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如何评价光荣公司?

如何评价光荣公司?

的有关信息介绍如下:

如何评价光荣公司?

编者按:来源 @FFF团长 ,已获得作者本人授权,属于长期不定期更新合订本,不嫌麻烦也可以直接查找作者本人的想法。

光荣其实挺伟大的,就是定价习惯性不太做人……

(长文,多图预警)

光荣游戏梗01

前天提了下光荣和青二的关系不错,而青二作为日本数一数二的声优事务所,出身这里的声优配了许多国内观众熟悉的作品,例如龙珠、灌篮高手还有key社三部曲等等。

当年光荣做初代战国无双时,因为出场角色比较少,于是专门找了一些十分大牌的声优,例如真田幸村是草尾毅,明智光秀是绿川光,他俩又分别配了樱木花道和流川枫、特兰克斯和16号。

多年过去,原本当红的二人也成了实力派老声优,草尾毅在战国无双:真田丸里配的青年幸村青涩稚嫩,壮年幸村霸气侧漏,展现出深厚的功底。但由于草尾毅资历比较老,造成一个结果是在幸村、信之、昌幸、村松殿这一家四口里幸村是最小的,而声优年龄却是最大的。

这一作又专门请来齐藤圭佑配幼年幸村,这位是井伊直虎的声优,同时还是草尾毅的妻子,两人年龄相差21岁。光荣一向喜欢玩这种声优梗,而作为战国无双系列的主角和当家花旦,两位声优的婚姻也算“门当户对”,在真田丸里有段真田幸村怒斥井伊直孝的剧情,莫名有了种爷爷喷孙子的感觉(井伊直虎是井伊直孝的奶奶)。

正当玩家们期待这对夫妻在后面几代还会有什么合作时,真田幸村和井伊直虎就在五代一起被删掉了…

光荣游戏梗02

仁王可以算是光荣在海外影响力最大的一款游戏,其代表着光荣终于有实力打造一款顶尖级别的动作游戏,因而社长襟川阳一曾在不同场合表示这是自己最为自豪的一个系列,但仁王系列的诞生也是命运多舛。

最初是黑泽明之子黑泽久雄在01年拿着黑泽明的遗稿拜访了襟川惠子,该遗稿据说出自黑泽明拍摄《乱》时写的一个剧本大纲,讲述大名和外国女人所生的金发碧眼武士的故事,最初的标题叫作鬼(oni),是这名武士的外号,并且不带有超自然要素。

光荣方面对此感到非常重视,于是一口气策划了包括游戏、电影、小说等项目在内的多媒体企划,并在04年对外公布了这款游戏。结果后来黑泽家族退出了该企划,没有版权的光荣方面只好把游戏改名为仁王(nioh),发音正好是鬼倒过来。

仁王在05年E3展上是首批公布的PS3游戏之一,由刚制作完决战3的襟川阳一亲自操刀,表现出极大的重视。结果这件事慢慢地就石沉大海了,第二年PS3发售,首发游戏里没有仁王的影子,第三年也没用,第四年也没有…就这样,直到PS4发售,仁王还是没有出现。于是仁王和毁灭公爵一起成为了玩家口中经常调侃的幻之游戏,时不时会有人来一句“光荣,你的仁王呢”。

关于这中间的故事有很多个版本,有的说初版仁王做得太像决战,被襟川阳一推翻了。有的说襟川阳一做到一半公司业绩不佳,只好回去打理公司。也有的说仁王一开始是共斗游戏,但当时游戏机联网条件太差,光荣动作游戏实力又不行,就一直搁置了,这些素材后来被拿去做成了讨鬼传。

到光荣和特库摩合并后,看到原忍龙组出身的早矢仕洋介,襟川阳一又重新燃起了希望,于是把仁王项目交给了他。早矢仕又甩锅给了下属安田文彦,最后安田终于把游戏捣鼓了出来。话虽如此,但光荣还是对仁王项目非常关心,老社长襟川阳一亲自参与了游戏配音,时任社长鲤沼久史挂名项目组并且参与了游戏宣传。

当仁王在17年发售时,那些从04年就开始关注该游戏的老玩家几乎都不敢相信这玩意居然真的出了。

光荣游戏梗03

国内互联网上有种说法,是光荣原本是做黄油起家的,甚至还有说光荣是黄油鼻祖的。实际上了解光荣的人都知道这家公司最初是做染料生意的,1981年推出的第一款游戏川中岛合战也是正经的历史策略题材。

但光荣从1982年开始先后推出了三款“黄油”,当然那年头的所谓黄油肯定是没条件做出什么像样画面的,尤其第一款还被当作是性知识教育软件(介绍讲解各种OOXX的姿势)。而从时间上说,光荣也确实是最早涉足这个题材的厂商之一,比i社早了十来年。

