两周年之际的《风暴英雄》和两年前相比,有哪些进步?
的有关信息介绍如下:
其实早在2、3年前吧,暴雪首推的产品是风暴英雄,而且信心满满,要与lol和dota2抢占moba游戏地盘的感觉。结果万万没想到,风暴反响平平,炉石传说大火。暴雪自然而然把重心放到了炉石。那时候大家对moba游戏的理解,就是打钱升级买装备,风暴这种没金钱没装备经验共享可以说是一朵奇葩了。我第一次接触风暴是看一个炉石玩家的视频,他偶尔也会录制风暴的教学视频。那一期是新英雄陈风暴烈酒,本人war3玩家,对酒仙还是很有感情的。那时候只是单纯觉得这个游戏画面不错,玩法还是接受不了。
真正玩儿风暴是2015年了。15年对暴雪来说是很重要的一年。炉石席卷全球,守望横空出世,还有暗黑三推波助澜,相比之下风暴简直只能用寒碜来形容了。英雄少,更新少,玩家更少,排一局要很久,感觉就是个没人要的孩子,哭哭!我沉迷了风暴一段时间,但是玩的人太少了,后来还是去打炉石了。那时候的风暴玩家,个人感觉还是暴雪情怀玩家居多。不过风暴新颖的游戏模式越玩儿越有意思,没钱没装备共享经验就是干的设定也慢慢被大家接受了。这就是暴雪游戏的一贯套路了,易上手,难精通。
2016年开始起变化了。炉石从古神开始显出疲态,退环境褒贬不一,守望也出现了玩家流失。倒是风暴不声不响,开始不断更新。猎空、查利亚、剑圣、大螺丝、瓦王一个接着一个,而且跟暴雪的其他游戏都是联动的。乱斗模式,新地图,守望角色,war3经典英雄,wow经典人物,尤其瓦王刚在军团再临里阵亡就来风暴了,坟头枢纽名不虚传。风暴最大的优势就是源源不断的游戏资源。英雄不够了?地图玩儿腻了?别急,暴雪其他游戏那么多角色、地图随你挑,随便一个游戏元素的背后就有故事,有回忆,还有联动!这太厉害了。dota2这么多年了才出了个孙悟空,LOL英雄出的频繁,但是往往一个新英雄出了一段时间就没人玩了。moba游戏平衡性是大忌,风暴恰恰在这点上很讨巧。我们没有装备啊!我们不用打钱啊!我们经验共享啊!地图机制就在那里,大家一起抢咯。只要暴雪的其他游戏在,风暴就不愁更新。
到了2017年,这才半年时间吧,瓦利拉,卡西亚,卢西奥,探机,源氏,dva,马萨伊尔几乎一个月一个新英雄。风暴2.0上线,联动wow,联动守望,礼包坐骑皮肤送起来跟不要钱似的。(反观隔壁炉石“基础包永不退环境”,大家就当无事发生过)风暴的游戏性问题嘛,只要你玩上一段时间,熟悉这种设定后肯定会被吸引的。工作之后打游戏的时间没那么多了,风暴这种一局20分钟左右的游戏正正好好。风暴是不是要火我不知道,但是玩的人多了,游戏越来越好玩,这对玩家来说肯定是好事嘛。
自风暴2.0后,暴雪全家桶里已经有了即时战略(星际)、rpg(暗黑)、卡牌(炉石)、fps(守望)、moba(风暴),当然还有载入史册的wow。我现在十分期待暴雪的下个游戏是什么,会是魔兽争霸4么?(暴雪吹意淫一下大家不要介意:)


