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《精灵宝可梦》系列游戏你认为哪一作最经典?

《精灵宝可梦》系列游戏你认为哪一作最经典?

的有关信息介绍如下:

《精灵宝可梦》系列游戏你认为哪一作最经典?

声明: 本文包含强烈个人观点,文章未经许可谢绝转载

如果你有不同观点,那么你是对的,我错了~

很多人,只玩过一部或者仅仅几部甚至改版作品,是不容易对比和体会到什么是真正的经典的!我遇到的很多宝石玩家是这样。

很多人也会认为自己的入坑作才是最经典的。毕竟情怀加持嘛~严格来说我也算宝石入坑~

抛开所有的情怀加持,

如果让我选玩过最经典的,个人认为,

那必须是金银水晶系列(第二世代)以及其复刻心金魂银,没有之一!

我个人觉得,金银是系列中首个集大成的经典:

初代奠定了系列的大框架,但同时也有很多不足,很像赶工出来发售的半成品,金银系列在初代的基础上做了很多调整和补足,不仅在美术上有了很大的提升,更加入了很多对现在影响深远的设定:

一.【属性方面】

本世代加入恶系来克制初代异常强大甚至有些无解的超能系,新增钢系来增加抗性。恶和钢都被格斗克制,间接增加初代弱势的格斗系强度,调整部分抗性:

↑-动画逆向输出大胜利,说好的鬼斯通克制娜姿呢?!

(影响深远,直到后面第六世代妖精出现才打破平衡)

二.【系统方面】

增加了时间,星期,昼夜系统,捉虫大会,

星期比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启,撞树遇到宝可梦等有趣设定。

(饱受好评的昼夜设定在第三世代中被取消,后又在第四世代恢复)

ps.二代最强虫系宝可梦-赫拉克鲁斯,我也是第N次玩才知道原来前期撞树就可以遇到和抓获,格斗+虫虽然吃四倍飞行但本身攻击高,还会虫系大招。原版招式少,复刻金银里抓一只就能搞定四天王中恶系和超能系的两个天王,通关简直不要太好用。

三.【游戏性方面】

加入了孵蛋系统,亲密度进化,白天黑夜进化的设定(太阳伊布和月亮伊布),携带特定道具通信进化的方式(呆呆王),特定数值进化(柯波郎)。

(影响深远)

四.【游戏体验方面】

增加了新的八种精灵球,包裹分类和携带物品,尤其是携带物品

(影响深远)

五.【惊喜(吓)方面】

首次出现全图游走宝可梦、大量出现宝可梦

(影响深远,万恶起源)

六.【宝可梦方面】

异色宝可梦,宝可梦公母区别,特殊拆分成特攻特防,同一种宝可梦的不同样子(遗迹里的未知图腾)

(影响深远,效果拔群,现在多少人费劲刷异色)

七.【美术影音方面】

初次加入女主的选择,宝可梦出场动作(水晶)神兽有了专属bgm(水晶)(影响深远)

(几个版本美术风格变化,二代基本确定了后续风格)

红蓝宝石取消了出场动作,直到绿宝石才又恢复

八.【重要补足方面】

加入了招式遗忘老爷爷(影响深远)

(前段时间玩初代,皮卡丘学了闪光发现不能遗忘,蛋疼)

《金/银》是唯一两个世代的图鉴相连的游戏,第一世代与第二世代图鉴没有分开,从第三世代开始,则采用了地方图鉴的方式。另外,从第二世代开始,正式地开启了两版本封面神+资料篇的基本固定2+1的版本模式。第二世代的良心和唯一还体现在,它是第一个也是唯一一个世代,可以在非资料篇的两个不同版本里抓另一个版本的封面神。即,金版也可以抓路奇亚,银版也可以抓凤王。

《金/银》是首个没有新的邪恶组织出现的游戏,与第一世代相同,仍为火箭队。由于剧情承接前作,所以本作成了系列中唯一一部有邪恶组织却没有老大的作品。

补充细节:金银虽然没有火箭队老大(坂木)了,但是劲敌(偷精灵的小银)设定上是坂木的儿子,心金魂银里可以在初始城镇的后面山洞瀑布中可以找到坂木藏着的房间。

众所周知,初代的梦幻是靠清理卡带bug腾挪出来的容量才加进去的。

《金/银》的大容量卡带以及丰富的内容皆源自是时任HAL研究所程序员岩田聪!

【题外话:HAL研究所厉害的一P,做出过榨干FC的神作星之卡比系列,名字来源自每个字母都领先于IBM一步[捂脸]:

】

说回正题,

岩田聪设计了压缩工具,才将众多的内容成功收入游戏之中,因此为顾及游戏容量,第一世代关都地区的地图有所缩小并删减。

另外,

因为城都地区以日本传统文化最为丰富的近畿地区为原型,所以本作也为日本风格最为浓厚的一作。

二代是系列首个打完八个徽章以后,可以回到初代游戏地图中再打八个徽章的!