其中最值得一提的是第三部,标题叫充气娃娃会梦见电动鳗鱼吗,是科幻题材,明眼人一下子就能看出是在恶搞银翼杀手的原著小说仿生人会梦见电子羊吗。

光荣经常做这种光听概念就很厉害而且超前的游戏,包括无双还有三国志等等都是如此,当然实际成品如何又是另一回事了,简单说就是擅长画大饼。

光荣游戏梗04

很多人喜欢玩梗说三国志系列总是一代做君主模式,下一代又做武将模式。这其实不太准确,三国志系列只有7、8、10 、13这四部是武将模式,代数间隔呈递增趋势。按这个规律,下一部做武将模式的不是三国志15而是三国志17,当然这肯定是玩笑话。

实际上三国志6和7都是光荣当时求变的产物,因而在游戏中做了许多新的尝试,七代明显是借鉴了本社rekoeition系列的作品。但因为同一时期无双系列的巨大成功,光荣在之后对三国志这个IP就不怎么上心了,因而后面除了12代在制作之初就下达了对应平板操作的要求,其他几代其实都没什么明确规划,更不用细致到说一代做君主,一代做武将。

很多人觉得三国志10和太阁5玩起来很像,除了两部作品发售时间接近之外,三国志10的制作人其实就是太阁4的制作人北见健,因而三国志10和太阁5在某种意义上都是太阁4的续作。

至于三国志13的制作人铃木亮浩就属于是大家的老朋友了,他本人一直是三国志系列的粉丝,但进入光荣后却长年都在制作无双系列。铃木在无双组里首次担任制作人就是制作真三国无双3帝国,这是一款把策略成分加入到无双系列的游戏,而这个系列从五代开始就把游戏进行模式转变为了武将模式,并沿用至今,和隔壁的战国无双帝国有了很大差别。因而三国志13里的不少设计都和真三帝国有相似之处,例如游戏里的最大乐趣就是乱搞男女关系。

总的来说,这几部作品其实都在很大程度上打上了制作人的个人烙印,和管理层的关系倒没那么大。

光荣游戏梗05

制作无双系列的ω-force曾一度是光荣最重要的开发组,其最初成立于1997年,前身是光荣的第四开发部。

关于名字的由来,ω是希腊字母里的最后一个,也有终结的意思,而force在英语里是强大力量的意思,因而ω-force这个名字代表光荣的最终武器,同时force和英语里的第四也就是fourth同音。不得不说这种中二加混搭,还带点冷幽默的名字确实很有日本人的风格。

ω-force的第一款游戏是格斗版三国无双,第二款是个叫作军马的格斗游戏。该开发组当时在光荣内部属于技术力比较强的一个,而且吸收了一些来自世嘉的人才(例如真三系列的开创者友池隆纯),所以做了两个完全不像是光荣风格的游戏。

虽然ω-force在当时就已经显露出才华,但军马的销量很差,所以在光荣内部有了叫好不叫座的评价,现在回过头看其实挺有趣的。而制作组成员想要继续挑战未知的领域,尝试不同类型,于是就做出了初代真三国无双。

最早的格斗版三国无双其实被很多玩家觉得不伦不类,是当时3D格斗大潮流行下的跟风之作。虽然没有证据,但个人怀疑这游戏是模仿了当时大红大紫的刀剑格斗游戏灵魂能力系列,到后来制作无双大蛇2终极版时,制作组还专门把该系列的人气角色索菲蒂亚请来客串了一把。

ω-force资历最老的成员应该是大家熟悉的铃木亮浩,但铃木只短暂担任过一段时间的开发部长后就被解职了,这也令不少人怀疑铃木缺乏团队管理能力。

光荣游戏梗06

最近发售的信长之野望新生的店铺特典武将有五个,分别是项羽、宋江、源义经、成吉思汗、冲田总司。虽然看上去是风马牛不相及的五个人,但实际上来自光荣的五个旧游戏:项刘记、水浒传、源平合战、苍狼与白鹿、维新之岚。

苍狼与白鹿的发售时间最早,在1985年,当时光荣将其与信长之野望以及三国志合起来起了个“历史三部曲”的外号。维新之岚则是rekoeition企划的第一部作品,属于光荣力图拓展历史策略游戏玩法的产物,这个企划的代表作是大航海时代和太阁立志传。

剩下三个游戏也是90年代光荣在信野和三国志之外对不同时代所进行的尝试,虽然每一部都有自己独特的系统,但整体玩法换汤不换药。同时每开辟一个新系列就需要投入更多的成本,但实际销量却并不高,导致这些作品商业和口碑都不如人意,所以没有延续下去。不过制作组经常把这几个游戏里的角色做成特殊武将放进三国志和信野里面,已经成为系列的一个传统。

不过在这五个人之外,服部半藏的专属特性“伊忍道”其实也是rekoeition企划中的游戏名字,讲述伊贺忍者打倒织田信长的故事。

虽然新生里的专属特性非常少,但本多忠胜的女儿本多小松居然也有一个,是女武将里唯一一个。中文版里小松的特性翻译成了“闪电”,让很多玩家都觉得莫名其妙,实际上是制作组的冷笑话,因为小松又被称作稻姬,而“闪电”在日文里写作“稻妻”…

