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为什么第五人格的祭司一直争议不断?

为什么第五人格的祭司一直争议不断?

的有关信息介绍如下:

为什么第五人格的祭司一直争议不断?

祭司是第五人格最有特色的人类,但也是第五人格设计最失败的人类。和红夫人是唯一能无视障碍物的屠夫一样,祭司是唯一能无视障碍物的人类,这在第五人格这种靠障碍物支撑的游戏里本身属于外挂级别的。同时祭司还开了一个非常不好的先河,就是道具无限可回复,相信刚开服的时候包括策划自己在内也不敢相信第五人格未来会出这种角色。

想想祭司改版过多少次,经历过自己钻洞快队友钻洞慢、队友钻洞会有残影、超长距离洞、取消短洞队友区分对待、每局洞限制、屠夫能打断长洞、屠夫能钻洞、开局两个洞、长洞指定接、长洞增强显示......绝对是第五人格改版次数最多的角色,我甚至怀疑祭司的改版次数大于其余所有角色的总和。

还记得隔桥相望的两人,居然存在祭司只要想走屠夫就无解的局面,到底谁是监管者?谁是求生者?虽然很多人站祭司但是我是站小丑的,不过总的来说这是策划的锅,策划也确实道歉了。但是优化了地窖并没有改变根本问题。

然后是洞的判定,要知道第五判定是最影响心态的,争议不断可能并不针对祭司,单独是因为被祭司的第五判定搞恶心了。这个洞最开始仿佛是无限大,小丑经常车开着开着突然断了,一看好几个身位外有个洞。然后又改成无限小,打洞弹刀成常态,甚至一度发展到只要祭司在椅子上打洞那么这个洞不可能从正面被打掉的情况,那时祭司一度碾压佣兵成为最强救人位。在经历无数次洞判定的修正后现在还算可以接受,不过还是容易弹刀,打洞弹刀然后被洞吸走是常有的事。

现在祭司问题最重要的就是低成本断屠夫节奏,前锋能撞我靠技术,消耗道具,我认,哪怕空军开一枪起码也是一局也就一次,我也认。但是祭司呢?经典的医院门到鸟笼鸟笼到门两个洞,先帮队友打好,追击型屠夫追人只要一到这里前期节奏血崩,而祭司洞可以恢复几乎无消耗,凭什么?大洞就更加了,路人局交换队友位置穿针引线,开黑就是医学奇祭,原地不动一键让屠夫瞬间崩盘,凭什么?一些中端局双祭司或者四祭司开黑,遍地都是洞,强度或许不高但是就两字:恶心。

而且这个洞一些老牌屠夫是一点办法没有,杰克打一刀少个雾刃,小丑就更加了,开局祭司一个洞,你满配锯是打还是不打?救人祭司一个洞,你钻头凤翼是打还是不打?

要我说祭司必须再改,我认为有以下修改思路可以参考:

1.和佣兵一样,场上存在多名祭司时加debuff,而且这个debuff幅度要大,可以是多祭司时每多一个祭司全队治疗时间翻一倍等,杜绝四祭司恶心屠夫阵容。

2.和黑妹一样,用了洞以后下一个洞cd逐渐增加,这个幅度可以不大,3%,5%都可以,但一定要有。

3.学魔术师,打洞过程被打算作震慑,特别是长洞,长洞接洞端打断则祭司与接洞人各受一次普攻伤害,高收益必须要高风险,不能存在一个长洞零风险断屠夫大节奏这种事。作为补偿,羸弱可以删了,不过事实上这个羸弱体现也不明显,毕竟可以用洞弥补。

4.攻击队友残影祭司同时受四分之一血伤害。

5.为屠夫新设定破洞键,和踩舞女盒子一样,点击破洞键可以破坏身边一定范围内所有洞。或者设定穿洞键,反正别出现想打洞弹刀,不像打洞被吸星洞这种影响心态的事。

以下为第一次修改答案

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今天突然被一位暴躁老哥素质四连了,但是老哥错字太多我没怎么看明白想说什么。

