如何评价李安电影《双子杀手》?
的有关信息介绍如下:
1. 爽 太爽 动作系非常真实 动态模糊几乎不可见
2. 剧情老套没的说,当然更多也要考虑到制作的限制,不得不缩小片场规模. 系被威尔史密斯一个人演完了,其他角色成长几乎不可见,几乎都是工具人(甚至沦为灯光师,照明棒扔水里是为了给水底的灯一个合理的解释,实际上亮度过高还是略穿帮)。毕竟是能一个人撑起我是传奇的男人,选他很合理。
3. 已经不在乎剧情走向,完全在等待打戏的过程中渡过。打戏果然没让人失望,拳拳到肉,演员翻滚摔倒的镜头运动模糊几乎不可见 动作清晰流畅,太真实了。片尾的机枪扫射太有压迫感,根本不需要通过打断肉体打爆汽车飞机来体现,光是这一根根密集清晰的子弹弹道就足以震撼心灵。
4.难拍,真的太难拍。
a.灯光太难。除了高票答主提到的3D导致的布光深度问题,其实仅仅是光源的亮度就非常难。120FPS的画面,快门速度也减少为24FPS画面的五分之一,光线稍微差一点就会导致曝光不足(倒是把高倍ND省了)大量白天的戏份,保证充足光源 同时场景光线不频闪。
猜测一下码头逃亡,湾流返美等场景都是白天拍摄合成星空,把日光处理成月光。真正的月光撑不住1/240 的曝光,场景太大又不存在布光的可能,除非棚拍和合成。而廊道会面则更像是夜晚实拍,可以看到画面反差更大,画质也更差。乌云密布的夜晚,大景别夜景城市,实拍起来难度都不小。
b.数据量太大。在这个帧率下还拍了慢镜头。。。至少240FPS或者更高帧率。。同时是4K分辨率, 这个数据量不论是对机身缓存还是固态都是极大的挑战,加上照明的压力,可想而知难度有多大。。
c.人造光源改造成本高50HZ交流电驱动的大多数灯光都会有频闪,在24FPS的条件下,改变快门速度就不容易捕捉到,但是120FPS下,大多数交流电驱动的照明设备都是闪烁的,大家可以在暗光条件下掏出手机开到120P慢动作对着灯光试试。所以类似高速公路百辆车入画的路灯下追逐场景,是需要非常高的成本进行布光的,自然也很难实现。哪怕是一些室内的戏,带到了户外交流电驱动的灯光,同样需要单独处理(合成或者改灯)。因此片尾的boss战放在一个鸟不拉屎的小镇上,显然是一个精心搭建的场景。所有环境灯光应该都使用了直流电,包括室内白炽灯,路灯等等。尽管制作规模受到限制,片尾行云流水的动作镜头仍然非常精致,尤其是最后一位量产版跑酷上房那段,颇有《卧虎藏龙》竹林大战的飘逸。
5.打破了传统电影视觉风格形成的定式,没有特殊的色调影调,没有大量特殊焦段镜头,更没有掉帧拖影的晃动,非常真实 把真实作为一种特色,看得很特别,也因为真实所以动作戏尤其震撼
6.一定要看4K 120。作为一个144HZ屏幕的用户 深知帧率对于画面体验的影响。120FPS每秒的信息量是24FPS的五倍,4K是1080P的4倍,时间*空间,在理想条件下(没有噪声),每秒你看到的信息量是1080P 24FPS的20倍。
不论如何,首先向先驱致敬;
其次,至于电影,反正我爽到了,而且是其他任何一部动作片都带不来的,给高分。至于很多人觉得情节不够曲折,场面还不够大,场景不够丰富等等,我想我已经从布光难度这一个小角度解释了,实际制作中还会有更多的问题。