小松这一代的武勇是73,而他丈夫真田信之只有72,不知道是不是因为有记载称真田信之是妻管严。

光荣游戏梗07

上个月有舅舅党透露EA和光荣正在合作一款游戏,正好EA自己也公布了有合作游戏的计划(编者按:虽然我们现在都知道合作的成果是和风背景共斗游戏《Wild Hearts》),不由自主让人想起了传说中的星球大战无双。

星球大战无双算是一个非常久远的传说了,虽然EA很早之前就拿到了游戏改编权,但很多人似乎更想让光荣来做这款游戏。15年的时候有日本媒体搞了个调查,问想玩到什么作品的无双,星球大战在其中排名第八,在台湾的游戏网站上还流传着卢卡斯影业登门拜访请光荣来做星球大战无双的故事。

当然实际情况却是反过来的,卢卡斯方面从未表示对无双感兴趣,反倒是光荣频频透露想做星球大战无双。真三制作人铃木亮浩和战无制作人鲤沼久史早在14年就说想做星球大战无双,等到仁王发售后接受采访时,鲤沼再次表示想做星球大战无双,最近两年铃木又说自己最想做星球大战无双,鲤沼也说自己最想做的是马里奥无双,其次是星球大战无双。

虽然怎么看都像是光荣的单相思,不过EA倒确实做过类似无双玩法的星球大战游戏,只是收到了大量差评。所以星球大战虽然看上去适合做成无双,但没两把刷子还真的做不好。

目前光荣和星球大战系列唯一的关系,估计是给日版星战小说绘制封面的是因为绘制光荣游戏封面而闻名画师长野刚,大家熟悉的三国志11、太阁立志传5等游戏的封面都是他画的。

虽然长野刚功力深厚,作品充满历史底蕴,但作为一名油画大师,其受到了西方艺术的熏陶,笔下人物大多是典型的“欧美脸”,这一点被不少人吐槽。但也正因为如此,当星球大战这种受到日本文化影响的美国故事交给他来画时,简直没有任何违和感。

光荣游戏梗08

作为著名的历史游戏公司,光荣旗下的员工也大多是是历史迷,其中又以三国迷居多。这些人喜欢的三国人物也各不相同,小笠原贤一最喜欢赵云,铃木亮浩喜欢夏侯惇,庄知彦喜欢诸葛亮,越后谷和广喜欢张飞,襟川阳一喜欢黄忠。

于是他们各自在做游戏时都喜欢加点私活,例如小笠原做主策划时执意要把赵云放在选人界面的第一个,后来那部赵云变超级赛亚人的联合突袭也是他做的。

铃木上台后立马又把选人界面的第一个换成了夏侯惇,并且在故事里给夏侯惇疯狂加戏。不过铃木在接受采访时谈到喜欢夏侯惇的原因是他的声音很酷,这尼玛分明喜欢的是中井和哉(夏侯惇的声优)吧。

庄知彦就不用多说了,他当主策划时,使用激光炮的诸葛亮是伤害输出最高的角色,五代成为导演后,更是做出了系列史上最强的诸葛亮来。

而越后谷在三国志14里给后期剧本的张飞涨了30点智力,使其从智力33的残废武将一下子超过了及格线。而这一代的黄忠也非常强大,不知道是不是在故意讨好老板。

友池隆纯倒是说自己没有特别喜欢的角色,不过他有个执念就是一定要在游戏里加入女性角色。当年他在小笠原的强烈反对下把貂蝉做成了格斗版里唯一可选的女性角色,初代又加入了孙尚香,而当小笠原离开团队后,他就像脱缰的野马般一口气加了五个女角色。不过多年后铃木回想起这一代时颇有点悔意,觉得当年不该把小乔做成小女孩的形象。

无双系列祝融的声优米本千珠上周宣布退隐。我做了个简单统计,如果不算战国无双5这种角色大换血的作品,本家无双共有九个角色更换过声优,分别是张辽、郭嘉、甘宁、司马懿、武田信玄、羽柴秀吉、浅井长政、北条氏康、德川秀忠。

其中影响最大的应该是司马懿的声优泷下毅,他可谓是给司马懿这个角色赋予了灵魂的人。除他之外,武田信玄和北条氏康的声优也先后离世,比较巧合的是他俩都担任过战国无双系列的旁白,而现在的旁白是五代今川义元的声优乃村健次。相比之下,真三这边的旁白则一直是由关羽和魏延的声优增谷康纪在担任。

北条氏康的原声优是石冢运升,配过桃地再不斩,他是在四代发售后去世的,接替他的是给阿凯配音的江原正士。五代没有北条氏康,所以江原正士版的北条氏康只出现在无双大蛇3里,而且因为串戏的缘故,总感觉氏康在这一代从原来的不良中年变成了逗逼大叔。

