有什么比较好玩推荐的galgame?
的有关信息介绍如下:
这可能是最虐妹的galgame,妹控最喜欢的一集。
它剧情上乘,画风抽离,爱妹TV
它氛围压抑,喜欢一刀一刀剖开童话
把真实残酷的一面展示出来
它们都来自同人社团--莺神乐
莺神乐作为同人社团,最早以「宴」为名活跃,后来逐渐转型为商业品牌,但仍保留着同人气质。
比如创作者的执念、主题的偏锋、以及「非主流」的戏剧氛围。
本期主要介绍的是被称为「莺神乐三部曲」的作品,不涉及严重剧透~
名称:紙の上の魔法使い
中文名:纸上的魔法使
发售:2014年12月19日
这是一个「故事能成真的世界」,只要有人打开魔法书,书中描写的剧情就会在现实中重演。
如果打开的是恋爱系小说,那么两人就会爱得不能分开。那如果是悲剧故事呢?那等待他们的,也将是注定的毁灭。
游戏一共6个结局,4条女主线+BE+TE
本作主要角色有:
白发赤瞳,不出门的家里蹲少女,性格沉静,喜欢看书,十分讨厌男主。
可以说,故事的悲剧性与她脱不开干系,她本身也是受害者,就看你愿不愿意接受她就是。
思维缜密,重度兄控且毒舌的少女。
小时候母亲嫉妒她的钢琴才华,父亲酗酒对她出手,好在有哥哥的保护。
哎,一生都在与悲惨命运作斗争的妃,见证了哥哥与夜子的幸福。只能说妃太完美了,但rkr没有心。
外表端庄可爱,实则是腹黑而且好奇心过盛、喜欢挖秘密的「侦探部部长」。
对喜欢的人极度执着,哪怕被误解、被排斥,也会毫不犹豫地去守护。
本作绝对的真女主,而且是大女主人设,虽然立绘上不如上面两位,但完整打完,你绝对会爱上日向彼方。
《纸上的魔法使》作为莺神乐的出道作,凭借新人剧作家ルクル(rkr)、新人画师桐叶一战成名。
校园、魔法、白发红瞳、青梅竹马,让很多人都没有意识到这部作品的深刻内核。
我很喜欢rkr的原因在于,他的剧本跌宕起伏,叙诡非常吸引人,不会说因为要传达什么,必须把高潮都留在尾部,rkr会在前期就写出非常精彩的剧情。
哪怕你不喜欢悲剧,也不会很抗拒他的剧本。
《纸魔》可怕在于,明明长着一幅童话故事的美感,却要见证美好坍塌的过程。
但悲剧不是为了绝望,而是学会面对「失去」,只有承认现实,才会看到未来。
不过从剧本的角度来说,《纸魔》的剧本着重在夜子与妃身上,导致其他线很薄弱。主要是这两个人吧,一个是躲进书里的魔法使,一个是主动坠入悲剧的妹妹,大多时候我们都夹在两人之间,被魔法左右我们的命运。
就…很无奈吧,但总体还是推荐试试的~
别的不说,就凭月社妃这位妹妹的热度,都强烈建议你。
名称:水葬銀貨のイストリア/
中文名:水葬银币的伊斯特里亚
发售:2014年12月19日
多年前,男主英士被自己的父亲绑架并监禁,妹妹夕樱和另外一名少女小夜也是事件受害者。
得救之后,男主父亲失踪,英士和妹妹夕樱被小夜的父亲收养。但小夜在事件后精神和身体都受到了巨大伤害,小夜父亲为了筹措医药费,于是前往赌场,但不幸被名叫A.C的高手击败并杀害。
男主英士为了小夜的医药费,成为了有钱人的奴隶…
游戏一共6个结局,4条女主线+BE+TE
在不抵达TE前,任何路线都会有人牺牲,而我们,将亲手做出选择……
本作主要角色有:
文静温柔少女,绑架事件受害者,事件后,小夜的父亲收养了男主,作为义妹度过了一段时期。父亲去世后,留下大量欠款,于是进入了赌场工作。
天然呆,大大咧咧的妹妹。
和小夜一样,都是绑架事件的受害者,性格比较孤僻,但又完全不在意周围人的目光,但是,说不定在期待着什么…
