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“dnd九大阵营”是什么?

“dnd九大阵营”是什么?

的有关信息介绍如下:

“dnd九大阵营”是什么?

本来是看了某个答主的回答一时兴起的评论,感觉在别人的评论区长篇大论貌似不太礼貌干脆回答一波。

先上观点:

1 九大阵营是扮演的指导方针,而不是站队或者贴标签的划分依据。

2 阵营是可以转化的,也可以起冲突的。有的时候这种转化和冲突会添加跑团的趣味性,尤其是重RP的团或长团(踢门和短团不是没有,但相对而言不如前者的趣味性高而且难处理)。

3 此观点的前提是PC和DM都互相尊重而且希望一同获得乐趣,而不是PC就是想自己胡搞或者DM就是玩死PC。

以下是论述:

1 为什么说九大阵营是扮演?

胡杀马老爷在他的专栏里提过一个问题,大意是我们如果必须在DND里扮演和自己完全一模一样的角色,那为什么不抛开游戏干脆过自己的人生呢?

所以我们玩DND的初衷,多多少少是要体验另一种没有经历过的生活 —— 无论是作为正义的伙伴,还是邪恶的代言。

九大阵营的出现,让扮演有了行为的依据。PC们不必再仔细的考虑“我是什么样的人”这种比较烧脑的设定,而是选择一个阵营后考虑“我是这种人应该做哪些事”。跳过了过于抽象的脑洞阶段,通过行为来丰富人设。先把故事跑起来,然后再慢慢的让故事里的人变得真实立体。

其实很多DNDer对于善良和邪恶有一定的误区,比如有新人(比如刚跑团时候的我)会认为邪恶就是杀人 —— 其实这是智力低于3的愚蠢。杀人只是手段而非目的,有选择的、有控制的使用暴力才是高级邪恶的正确扮演姿势 —— 比如杀掉1个人来震慑另外99个人让他们乖乖听话。在杀人会带来明显劣势的时候为什么要去触这个霉头呢?再说邪恶的外延其实非常宽广,杀人只是其中一种表现形式:坑蒙拐骗可以是邪恶,挑拨离间也可以是邪恶,撒播恐惧也可以是邪恶。同样善良也不见得就是斩妖除魔,可以是悬壶济世,也可以说仗义执言,甚至扶老奶奶过马路(笑)。

所以说:

1)九大阵营的概念只是提供了一个扮演大方向,具体扮演起来可以因人而异。做一个好人/坏人是有很多方法的,此路不通就绕路走,没必要认死理一条路走到黑。

2)邪恶和邪恶可以是不同的,善良和善良也可以是有差异的。不需要也不可以根据单纯的行为去贴标签分阵营,在一个连续的故事中只要某行为没有严重违反阵营的底线或者事出有因都是可以允许的。

2 为什么说阵营是可以转化的,也可以起冲突的?

首先明确一个概念,善良不见的不做一件坏事,邪恶也不见得不做一件好事。对没有上下文的行为贴阵营标签都是耍流氓。

比如说《无间道》里的梁朝伟,作为一个卧底打架斗殴,但最后的台词是“我是一个警察”;《古剑》里的欧阳少恭,一开始是以谦谦君子的形象出现,然后玩了百里屠苏整个剧本。做好事做坏事不能成为判断阵营阵营,而更应该看PC做这些事的动机、做了这些事以后应对结果的方式。一个守序邪恶的黑卫也可能去退治骷髅,甚至是无偿的 —— 看起来很高尚,但是如果这个骷髅是他召唤出来的呢?作为守序的人也许他不能说谎,但他没必要说出一切的真相。最后此人通过误导和隐瞒来达成欺骗,迎娶白富美走向人生巅峰,然后伪装的像个英雄。同样一个混乱善良的游侠也可能一箭射中某个无辜路人的膝盖,因为这个路人是个熊孩子,不听劝阻要硬闯鬼屋。事了拂衣去深藏功与名以后,被射中膝盖的人可能回到村庄以后添油加醋的说遇到了一个野蛮粗鄙的强盗。

所以说为善或者为恶只要合情合理或者事出有因,都是可以允许不掉阵营的。

那么好人会不会真的去做坏事或者坏人真的去做好事呢?也有可能。

一个守序善良的圣武士理论上应该是勇于面对敌人的,但是可能PC担心一路走来好不容易攒出战力的人物卡被撕,面对敌人的时候选择了留下队友等死而独自逃亡。DM应该允许吗?当然应该,甚至可以允许暂时性的不掉阵营。但这只是开始而不是结束 —— 如果该圣武士无法忍受良心上的苛责和道德上的审判选择自首、选择赎罪,那么他可以继续留在守序善良的阵营里。即便他无法被称为勇敢的人,他也是一个正直的人。如果他选择隐瞒罪行掩盖污点,甚至为了保持自己伟岸的形象选择作恶,那可以让他逐步掉到邪恶的阵营里。