秀吉和长政在一代是特殊NPC,二代转正后就换了声优,一代秀吉的声线是真的很像猴子。秀忠与之类似,在4-||里是个嚣张的小胖子,大河剧里让星野源来扮演后形象立马翻身,各位不妨在游戏里把他当成情敌来砍。

二到四代给秀吉配音的石川英郎是个很厉害的人,他最有名的角色应该是宇智波鼬。石川在无双里配了四个角色,分别是周泰、贾诩、丰臣秀吉、毛利元就,各有特色,置鲇龙太郎在接替司马懿之后追平了这个记录(司马师、司马懿、长宗我部元亲、远吕智)。

基本上制作组还是不经常换声优的,有时候即使形象大改,也会让原声优换种声线配,例如阿市就是如此。战国无双5也是保留了许多原来的声优,甚至制作组一开始并不打算换掉给信长配音的小杉十郎太,但小杉十郎太主动建议制作组换成更适合新形象的声优来配,但不得不说制作组最后玩姓名梗找来的岛崎信长是真的驾驭不住织田信长这个角色。

张辽和甘宁换过声优属于是连无双系列的老玩家都很少知道的事,他俩在初代真三里的声优和后面的作品是不同的。而郭嘉比较特殊,最早给他配音的三宅淳一并未过世,角色形象也没大改,但因为声优身体不适而换成了神原大地,而具体情形就不甚清楚了。

光荣游戏梗10

六月份安田文彦宣传卧龙时就透露老社长襟川阳一把老头环打通了,实际上年初接受Fami通采访时,襟川阳一就表示自己非常关注老头环。

襟川阳一是个重度游戏爱好者,而且游戏取向和年龄十分不符,曾经通宵达旦玩使命召唤,2015年的时候还被游戏编辑吐槽65岁的老人沉迷黑魂真是少见。把仁王做成类魂游戏就是他的建议,他在玩过仁王样板后吐槽游戏做得真难,但又表示做简单了没意思。

襟川还是许多系列的忠实粉丝,塞尔达、宝可梦、勇者斗恶龙之类的自不必提,他曾经为了攻略全部女角色把P4G打通了五周目。在宣布和阿斯特拉合作推出P5S时,他说自己在90年代就已经沉迷女神转生系列了,还把月姬重制版评为2021年自己最喜欢的游戏(第二第三分别是赛博朋克2077和破晓传说)。

除了主机游戏,襟川很爱玩手游及网游,例如FGO。自家游戏襟川也没少玩,他说自己玩过两年的信野online,经常打到凌晨一点才睡,又在信野201X里重度氪金(他玩这游戏还用给钱?),有一次边坐出租车边玩信野201X发现了一个设计问题,一通电话打到公司把负责人批评了一顿,最近又玩起了三国志霸道。

由于是老板,襟川阳一对游戏制作有很大话语权,因为对测试版不满意而把项目直接推翻重来的事发生过不止一次。除了玩游戏之外,他还会追剧和看动画。

也有人问襟川阳一有没有考虑开发一些适合老年人的游戏,襟川的回答是自己太忙了,暂时没那个精力,也不知道是不是忙着玩游戏。

光荣游戏梗11

如果不算352的伏羲女娲,那么初代战国无双里的女忍者就是系列第一个纯虚构人物。当初她在封面上和主角真田幸村站在一起,因而不少人把她当作战国无双的女主角。

女忍者在游戏里的原名是“くのいち”,直译过来叫作“九之一”,是对女忍者的一种暗语,当然也有人认为历史上并不存在这种暗语,是后世虚构创作的。初代战国无双里有称号系统,女忍者的最终称号叫作八千代之望月,所以该角色的原型毫无疑问就是武田家的女忍首领望月千代女。

望月氏和真田氏同属滋野氏的分支,民间传说的真田十勇士里就有个叫望月六郎的。真田幸村在文艺创作中是个擅长使用忍者的将领,于是经常和女忍者绑定在一起。真田太平记里他手下有个喜欢洗澡的女忍者叫阿江,拍成大河剧后也这个角色也保留了下来,柴田炼三郎的小说里真田幸村的儿子是和女忍者生的(这小说挺变态的,建议别看),天地人里真田幸村的妹妹干脆就是个女忍者(大河剧里改成了姐姐,由长泽雅美扮演)。

光荣在PS2初期的大作决战里也刻画了真田幸村手下的女忍者,战国无双的主创团队曾说最早想把真田十勇士做成无双武将,但最后放弃了,改做虚构的无名女忍者。这个角色保留了真田太平记里喜欢洗澡的设定,有一段CG就是她脱掉衣服跳入水中,而从这段动画里可以看出,不戴帽子的女忍者发型五官和最终幻想10的女主角尤娜非常相似,不知道制作组是不是有意为之。

由于没有名字,当年中文互联网上对她的称呼也很多,老实一点的直接叫“女忍者”或者“女忍”,贴吧则叫“无双女忍”吧,遵从历史设定的叫她“望月千代女”,还有直接音译“くのいち”的以及给她起小名叫“阿玖”的。

