帝国时代和要塞到底那个游戏好玩?
的有关信息介绍如下:
二者的侧重点不同。
要塞这一系列更加侧重经营建设。
只要有资源,建筑是秒建的,部队是秒训。
地图上的资源也是无限的。食物,石矿和铁矿摆一个建筑就能无限采集,源源不断。木头倒是会被采没,但游戏中的木材价格极为便宜,还可以加工成长矛来实现无限循环。
而且要塞...以目前我玩的十字军东征决定版来说,它并没有进行阵营相关的区分。你的领主形象只是影响开局的士兵配置。大教堂的僧侣和神庙守卫,除形象不同外,数值完全一致。
与之对应的,则是要塞这一系列的对战特别公式化。因为你能训练所有的部队,而它的关卡难度说实话,感觉设计师自己都不玩——就是让你和Ai领主的资源相差特别悬殊来增加难度。
跟ai领主的对战,只要守住前几波,经济不被破坏,那这局基本就稳了。剩下的就是摧枯拉朽的平推。
帝国时代则侧重于对战。
每个阵营的士兵参数不同,科技不同,所使用的方针也各不同(我玩的最多是3代,4代虽然买的,但也就几小时的时长)。
帝国时代盖建筑需要时间,训练部队也要时间。地图资源也是有限的。采完就没了。
而且帝国时代的ai能甩要塞好几条街,要塞那个AI真就是幼儿园水平。