一个生于邪恶世家的人可以向往正义吗?可以呀!某个黑色皮肤的双刀游侠不就挣扎着离开了自己尔虞我诈的家族爬上了地表,在十镇书写了传奇的人生;某个学院都市的超能力者杀死了一万多名无辜者只为了一个荒唐的实验,而被打败后被那些罪行折磨一边试图走上正路。此二位的人气之高我甚至不必写出他们的名字大家都可以会心一笑,而无法否认的是正是由于这种“坏人变好人”的经历让他们是如此的受欢迎。

所以无论好人为恶还是恶人为善,巨大的人性冲突和阵营冲突无疑会提高跑团的故事性,带来巨大的扮演体验。

当然以上的说法可能被指责为鸡贼,选定了阵营以后可以做符合阵营的事情也可以做跨阵营的事情,那么我们选择阵营的意义何在?

虽然我们在跑团的时候选择扮演某个与自己不同的人,但是在扮演的过程中必然无法避免的融入自己的本性假如当扮演某阵营成为一种痛苦,那我不觉得有必要压抑这种天性。跑团本来要玩的爽,如果玩的痛苦郁闷还觉得累那还是不要自虐。九大阵营只是扮演的起点而不是终点,在扮演的过程中无论是坚持阵营还是做跨阵营的事情都是被允许甚至是值得鼓励的 —— 只要你能做出合理的解释。我爹安慰我的时候曾经对我说过:恐惧、无知、错误、烦恼,逼着你去学习和成长;快乐、骄傲、痛苦和悲伤,图满人生的唐卡。这个坎过去又有下一个坎,这就是人生的意义。

3 为什么需要PC和DM互相尊重并且必要的时候进行妥协?

我在上面一直反复强调一个观点,做任何事情都需要有有合理解释的,并且要正确的承担后果。圣武士可以贪生怕死,小恶魔可以“表现的”勇敢高贵,只要你能自圆其说;DM应当而且必须允许PC在合理的范围内偏离自己的预设的情节,甚至做出与阵营不同的事情,只要无损于故事性也没有过于破坏其他人的游戏体验。PC和DM不是对手而是同伴,目的都是讲好一个故事并获得一种游戏体验。PC是故事里的演员,DM是故事的讲述者兼职一系列杂活。互相尊重和谅解才能把故事讲好,互相拆台和敌对则会让一切变得糟糕。

当某阵营的PC(尤其是新手)试图进行跨阵营行为的时候DM应该善意的提醒PC并告知这样做的后果;或者在PC纠结的时候按照阵营提示“你可以这样做”,不必详细的告诉所有细节,只要提示一个大概方向就好。PC在做出某些可能会掉阵营的行为时,也会应当编一个合情合理的理由 —— 小偷可以归还偷盗的财物,因为他觉得偷盗孤儿寡唯一的钱财会有罪恶感。同时PC和DM也要明白,做了某事不代表结束,后面还应当有一系列的影响和改变(尤其长团和RP团)。比如归还财物的小偷可能会被盗贼行会通缉,被昔日的同伴追杀。PC可以反抗,可以逃亡,也可以屈服与行会的压力进行二次偷盗,这些行为都会改变或者保持原本的阵营。PC在做这些事情的时候一定要保持合理性,去过做不到解释的话最好能克制一下;PC被围攻而即将被撕卡的时候,DM在一定的范畴内可以考虑放PC一马。毕竟一个角色到很高的级别也不容易,死亡率太高容易把人吓跑。

而且我在上面罗列了这么多的情况,很多只是我一厢情愿的理想状态,可能现实中执行起来比较困难(这点我承认)。所以每次游戏结束的时候PC和DM必须做互相沟通的交流,“你这样让我很不爽”、“你这样我后面没法编”之类的话都可以在这个时候提出来。换位思考,然后做出一定程度上的妥协。

跑团毕竟是个重社交的游戏,你一人爽了大家都不爽,以后就没人带你玩了。

当然,如果妥协不了或者观点严重到无法调和,散团走人是最好的选择。道不同,不相为谋。如果你觉得PC或DM是大傻逼,不妨下次自己去试一试。说不定在同样的情节里,你处理的还没会对方好。