战国无双2因为剧情回归历史便把她给删了,但在双六模式可以触发彩蛋让她露脸说话。而在一年后的无双大蛇里她又再度回归,这一代的中文版把女忍战败后的台词翻译成了“我要回娘家”,成为一时名梗,可惜后来的无双大蛇Z没有保留该翻译。

制作组删除女忍时用她的模组修改出了相似的角色宁宁,结果在三代回归后,她和宁宁就成了战国无双系列罕见的相似模组。三代不光把女忍的发型改了(变得一点也不像尤娜),还把她的设定也改成了喜欢幸村的恋爱脑少女。实际上初代的幸村和女忍之间并没有感情线,初代大蛇里二人更是几乎没有对手戏,只不过由于幸村性格迟钝,三代之后他也始终只把女忍当作是同伴。

在真田丸里引入年龄变化系统后,有不少人吐槽女忍在幸村兄弟幼年时就已经出场,但在幸村变成大叔后外貌都没有改变,同时怀疑女忍年龄比幸村要大。实际上在战国无双3帝国的剧情里,女忍从信虎时期就在为武田家服务,理论上比幸大至少四十多岁,是不折不扣的嫰牛吃老草。与之相似的是战国无双3猛将传里的风魔小太郎,小田原征伐时年龄估计在九十岁以上。不知道忍者们是不是都练了驻颜术。

另外个人认为望月千代女是信野系列的第一美女,不光发型是我喜欢的短发,那身材更是给力…

顺带一提,虽然招式看上去平平无奇,但因为速度、特殊技、无双奥义强大,女忍往往在游戏里是一线强人。

光荣游戏梗12

光荣这家公司有一个很特别的地方,那就是公司里最有名的游戏制作人就是老板襟川阳一本人。

襟川是个凭兴趣半路出家的程序员,他在做染料坊的生意之余开发了小游戏川中岛合战,结果赚的钱比本来的生意还多,于是在老婆襟川惠子的支持下(他最早那台电脑还是襟川惠子省吃俭用买的生日礼物)把店铺改成了卖电脑的,然后一边看店一边继续做游戏。

不过襟川阳一这个名字并没有出现在游戏的职员表当中。开起游戏公司的襟川阳一在襟川惠子的建议下使用了笔名シブサワ・コウ(SHIBUSAWA KOU)作为包装,中文写作涩泽光。当时光荣的游戏全都署这个名字,有认为是起到专利标识的作用,也有认为是为了打造神秘制作人的身份。

襟川阳一后来又起了第二个笔名,叫作FUKUKAWA EIJI,中文写作福泽荣二。这两个笔名的姓氏分别来自涩泽荣一和福泽谕吉,光和荣则来自光荣的公司名称,二则是指第二个笔名。

涩泽荣一是襟川阳一的偶像,明治时期的大实业家,号称日本资本主义之父。福泽谕吉则是明治时期的教育家,号称日本教育之父,襟川阳一就读的庆应大学正是他所创办的。巧合的是,这两个人都曾被印在一万日元上面,所以光荣这家公司还真是钻进了钱眼里(笑)。

涩泽光这个名字现在基本是襟川阳一在用,而且他经常以这个名义出席现场活动,可以看做是他的另一个名字。而福泽荣二出现最多的地方是Rekoeition企划,因而其实和襟川阳一本人关系并不大,并且已经很多年没再使用过了。

在Rekoeition企划的最后一部作品太阁立志传5的家用机版本里,如果给新武将命名为涩泽光或者福泽荣二,就能自动获得全能力90以及全技能3级的强大加成。这个彩蛋在很多光荣游戏里都出现过,包括战国无双。

襟川阳一曾一度放下生意专心开发游戏,但后来公司出现经营危机,他的游戏也开发得不顺,只好回去继续当老板,不过依然经常对游戏提出一些指导意见。他最后一部亲自完成的游戏是决战3,再之后的仁王开发到一半就交给其他人去做了。

现在光荣的五大开发组里还有个涩泽光组,致力于开发三国志、信长之野望等系列,因而被国内玩家称为历史组。这个组开发的所有游戏都会署上总制作人涩泽光(シブサワ・コウ)的名字。

光荣游戏梗13

初代无双大蛇是光荣在2007年卖得最好的游戏,虽然是用真三国无双4和战国无双2的素材拼接出来的,但销量居然比战国无双2本体还高,于是光荣很快就在第二年趁热打铁推出了续作无双大蛇 魔王再临。

虽然魔王再临没有出PC版,但由于内容被整合进了后来的Z里,所以在国内的认知度不算低。这一作基本沿用了初代的框架,但剧情都是全新的,而且首次引进了仙界势力。也因为这个原因,本作在欧美被翻译成了无双大蛇的正统续作,导致无双大蛇系列的海外版标题和真三系列一样比亚洲版大一号。

