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如何评价动画《突击莉莉 BOUQUET》?

如何评价动画《突击莉莉 BOUQUET》?

的有关信息介绍如下:

如何评价动画《突击莉莉 BOUQUET》?

好久不答题了,旅游回来摸一篇。

AL现在IP运营的牵头人是Bushiroad,但IP本家是另外一个公司AZONE。现在阶段AL的各个构成部分是:

一、IP本体——doll

二、衍生作品1——舞台剧《Assault Lily League of Gardens》(第一部)《Assault Lily The Fateful Gift》(第二部)

三、衍生作品2——动画《Assault Lily Bouquet》

三、衍生作品3——手游《Assault Lily Last Bullet》

AL本身其实是一个非常有年份的IP,原本的持有方是AZONE,后来我个人渠道打听的消息是大概16年前后武士道牵头给他们做media mix,然后这个企划到今年算是开花结果了。

这家版权方AZONE也很有意思,最早是做纺织印染的,后来突然开始做doll,靠着自己在纺织业的能力,竟然真的让这家上游公司吃到了下游的份额,靠卖娃娃一直过得还蛮好,AL是他家的一条娃娃产品线,这个企划的核心概念其实就是近年来经常被提到的【美少女+X】,AL选择的X是【巨大可变形兵器】,找闪乱神乐的画师八重樫南(感谢评论区提醒,打错成八宝备仁了XD)做了一批人设之后实体化了,很意外地选择了男性向doll这个听上去就不太对劲的领域,我发点图给大家看下。

因为我一直没下定决心入这个胶坑,所以就在油管上找了个开箱视频给大家看下。

胶的部分就说到这儿吧,大家也不爱看,关键我自己一直没买一台实物,就不搬运了,总之就是这个企划的根源其实是个胶企划,而企划中早期出过两本小说和一系列合作舞台剧,所以可以认为是原型时代的AL,武士道牵头的动画+手游+新舞台剧等于是世界观的重新整合和扩展,有兴趣的可以去把小说买了,一本是主线的一柳莉璃X白井梦结,一本是动画第一话后面出来的那个工厂科的真岛百由的短篇。

舞台剧的话现在新作舞台剧刚演了两集,分别在今年初和9月演的。

有人做了第一部的熟肉版,有兴趣的可以去看下,基本上可以认为是动画的平行宇宙,人物关系跟动画有点不同,比如舞台版里枫是莉璃一筋,莉璃才是梦结的超级迷妹。舞台剧相对来说有更多的其他学校的戏份,以及主要冲突是有个研究机构在搞事情,黑幕造了实验体HUGE去搞Lily的数据。

舞台剧第二集是一柳队第一次远征,老舞台剧里的私立ルドビコ女学院被实验性HUGE毁了然后他们去救人,这个事情其实是黑幕研究机构搞的,第一集里的黑粉毛琴陽也洗白了,但是又出来了新的BOSS,持有梦洁之前的CHARM「ダインスレーブ」,并且能够模仿梦洁的姐姐川添美玲的战斗习惯,基本可以确定整个作品第一阶段的核心谜题就是两年前甲州撤退战那个晚上到底发生了什么。

Lily的身份分成三种,第一种是大部分人,自愿成为Lily的,第二种是强化Lily,等于是改造人,现在已知的是安藤鹤纱、琴陽和司马灯(天堂真矢演的wwww),第三种是在胎儿时期就植入HUGE细胞的强化Lily,HUGE不会攻击她们,现在已知的是ルドビコ的来梦和エレンスゲ女学園的佐佐木蓝。舞台剧里有提到,强化Lily会因为HUGE细胞失控而HUGE化,但直到现在还没有进行到这一步,所以也不太算是敌我同源了。

有一说一这个舞台剧做得真不错,一根男人毛都没有,只有美少女贴贴+打架,完事儿了还20个妹子一起唱歌,香疯了。

作品基调上基本是低魔奈叶打外星人,白井梦结的必杀「ルナティックトランサー」(lunatic trans)等于是狂战化,开了之后会六亲不认,然后在救莉璃那次行动里据说把自己结了契约的学姐砍死了,从那以后开始自闭,换了一把CHARM而且还两年没开过大,直到莉璃入学之后他们去支援台场高中的时候白井才被迫开大,然后靠着莉璃没有迷失自己。

现在看的话,跟少歌一样,娃娃、动画、手游、舞台剧相对有点平行世界的意思。

手游现在公开了三校,分别是:

现在这三组人都在舞台剧中有出场,神庭的老大今叶星是三代拉拉的桜坂しずく,感觉舞台第二集缺席是因为跟三代拉拉撞日程了(笑)。

舞台剧暂时是出现角色最多的一边,重点基本上是各种远征出击,现在除了一柳队之外,舞台里有出场的学校分别是

娃娃那边的设定不知道还会留下多少,但毕竟经营得够久,已经积累下来了差不多40个角色了,现在胶里除了一柳队之外有登场的学校是:

而动画应该是人最少的,就是一柳队+百合丘的其他人,原典小说里的另一个主角真岛百由应该会有不少戏份,感觉不一定会有其他学校线了。

武士道最近几年只是在做一件事:自我复制与进化。REバース(感谢评论区提醒,老是看假名,把英文猜错了wwww)是对VANGUARD的复制,D4DJ是对bang dream的复制,而AL则是对少女歌剧的复制,三条产品线分别对应武士道家的三个核心能力:集换式卡牌、线下演出、media mix。武士道是一家非常特殊的内容公司,依靠桌游出身实现了极其庞大的线下推广网络,摔跤业务培养了一流的演出和活动执行力,全产业链的资源整合能力再加上互联网公司的背景,造就了这么一个规模一般但打法异常丰富的企划方,各种意义上它都是一家微缩但目光更集中的索尼娱乐,对整个内容产业的上下游都有控制,比如自己的音乐品牌,自己的声优事务所,自己的杂志,要说缺的话就是没有第一方的游戏开发团队和动画公司,但是好在有稳定的供应商,并且武士道自己的美术班子水平高超且稳定,毕竟游戏公司和动画公司都是疯狂烧钱的主儿,武士道现在未必愿意花这个钱。

整体来说要评价AL很难在动画刚播了一集这会儿就下定论,整个企划的展开还处在最早期的曝光阶段,至关重要的变现手段手游到现在连实机画面都没放出来,据曾经在武士道任职的某个朋友说这个企划在武士道内部非常受重视,今年因为疫情原因,大量生意放在线下的武士道过得很难受,桌游卡店都快死绝了,LIVE也开不起来,摔跤也没法摔,只能卖线上观看回回血,好在邦邦手游表现稳定,这口气还续得住,但少歌手游真是一副半死不活的样子(虽然这么说但我110级了),AL手游如果暴死了,木谷高明今年可能要亏到吐血。