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如果让你设计一个炉石传说酒馆战棋新英雄,你会用什么英雄,设计怎样的技能?

如果让你设计一个炉石传说酒馆战棋新英雄,你会用什么英雄,设计怎样的技能?

的有关信息介绍如下:

如果让你设计一个炉石传说酒馆战棋新英雄,你会用什么英雄,设计怎样的技能?

驱逐者·迪艾歪

英雄技能-驱逐出境-被动英雄技能

在你的游戏开始时,从当前种族里发现一个种族,选择一个种族,将该种族从你的酒馆移除

说明:

只影响自身酒馆随从数量及概率,不影响其他人酒馆

DIY的本质就是,当前酒馆战棋启动是N种族里面选5个,他的英雄技能则是强制使自己变成N选4

配合说明项目里面只影响自己

设计思路:

相当于其余4个种族略微提升获得概率

比如野兽、鱼人、机械、龙、恶魔,ban野猪人、海盗、元素

他的英雄技能就是发现前5个种族里面的3个,选择一个种族移除,比如发现了野兽、鱼人、机械

选择了鱼人,则移除鱼人种族

接下来的本局对战中,迪艾歪的酒馆随从、刷新、发现均不会出现鱼人(融合怪除外)

更新:

终幕·死亡绝唱

英雄技能-胜利的终焉-被动英雄技能

当你的英雄死亡时,沉默对方所有随从,为你的英雄回复1点血量并直接跳过你的所有准备回合,在你的下一场战斗结束时,如果对方没有阵亡,则自身立即阵亡,一场游戏仅触发一次

说明:

只有在自己彻底死亡时才出发(规避冰箱)

回复一点血量是为了规避酒馆0血(负血)直接判负

跳过准备回合,相当于是回复1血后将没有没有任何提升

下一场战斗结束时,如果对面没有没死,自己必死

战斗结束时如果对面死了,则继续跳过所有准备回合,直到游戏结束

设计思路:

你以为你杀的是我,其实我是自爆卡车

相当于自带一个冰箱和爆裂魔杖

综合强度前期没卵用,中后期尤其进了决赛圈大概率是保底第三,烂分王!

当然你速八了其实没啥意义

会持续更新一些奇奇怪怪的思路,如有雷同,我为原创

更新:

酒馆悖论·勃鲍

英雄技能-薛定谔的酒馆-0费英雄技能

降级你的英雄酒馆,获得3铸币上限,发现一个当前等级酒馆的随从,一场游戏仅能使用一次,酒馆等级低于3时无法使用。

说明:

比如你的酒馆等级是3,使用后先获得3枚铸币上限,然后发现一个3级的随从,然后酒馆降级到2级酒馆,此时升级3级酒馆所需铸币为原来2级酒馆升级到3级所需铸币。

设计思路:

谁说酒馆只能升级不能降级,获得3枚铸币上限,相当于使用后比别人多3块钱,可以多D3次,多买1个,刷新1.5次,同时使用时还能直接发现一个当前等级的随从(类似于红龙)

相当于是咋说呢,3个铸币上限吧

主要是觉得酒馆一直升级不降级,不人性化(手动狗头)

更新

末路追杀者

英雄技能-末路追杀-被动

你的对手将从上一场战斗失败者中诞生,在伤害结算时,你的基础伤害加1

说明:

比如第一轮8人对抗,有三人失败1人平局,那么你的对手将不在随机,而是失败的3人中的某一个,会在对抗框高亮显示。

基础伤害加1包含随从、酒馆伤害

补刀专业户。

会持续更新一些奇奇怪怪的思路,如有雷同,我为原创