这一作出现了十分逆天的天舞属性,拜其所赐,游戏里最高的激难难度变得非常容易,连新手都能过,开了无双系列轻松过最高难度的先河。

这一代的boss真远吕智需要玩家打通所有关卡后才能使用,而演剧模式里解锁条件最为苛刻的便是兖州之战。这一关的解锁条件是除真远吕智外的所有人平均熟练度达到30,也就是玩家最少要提升2639级熟练度,一级熟练度需要500点数,击破一个武将能得到100点,击破一个士兵是1点,所以2639级熟练度可以换算成13195个武将或者1319500个士兵…

当初为了解锁这一关,我打了几百遍严岛之战,被当作是游戏厅里最无聊的人,而无双大蛇系列刷到天荒地老的传统也是从这一作开始的。不过好在真远吕智堪称逆天的强度也算对得起玩家的付出。

大概是觉得原版条件设置得太过火了,后来的PSP版魔王再临里把兖州之战的解锁条件改成了人物等级总和960,因而很容易就出了,Z也改成了全人物熟练度总和270,工作量还不到原版的十分之一。

光荣游戏梗14

甄姬是小笠原贤一离开团队后制作组第一批加入的女武将,因为外形色气性格强势,在片头动画中还有登上王座的片段,于是被玩家称呼为“甄女王”。不过熟悉历史的人都知道,甄姬到底叫什么名字没有记载,倒是死对头郭皇后有明文记载就叫“郭女王”。

无双系列中文化时有个不成文的规矩就是会把“甄姬”翻译成“甄宓”,包括配音演员也会念“fu”而非“ji”。有时中文化不彻底,部分地方还保留了甄姬的名字,就会发现她在游戏里同时有了两个称呼。

甄姬首次在游戏里出场时,TVB的洛神正红遍两岸三地,剧中把甄后和郭后分别命名为甄宓和郭嬛(甄嬛传的作者就是这部剧的粉丝),不知道汉化团队是否受了该剧影响。不过就个人的粗略统计,有关甄后和曹家三父子的狗血传闻是被影视改编次数最多的三国故事。

甄姬早年在玩家中的人气非常高,除当时游戏里女角色还不多之外,其建模也做得非常精致,尤其二代的甄姬是罕见的建模比原画还漂亮得多的角色。

由于曹丕直到四代才转正,但游戏中又一直有出场,所以当年经常有玩家调侃甄姬的大众脸老公,甚至在本子中都有大众脸曹丕出场。到了真三国无双3猛将传里,甄姬的专属关卡就是在曹丕和袁熙这两个大众脸之间二选一,要是选了曹丕,恼羞成怒的袁熙会派三个超斗气刺客来惩罚不守妇道的前妻。

种种情形使得在四代发售前,曹丕成了玩家中转正呼声最高的角色,于是四代曹丕不但转正,还直接成为了片头男二号,后续戏份和人气都压过了老婆甄姬。不过历史上甄姬的悲惨结局并没有出现在游戏里,两人一直恩恩爱爱,公公曹老板也没有横插一脚,不过某些台词还是有所暗示。

长江后浪推前浪,如今甄女王的人气已经大不如前,角色塑造也有大妈化的趋势。其实甄姬这个角色从一开始就带有强烈的毒舌属性,喜欢和女武将吵架,二代和七代嘲讽过小乔,四五代和月英骂街,六代欺负练师,大蛇系列里又和浓姬互相攻击,堪称无双系列第一泼妇。

而且自从六代剧情回归历史之后,甄姬和多数女将一样变得越来越路人化。不过制作组并没有放弃她,在其转正后就是全勤待遇,模组强度在女武将里也比较高,还在七代发售后专门为她制作了特典服装。

最后说句题外话,“姬”在日文汉字里写作“姫”,但中文里也有“姫”这个字。所以你可以给人开玩笑说无双系列里只有“甄姫”和“甄宓”,没有“甄姬”。

光荣游戏梗15

威力加强版,原名パワーアップキッ,又称PowerUpKit,是光荣公司有名的分割商法,其问世源于一场官司。

1993年日本有出版社推出了三国志3的非官方攻略书,并在这本攻略书里附赠了一张软盘,可以让玩家随意修改武将数据,甚至可以突破100的能力上限。随后光荣以侵害著作权为由把出版社告上法庭,官司一直打到2001年,经过一审、二诉、二审,最终驳回了光荣的诉讼请求。

不过这场官司给了光荣启发,于是他们便自己把编辑功能做了出来,并冠以“威力加强版”之名。从这件事里可以感受到日本厂商近乎病态的版权观念,这也是日本游戏几乎不存在mod改版的重要原因。

之后不止三国志系列,包括信长之野望、苍狼与白鹿、大航海时代也纷纷推出了威力加强版。不过光荣的分割商法不止威力加强版这一个名头,其中最有名的还要数无双系列的猛将传。

