为什么很多人反感跟风买H1Z1的玩家?
的有关信息介绍如下:
也许我的回答算个例,但我觉得有必要说一说。
我在h1z1刚开始上架steam后不久,就买了这个游戏。一开始这个游戏国人真的很少,而且国内主播玩这个的也不多。我买了这个游戏之后曾经问过身边的同学要不要一起玩(甚至是我掏钱买个包送你一起玩)。结果多次安利之后人家一如既往的觉得这个游戏太无聊&玩的人太少,总而言之就是不感兴趣。以至于后来我玩的半年多时间里基本上是和从未见过面的网友开黑。对了,那个时候,大逃杀和生存还是同一个游戏。
到了后来,大逃杀和生存分成了两个独立的游戏,并且在steam设置了一个国区低价区之后,我也还曾经安利过同学要不要入手。结果还是一样的,甚至有的买了不到两天就觉得没意思去退款了。我再怎么安利,人家给我的回应也是嘲讽:“别整天吹嘘这种游戏来寻找优越感了,我知道可以打僵尸、可以造房子,但是我对这种东西一点兴趣都没有。”“还是xxx、xx(你懂的)好玩……”之类的。
一直到后来“Saonima”的视频在网上火了,之前冷嘲热讽的那些同学态度突然转了180度的弯,分分跑来问我这个游戏好不好玩、多少钱、需要买怎么样的加速器玩之类的问题。甚至于有几个人还专门去注册了steam买了大逃杀和生存两个游戏,然后跟着直播开着YY玩,模仿公麦里喊“Saonima”和放国歌在游戏里不亦乐乎。
【着重强调一点,当“saonima”的视频出来时,我身边真的有同学不是感觉丢人而是转发“国人真强大China NO.1”的。也有后来天天以模仿着视频里要老外唱国歌、对着老外国骂为乐趣的】
要知道,国内大部分玩家对于“一款游戏是不是玩的人多”这种事情的确是很敏感的。就像暴雪的守望先锋刚开始宣传时,国内很多人都不当一回事,;而当这款买断制多人游戏第一次说要以国服的形式进入国内,并且后来有一些主播开始直播外服的守望先锋时,国内出现了很多莫名其妙的“不玩屁股我要死了”的假粉。
这一类玩家,大概和下面这个场景里的游客一样:
你在一个你喜欢的景点&艺术馆慢慢欣赏品味你喜欢的事物,突然一群游客咋咋呼呼喧哗着进来、拍完了准备发朋友圈的照片就离开了,(甚至是留下了一地的垃圾、破坏了原有的景致)。
你原有的好心情完全被这群人打乱了。
这就像为什么h1z1这么多玩家讨厌“跟风”的人,因为的的确确是有些人喜欢这个游戏,但是玩游戏的心情被这些人破坏了。
当喜欢旅游的人在某个世界的小角落发现了一个世外桃源,他也许会把这个地方告诉他身边的同好,希望能够与他们共赏这片美景;但他们也绝对不希望让更多的人知道以后,铺天盖地的旅游团来打扰这片自己发现的小小净土。