你说爽不爽?

其他世代打完四天王主线剧情基本就结束了,

但二代不一样,还能再打八个而且两张地图!岩田聪牛逼!!!

一次偶然,我回到了家,试着从家门口后面的河游过去,一个胖子,告诉我已经到了关都,让我不信打开地图后看看,给我的那种惊喜,真的,记一辈子。

你已经来了第二张地图,关都地区!准确来说是回到了前代的地图上,

你之前如果玩过初代,玩到这里,一定会感慨万千。只想快点回去看看“你”曾经冒险过的地方,

有了哪些翻天覆地的变化。惊喜不惊喜!胖子没骗我!

和其他世代不同,打完八个徽章四天王和关都八徽章后,主线游戏并没有结束,还有个最终BOSS,那就是初代游戏的主角——RED(或者叫赤红)。

黑暗的白银山,最深处突然出现一个明亮的山洞,屏住呼吸,走到了尽头,山洞里孤独的赤红,背对着你,诡异的气氛,对话,他只说一串点点点,立即开打!对战渡时候的经典神曲BGM响起!一辈子也忘不了那种感觉!全身鸡皮疙瘩!

神曲欣赏,分享增田顺一的

《戦闘!チャンピオン (石英联盟冠军阿渡、赤)》:

看过宝可梦动画的应该都知道小智,RED不是小智,但RED的阵容和小智如出一辙,

【ps.这是老图,小智22年后才终于拿一次联盟冠军】

说回RED,

先登场的就是一只81级的皮卡丘,

这份感动,真的没有任何一代可以比拟的!

他也是全游戏里怪物等级最高最强的NPC。

打完它,游戏才会迎来真正的结局CG。

金银水晶的BGM是非常赞非常好听的 ,

这点还要感谢当时还务正业且心智正常的增田顺一仙贝:

当然,经典不代表完美,经典也免不了客观存在的瑕疵,其实细数这一代的缺点也不少:

(所以大奶罐才能称霸一方)

(鬼系道馆全是鬼斯一家,说成毒系道馆也没错)

(四代才补上一部分老宝可梦的新进化和退化)

(初代主角曾冒险过的诸多痕迹残留,也算说的通)

(有良性也有恶性,都知道的复制精灵、无限道具(水晶)、胡说树、黄金城死机等)

(时代的眼泪,估计曾经也劝退了不少小萌新)

(时代的硬伤,机能马赛克,色彩数孱弱,续航玩一天)

(如果先玩过四代以后的宝可梦作品,再往前回玩四代之前的,会感觉非常难受)

随着世代的发展,

后来在NDS机器上的复刻心金魂银,

也基本修复了以上这些问题,与此同时,

还增加且加强了之前初代黄版才有的跟随系统,

全图鉴的宝可梦都可以跟在你身后:

并且继承了珍钻的物特分离!绝对是良心中的良心!

补充一些情怀和梗:

现在回看这玩意为什么这么牛:

这四个技能搭配合理且都非常有用,本身耐久就不错速度又快的吓人,集输出、控制、恢复、爆发于一体,自身的一般系属性的抗性也算好的,毕竟前期格斗较少,1V1虽然不算特别强但作为对手是足够恶心的。

速度线:

此段总结:GF经历初代超能强势,格斗弱势的局面,到第二世代通过这只精灵让你意识到格斗系的存在,又加了恶和钢且都被格斗克制,这代的准神-班基拉斯也正好有四倍格斗系的弱点,GF当年加强格斗系之心可见一斑

因为D商的问题,当年它的数据与梦幻的数据产生了重叠,导致它能学所有的招式,简直是变态的存在:

可能是因为GB字少的缘故?

这一代有四个字也记忆很深——“效果拔群”,配合那个“啪”的音效,仿佛技能直接插进了敌人的肉里一样,特别爽快的感觉!后面字幕组和官翻好像换成“效果不一般”,“效果绝佳”等之类的提示了吧?感觉就没这四个字来的震撼了。

感兴趣可以参看这个视频:

众多的相关的ROM我全部放在评论区啦,需要可以自取。

复刻心金魂银也是大家公认的完成度最高的系列最强宝可梦复刻,没有之一!

其中还有一段白菜姐和阿尔宙斯一起召唤神奥三圣兽的隐藏剧情,过场CG首次出现现实中的场景,相当惊艳,这只阿尔宙斯是电影赠送,补足了四代无法正常获取阿尔宙斯的BUG:

关于心金魂银的更多更详细介绍视频:

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