实际上猛将传光盘卖得比原版还要更便宜,但这种分割商法的恶劣之处在于明明猛将传光盘里带有原版的所有内容,但正常情况下却玩不到,必须用一张原版光盘导入联动才可以把内容显示出来,强迫玩家买两张游戏碟。不过这种行为后来又被另一家游戏公司卡普空给告了,认为侵犯了自家专利(是的,把一个游戏拆成两次卖也有专利),最后光荣还把官司打输了,只能说是自作自受吧。

到了网络时代,游戏更新变得越来越便捷,威力加强版也可以通过下载dlc数据包进行直接安装升级,于是威力加强版究竟有没有必要继续存在也成了玩家们经常讨论的话题。

而光荣给出的答案是dlc要出,威力加强版也要卖。但内容变多是不可能变多的,编辑功能直接放进dlc里卖,其他部分按威力加强版的原价出售。是的,一样的内容,只是玩家花的钱更多了。

真有你的啊!

光荣游戏梗16

由于三国故事的时间跨度太长,所以改编起游戏来是一件颇有难度的事,像吞食天地和三国战纪那样给吕布续命十年二十年的都是常规操作。虽然无双系列相对尊重历史,但早期也没少给武将续命,例如初代的五丈原之战就是刘备带着五虎将和曹操带着张辽夏侯惇等人搞全明星对决。

于是在早期的无双系列里,制作组通常会给同一个事件制作不同人物的版本,玩家选谁剧情里出现的就是谁。例如玩家可以用关羽偷袭关羽,用司马懿挑衅司马懿,用马超劝降马超。这种做法在初代无双大蛇也有保留,但后来的Z里就通通删除了。

与替换事件相类似的是,玩家在通关无双模式后再玩无双模式,剧情里的武将也会被替换掉,例如二代如果通关曹操,魏传后期关卡的总大将全部会被替换成曹操,五丈原又会变成曹操打刘备。

三代最为过火,无双模式通关后,除少数特定人物外,每一关的本势力无双武将都成了随机出现,例如刘备会带着黄忠姜维去打黄巾军。而敌方武将如果成了自己人,也会被替换掉,例如虎牢关的张辽变成董旻,夏口的甘宁变成苏飞,成都的马超变成庞德。但如果换成自由模式,无论二代还是三代的关卡武将都会变回一周目时的正常配置。

此外三代还有友好度这项隐藏数值,和玩家关系恶劣的敌势力武将会有一定概率以超斗气武将的形态乱入,而关系好的自势力武将则会作为自己人来救场。武将间的初始友好度都不同,例如刘关张的初始友好度很高,但周瑜诸葛亮就非常低,但可以通过一同出战互相救援来提升,也可以通过敌对出战互相击杀来降低。比较可惜的是,该设定只在原版里有,猛将传就删除了。

四代之后出场武将基本不再随机,但四代刘备曹操孙坚的无双模式里三人依然会续命到最后一关。五代估计是因为关卡不够用加上删了些无双武将,五丈原又变回曹操打刘备了。

光荣游戏梗17

光荣曾经画过一个和“500万IP”类似的饼。

欧普纳大冒险对绝大部分玩家应该是一个相当陌生的名字,就连光荣老粉也不一定听说过。光荣曾对这款游戏寄予厚望,社长小松清志亲自参与,把战国无双系列的制作人杉山芳树专门抽过来当制作人(导致二代猛将传制作人都换成了铃木亮浩)。

该作开发团队是开发了DQ系列的ArtePiazza,DQ之父堀井雄二挂名参与,音乐也请来了FF系列的作曲。光荣当时打出的旗号是“Wii平台第一款原创RPG大作”,董事长襟川惠子在发布会上提出100万销量的目标,还喊出要成为世界第一游戏公司的口号。

虽然游戏素质还不错,但实际销量极为惨烈,又撞上马里奥银河,日本首周销量甚至没有破万,即使是原创游戏也属于低得令人发指了。而光荣玩家也被同月发售的真三国无双5以及拖了两年的信野革新PK版吸引了注意力,对其毫无印象。

欧普纳和355的巨大失败严重动摇了小松清志的社内地位,他和杉山芳树也在一年多之后双双退社。按理说这款游戏应该是公司的巨大黑历史,然而十年后欧普纳居然成为了无双全明星的入选角色之一,光荣对其的感情还是比较复杂的。

光荣游戏梗18

每个真三系列的玩家应该都对石兵八阵印象深刻。石兵八阵在初代真三就有登场,是个进入后地图就会消失的机关装置,制作组还专门给每个角色制作了迷路和闯关成功的台词及动画。

虽然每一代石兵八阵都有区别(例如三代的地图不会消失),但各有挑战性,也是玩家们比较喜欢的一个设计。到了353M里,陆逊的专属关卡干脆就是独闯石兵八阵,只要一次都不迷路就能成功得到最强武器。