首先屠夫排不到人这个问题只有一阶二阶比较常见,但是一阶二阶只要屠夫有攻击键,怎么输?这绝对不是题主想问的。三阶以后这个版本我印象中屠夫基本都是秒匹,反倒是人类这边经常会让我换阵营。六阶高端局我也没上过,不清楚什么情况,不过作为开服玩家,第五从最早夏季娱乐赛之后所有比赛我是一场不落全部看的,这些最顶端局从最早祭司根本不会出现,到搏命接洞套路出现,然后祭司被大砍,之后卡死角搏命接洞套路出现,再到祭司开局两个洞,现在基本已经场均祭司了,甚至一度逼迫屠夫放弃底牌,开局传送,而要知道底牌这个天赋的出现第一次让人屠走向均势,说它拯救了屠夫或者拯救了第五这个游戏都不过分。

而且我之前还有好多没说,就比如说地下室,祭司以一己之力废了从第五开服乃至从黎明杀机开始这个最有利于屠夫的地形,逼迫屠夫根本不敢把人挂进地下室。这是从游戏规则,游戏设定上就不该被允许的,但是祭司轻松做到了。

再比如说大门大洞,祭司开门一个大洞运走一人,赢变平平变输。祭司在中场一个大洞运走自己,赢变平平变输。这不是理想情况,而是非常非常常见的,比如最近刚结束的一局比赛中,祭司以0.1秒之差一个大洞运走了自己,佣兵走了地窖,女巫场上大优局面瞬间就三跑了。开门战一键扭转一整局,祭司又轻松做到了。

再再比如,屠夫开局带传送,祭司大洞拉好,如果屠夫追一个人追不到不上头放弃,那么准备传送的时候要面临大概率血崩,有洞两个传队友医学奇祭,传祭司炸中炸,没洞那个基本锋佣而至。虽然这种情况很常见,最近比赛也出现过(我记得屠夫传了祭司开局原地爆炸),但是仔细想想还是过分了。

再再再比如,祭司那神奇的自摸速度,屠夫把祭司打倒,干扰位稍微一干扰,屠夫一转身祭司就可以自摸好,合着你自起速度比我擦刀还快?引用某屠皇主播对此的评价:“公平吗?我觉得不公平。”

说真的已经过分了。

以下二改答案

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这位老哥还追着我不放了......

首先明眼人都能看出祭司大洞显形只是象征性的削弱,屠夫会缺少判断大洞那边人类位置的能力吗?缺少的是快速到大洞那边的能力。

那么瞬间位移能力的屠夫有谁?厂长就算了,首先女巫寄生,确实有一定作用,但是寄生到的时候人类大概率已经被奇祭了,打一刀寄生消失可以奇祭梅开二度。然后红夫人,红夫人位移不大,小图还行大图还是赶不到的,而且高端局出现红夫人这事本身就很神奇。然后黑白,改版之前就完克祭司大洞,改不改区别不大,甚至现在黑白盛行一大原因就是克制祭司体系。

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又被这位老哥私信18连了,说实话我是被吓了一跳,我建议是发到评论大家一起讨论而不是私信,不多私信态度挺好我就不发出来了。

老哥整整十八段话大篇大论为我详细描绘了这个版本屠夫有多强,甚至举了很多生动的例子,确实这个版本屠夫不弱,但是我从头到尾没说过一句屠夫太弱吧。但是强的屠夫只有女巫和红夫人等几个屠夫,其他屠夫大概率是天秀保平的。

问题来了,题主问的是这个版本屠夫强度吗?我的原回答有说过任何一句屠夫很弱吗?我的原回答开头就是“祭司和红夫人类似,属于外挂级别”,女巫需要大量练习高付出高回报姑且不论,这个红夫人无脑保平争胜,平夫人又不是浪得虚名的。但是这两个屠夫强和祭司过于bug有关系吗?

我也来举个生动的例子,就拿刚刚结束的MFB和ACE大战,bo3上半场,试问杰克打得有多秀?反正我是看的五体投地的,但是为什么最后还是平局,祭司几个大洞小洞干扰屠夫多大节奏?如果祭司换成其他任何一个角色哪怕是先知屠夫能赢多少次?如果屠夫不放弃底牌没有开局传送能不能保平都是问题。这局祭司有什么特别秀的操作吗?没有吧,都是基操吧,甚至都没和屠夫见面多少秒。

这局就是教科书版的祭司多bug的案例。为何现版本女巫、红夫人、黑白是强势屠夫,杰克、蜘蛛、小丑这些老牌屠夫一蹶不振?一定程度就是因为女巫、红夫人、黑白这几位屠夫受祭司的影响比较小。