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卡牌手游下一个主流的核心玩法是什么?

卡牌手游下一个主流的核心玩法是什么?

的有关信息介绍如下:

卡牌手游下一个主流的核心玩法是什么?

牢骚一下:如果你们把这种角色很多并且服用角色进行数值成长的游戏叫卡牌的话,就别把炉石和万智牌之类叫卡牌了。

炉石离德州扑克的距离都比离PND近。

设若PND开始不是用卡片形式而是用棋子形式做角色,然后MT在抄的时候也抄成棋子,那么现在这个类型的游戏就会都被叫成战棋游戏了。

——虽然这种类型和传统意义的卡牌或战棋屁的关系都没有。

————————牢骚结束————————

所谓核心玩法和核心氪金法其实是分开的,这类所谓的卡牌游戏之所以都叫卡牌游戏的共性,来自核心氪金法,也就是随机抽取众多角色+角色数值培养。

至于玩法,三消、布阵、推币、弹珠(我预言这是下一个抄袭点)等等都只是用来吸引不同操作爱好的用户而已,是不是能称为核心,很难讲。以大多数开发商的尿性,【好IP】+【别人实证过的模式】+【微创新】就已经够了,剩下交给渠道。

————快速补充————

答完时看到有人在争这种游戏不叫卡牌叫什么,要我说不如叫扭蛋……

PND:扭蛋三消

MS:扭蛋弹珠

锁链:扭蛋战棋

MT:扭蛋神仙道