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怎么评价《暗黑破坏神》系列?

怎么评价《暗黑破坏神》系列?

的有关信息介绍如下:

怎么评价《暗黑破坏神》系列?

嗯,看到暗黑我就滚进来了。最近在家里养病,一不小心又刷了好长时间的大菠萝2,我很想专门针对大菠萝的宝物掉落系统来谈一谈。对就是楼上

所提到的他所不喜欢的刷装系统。

【我赌五毛钱,他绝对不知道D2的刷装为什么那么好玩!】

玩大菠萝2的有许多高人,我只是班门弄斧,有什么错误的话,请各位大哥不要怕我疼。

从D2的开始谈。我们先确定几个基本名词:

1.D2在开毁灭之王资料片的系统,我们玩D2的一般称为非资(FZ)。开毁灭之王之后,我们称为资料片(ZLP)。

2.D2很多人喜欢冲排名,就是所谓的天梯。

3.刷装,我们一帮称为MF(magic find)

4.D2中有一种模式叫专家模式,类似于生化危机这样的游戏也会有,就是在游戏中挂了号就没了,不过身上的东西如果条件合适的话是可以弄出来一些的。专家模式也称为死亡模式,缩写为HC。

5.D2中通过对同一个职业不同的技能分配,再配合以不同的装备,可以搭配出打发完全不同的人物(char),比如纯冰法师,电法师。这种人物搭配称之为build。

好,这样简单介绍后我们就会知道对D2玩家来说,可以分为几个层次:

入门玩家:普通模式通关;

初级粉丝:地狱模式通关;

中级粉丝:全职业,全char不同build地狱模式通关

到高级粉丝以后,玩这个游戏的追求就开始不同分化了,

A:使用选定人物冲天梯,冲排名;

B:使用某个角色HC通关;

C:PK

D:在HC冲天梯;

以及等等。

咦?好像和刷装(MF)没什么关系啊?嗯~~稍安勿躁,我接下来就开始讲刷装问题。

由于D2中一直存在这从FZ转到ZLP的渠道,而FZ中装备较少,人物也少,难度就相对来说大一些,所以玩ZLP的人比较多。

但FZ对冲天梯的人有一个很好的事儿,就是ZLP的A5有一个任务可以一次性提升非常高的经验,在普通,噩梦,地狱中三次的话就可以分三次提升极高的经验,这对于那些冲天梯到要紧关头的人来说非常重要,然而资料片的升级模式决定了如果不做这个经验任务,是不能进入噩梦或者地狱模式的,但是要是做了,相比于在FZ升级到很高的等级(比如98级)以后再转获得的经验就少了。

所以冲天梯的人很多都是先在FZ杀大菠萝(KD)冲级,到等级极高,在FZ的大菠萝几乎没有经验以后,再转到ZLP杀巴尔(KB)。

看清楚了,这里就有两个对于重度粉丝非常重要的两个行为,KD和KB。

如果你玩过就知道,KD和KB的场景非常险恶,其中KB的场景非常复杂,而且到了后期,只有巴尔才有经验,其他的小怪甚至大菠萝都是没有经验的。

再然后,如果在冲天梯的过程中不小心挂了一次,也许几千次KB的经验就没有了!哪怕不是专家模式!

更何况如果是HC模式!挂了整个人物都没了!

所以对于D2来说,好的装备有三个要求:

1.能够满足人物搭建的需求;

2.能够提高人物的安全性;

3.能够提高KD或者KB的效率;

首先纠正大家的一些偏见,很多人下意识的以为装备优劣大概是这样:

白装----蓝装---黄金---绿装----暗金

错了,实际上装备等级大概是这样

垃圾:低级白装,高级无用白装,蓝装

日用品:绿装,暗金

消耗品:宝石,金币,低级符文

高级货:优秀属性黄金装备,高级属性白装,优秀属性蓝装,中等符文装备

上等货:高级符文,高级符文装备,优秀属性合成(橙色)装备

价值难以估算商品:罕见合成品,罕见黄装,罕见蓝装,罕见符文,CDKEY。

换句话说,只要你的人物能够到地狱打怪,理论上都有可能掉落最高级的宝物,理论上。

那么实际上呢?实际上也是一样的,很多人KB好几个赛季都没有打到过高级符文,有些新手第一次在地狱A1场景路边打个小怪掉个30#。

30#能做什么?再凑2个就能做TP+,就是传送甲,官方名字叫做:谜团

这个装备为什么好?因为+1传送,也就是说能够瞬间穿墙。

瞬间穿墙怎么了?那就不要绕道跑啊!效率快啊!

再加上有+2技能,+超高的力量以及超高的MF(获得魔法装备机率),于是称为许多人物的必备装备。

【说道这里好像不直观,好接下来解释D2的MF为什么与其他网游不同,】

我来简单做个说明,D2中有一个职业叫打钱BAR。就是打钱野蛮人。绝对不是你想象中那样,一个野蛮人拿着剑冲过去转圈,而是这样的:

看到没有,他压根没动手打怪,就在边上跳啊跳啊跳啊,让佣兵去打的,这种打钱法被称为喝茶打钱大法,就是一边喝茶一边打钱。

打钱干嘛呢?赌博!对D2还能赌博!看你的运气!

下面直接黏贴悄然花开前辈的分析:

后面还有许多,反正大家也不玩我就不多说了,随便看看就好。

我前面提到了,黄金装备,以及优秀属性黄金装备是很值钱的(虽然理论上还有可能出现属性更好的橙色合成装备),而用喝茶打钱打发不仅可以直接打怪MF,还能够刷很多的钱去NPC那儿赌博!譬如其中之一就是蓝色装备的偏向盾,全称:

【珠宝匠之偏向统治者大盾】不过这玩意一般是用宝石洗出来的,至于怎么洗,那是另外一个有趣的话题了!

对了,还有一种完全不需要打怪的MF方式,你猜猜是……

直接刷NPC!!!

接下来又清楚悄然花开前辈:

其他我就不贴了,总结一下D2的MF系统为什么这么好玩:

1.有明确的目的导向-------对于重度粉丝来说宝物就是能够显著提高游戏效率的装备;

2.机遇属于任何人。

3.MF的场景不仅仅局限于高级场景,也不仅仅局限于某个大BOSS。

4.MF的方式不仅仅是刷怪,还可以打钱,赌博,KC,KD,KB,甚至在FZ也同样可以刷到价值极高的宝物。

5.上手容易,不一定要神装才能出宝,关键还是效率和运气;

6.MF不是无脑操作,恰恰相反,需要有足够的对游戏的认知,你才能够搭建效率MF的人物,才能够在最能够得到宝物的地方以合适的方式进行MF,这都不取决于你熬了多少个夜,而取决于你对于游戏的认知。

7.宝物本身不存在优劣之分,只有难以获得的程度决定了价值不同,但并不是高级装备就一定能让你的人物通杀四方,而同样要配合以相关的装备和相应的人物build,并在相应的场景中使用才能有价值,而且越贵的宝物所建造出来的人物的实力未必就一定很强大,如果搭配不恰当的话。

最后。我说说D3,截至目前为止的D3。

非常遗憾的是,上述让游戏变得更有意思的东西,D3近乎没有传承下来。在我看来D3甚至不如D2的FZ有趣,没有搭配,没有计算,没有一次次的激动人心的时刻,只有无脑刷。