子的玩家,mhxx会更有趣一点,因为在狩猎方面不会束手束脚,多种武器风格也给有经验的玩家更多的选择性,而且也更值得去钻研和精进。