死皮赖脸地住进我们家里,在外面说我们是同居关系。
《水葬》相较于《纸魔》来说,一方面是画风更加抽离,剧情也是一路走到黑。
这作几乎放弃了幻想,把舞台搭进了人性的黑暗,《纸魔》至少给每个人都安排了梦幻的结局,但这作就emmm
如果给这个游戏一个关键词,那只能是 - -交易
没有任何感情是免费的,救赎要付出代价,爱需求背叛别人才能延续,而rkr做的,是逼我们去承担这些「代价」。
《水葬》里的选项基本全是折磨,这种折磨在抵达真结局前都无法避免,游玩的时候,真的很窒息啊。
想进TE就得先走一遍支线,但它的支线故事(个人线)写得很划水,而且桐叶大师在这个阶段追求画风转变,所以游戏里的cg立绘属于参差不齐的状态,这个就看个人接受程度了。
名称:冥契のルペルカリア
中文名:冥契的牧神节
发售:2021年2月26日
童星的我们因为一些原因不再演戏,却在多年后,被学生剧团的表演深深震撼,因而重新接触到戏剧。
本作的剧本获得了2021年Getchu第一名,不过理解难度也比前两作更高了,就像rkr在获奖感言说:这是很挑人的作品。
本作剧情围绕剧团展开,故事里的人在舞台上表演,他们演的,又是自己的命运。
一个很大的变化就是,它从讲个人经历转向了群体叙事,前两部的男主冷静沉稳,行动力强,不优柔寡断,顶着反派压力硬生生打出「完美结局」。
到了《冥契》就完全就靠其他角色推进了,男主自身的毛病就不说了,存在感和摄像头差不多,rkr的刀也从主角团身上,一路发到配角这里。
于是,这部作品就有了一些集体悲剧的味道,rkr创造了一个没有英雄的世界,只有一群在舞台上被命运玩弄的角色就是。
但总体来说,这部作品肯定是综合实力最强的,但因为主题是戏剧的原因,融入了一些文学内容,阅读感受来说,肯定还是前两部更通俗易懂。
我一直在想,rkr笔下的悲剧,到底是什么。
是死亡?失去?届不到的爱?
还是说人无法逃离悲惨的命运?
三部作品打完以后,这种被压住胸口的感觉久久不散。
虽然故事中都有讲「命运」与「救赎」,却又从不允许他们得救。
那我喜欢的,是看他们坠落、挣扎的样子吗?这么想来,好像是有些病态的。
rkr笔下的故事,总是有一种「舞台感」。
角色的世界不会无限延展,而是被围困的。
岛屿、水上城市、迷途剧团,人就在其中试图表达、试图挣脱、试图理解,没有人能走出舞台,因为这就是他们的命运。
在这一点上,rkr的创作有日本文学的延续。
日本浪漫主义不相信「幸福的爱」,它所追求的是「极致的爱」。
他们对于「美」的评判,往往不是创造,而是意识到毁灭。
以往我们说,角色的悲剧多是自身的愚蠢与无知带来的。
在日本文学里,人之所以痛苦,是因为太过清醒,这是一种无法停下的自省,当意识到前面的一切无法逃离,即将毁灭时,于是自己要用力感受其中的美。
从这样的角度再来看rkr的故事,会不会觉得,其实只要主角摆烂,他们的生活就不会差到哪去?
只要妥协逃避,就可以在幸福中继续生活,而一旦试图理解,悲剧就在发生的路上了。
日本喜欢这种自我折磨,甚至可以说,角色在主动寻找痛苦,欣赏甚至崇拜痛苦。
那幸福、安宁、愚昧反而成了可耻的,于是每个「想要理解」的人,都在不断下潜,折磨自己。
可悲的是,也许根本没有意义。
痛苦不是启示,有时只是思考过度的副产物,rkr也没有为悲剧提供答案。
而当谢幕的铃声响起,一切都回到了寂静。
那些在舞台上挣扎的角色徐徐退场,只留下玩家无法释怀的闷痛。
随着桐叶在 2022 年的退社,rkr 与桐叶这对黄金搭档也画下了句点…