如果玩家选夷陵之战的择蜀军,在石兵八阵启动后陆逊会主动冲进来,然后快速攻破,显得这玩意很没用。

最复杂的石兵八阵应该是五代的,这一代真的设计了八个门和各种机关,不但要走对路,还得按流程破解机关。六七代的石兵八阵成了随随便便就能突破的单行道流程,可见铃木的关卡设计水平有多差。

除了夷陵,石兵八阵还在白帝城之战出现过,布阵的人成了姜维。而地图消失的设计也在成都、川中岛、关原等关卡出现,无双大蛇里还出现过把石兵八阵拼接到川中岛以及利用石兵八阵放妖术的有趣设计。

早年玩家可以通过2P地图或者战况大地图等后门诀窍在地图消失后偷看路线,但这些伎俩后来都被官方ban掉了。如果实在对这玩意情有独钟,个人建议不妨试试仁王系列(滑稽)。

光荣游戏梗19

年龄大一点的玩家应该都玩过中途需要换碟的无双。

这事得追溯到战国无双2猛将传,战国无双2是PS2后期作品,不光画面出色,还附带大量高画质CG,猛将传又加了一堆角色和剧情,导致容量超标,官方只好使用了D9格式(双盘压缩)的光碟。这使得较早生产的主机无法读取游戏,于是光荣的客服电话就被打爆了。

顺带一提,国内的盗版商当时也被这事搞懵了,第一批流入市场的盗版碟出现了无法联动的问题,如果强行联动就会停留在日出的画面发生死机(我就是当时的受害者之一)。后来的盗版碟被改成了正常的D5格式,压缩手段非常暴力,直接把原版的CG删除,替换成了关原之战和严流岛决斗这两段。

后来逆向移植到PS2上的355S因为保留了原画质的剧情动画,使得容量再次超标,光荣于是采用了分盘的手段,一半武将的无双模式和幕舍资料放在A盘,另一半放在B盘。但该操作仅限于日版游戏,其他版本依然使用的是一张D9盘。由于355S破天荒地推出了官方中文版,使得D9版在国内更加流行。

这游戏也推出了PSP版,因为强大的压缩技术,居然不需要换盘。但PSP实在太能苟了,撑到了六代发售,于是小P玩家终于在这一代享受到了换盘的待遇。

光荣游戏梗20

前田庆次最早是由于公司想蹭热度才在游戏里出场。他初次登场于1990年12月发售的信野武将风云录,这一年北斗神拳的作者原哲夫将隆庆一郎的小说花之庆次改编成了漫画且大受欢迎,于是制作组马上就跟进了。

受花之庆次影响,早先几代的庆次数据非常极端,战斗值几乎不是99就是100,仅次于上杉谦信,智力值却非常低,例如霸王传里庆次战斗100,智力却只有1。最近几代算是压了下来,不过一般都有不错的特性和战法,例如创造里的倾奇者特性会暴涨部队能力值,然而部队会变得不受控制到处乱进攻,搞得新手玩家一脸懵逼。

战国无双里的前田庆次是除真田幸村外第二个确定下来的角色,真田幸村对标的是赵云,而前田庆次则是对标吕布,于是他和吕布一样拥有全满的体力、攻击、移动、跳跃、马术,还有最强坐骑,且秘藏武器都是靠千人斩获得。虽然这个地位在本多忠胜转正后被动摇,但无双大蛇2的换装dlc里庆次还是穿的吕布的服装。

初代战国无双里庆次的2P服装是光头造型,这是因为他晚年出家,顺便恶搞1P的超级赛亚人造型。由于制作组里有太阁的人,剧情里也和阿国纠缠不清,另外玩决战3时读取这一代的存档会解锁庆次作为隐藏角色。

光荣游戏梗21

中文里原本没有“大航海时代”这个说法,属于是日造汉字词汇,至于为何在国内流传这么广,光荣的大航海系列就功不可没了。

光荣当年在大航海时代2发售后一度认为这个系列已经做到极致,不知道续作该怎么出,就跑去做了个叫作Progenitor的游戏,玩法类似于太空版的大航海时代,玩家扮演船长在宇宙中航行击退海盗。但由于销量不佳只好又回头做了大航海时代3。

大航海时代3为了寻求突破,换成了极端写实化的风格,将大航海时代中的侵略行为和黑奴贸易也一并还原,引发了很大争议,于是这些内容也在海外版当中被一并删除。接着光荣又回过头去出2代的外传,可以说制作组一直被2代困住以至于根本不知道这个系列还能怎么做下去。

后来的大航海时代4是系列最为另类的一部,这一作的背景设定并没有遵循现实世界,而是带有浓厚的虚幻架空要素,日本商人和明朝女提督也被纳入故事当中。游戏里没有年份,没有年龄,角色们不老不死,活在宛如幻想般的乌托邦世界当中。

后来光荣还出了大航海时代的网游,其素质有口皆碑,并且接连出了五代和六代。但因为这两部分别做成了页游和手游,所以在国内认知度极低,多数玩家的印象还停留在四代。

(未完待续)