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为什么轩辕剑online最后走向了没落?

为什么轩辕剑online最后走向了没落?

的有关信息介绍如下:

为什么轩辕剑online最后走向了没落?

对于这个问题,我想我是有资格回答的。本人03年接触轩辕剑ol,起步川1/上1,曾加入枫叶村,翔龙帮,祺祥楼3个公会,然后来到北2,服务于北2五频道和天空之界。后转战上5,和朋友打造了上5第一公会星雨仙居,合服2年后,和朋友创办了轩辕剑ol第一个私服再续前缘,在这过程中有感于轩辕的没落,投身游戏界,期待有一日能重振轩辕,将轩辕剑ol的精神延续下去,至今已经过去8年。回过头来看到lz的问题,感触是很深的。

轩辕剑为什么会没落,我认为每个轩辕玩家都有自己的思考,自己的答案。众口难调,这里先不谈没落,说说为什么会火不起来的原因吧。主要分为以下几点:

1.竞品问题。和轩辕剑同时期发售的仙境传说,抢走了国内第一神话游戏的风头。分散了一部分用户。

2.画面问题。受到当时3d技术限制,轩辕剑ol画面表现力较弱,而2d游戏画面取决于画师水平,没有这个限制,一部分审美要求高的玩家流失。

3.收费问题。和同时期的国内游戏点卡价格相比,轩辕剑偏贵。逼走一部分穷学生。

4.服务器架构问题。每个地图容纳玩家太少,导致游戏的核心玩法推boss活动极难进行。一部分配置低的玩家流失。

5.游戏社交问题,单个玩家几乎无法在游戏生存,必须报团。导致大部分玩家1个人在游戏中坚持不下去离开。

轩辕剑ol本身的品质并不出众,占了个题材优势,缺有以上别的大多数游戏不具备的缺点,一开始就输掉了大半。

剩下的问题,比如官方重不重视,游戏设计有没有缺陷,点卡bug等问题其实都不重要了。当一个游戏刚刚出身就决定了他的死亡时间,剩下的只有一群死忠徒劳的坚持和官方良心发现的续命了。不得不说,大宇(上软)真的是一个很有良心的开发商,虽然被无数的玩家辱骂,但仍然保证了轩辕死忠最基本的诉求。我相信在他们团队里是有真正的游戏人的。也是我始终坚持理想的重要原因。

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时隔23年的今年,我把各个服务器的记忆拼凑起来,完成了我在这个游戏的故事。也算是为我对这个游戏的怀念做个告别。在这23年里,我在现实中做过很多事,和这个游戏很多当年的主创和运营都打过交道,但是时代的洪流滚滚向前,不仅轩辕剑没落了,神话题材,MMORPG玩法都没落。下面这篇回忆录有99%的地方是真实的,1%为了剧情衔接做了润色。

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长空年代记

上篇

(一) 缘起

很多年前,我玩过一款网络游戏,名字叫做轩辕剑OL,最早把号建在名为四川1的服务器。由于第一次玩网络游戏,对一切都很新奇,每天把精力花在探索世界和结交朋友上,等级和装备就靠薅朋友羊毛。

随着服务器里玩家逐渐增多,练级点挤满了人,不断爆发各种争斗。在那些以变强为目的,练就了一身掠夺本领的玩家的面前,我和朋友显得非常脆弱,完全没有反击的余地。朋友忍受不了糟糕的游戏环境选择离开,而我出于对这个游戏的热爱,换了个现实朋友OS所在的北京2服务器继续游戏。

(二)传道者

北京2服务器有一个非常强大的组织:五频团,是由各个公会的技术尖刀组成。这些人无心参加公会活动,一心探索游戏深度,于是很早就跳出了等级竞争,开始钻研挑战boss的技术。在他们努力下,游戏的boss被逐个攻破,然后他们把boss战术传授给自己的公会。随着战胜boss的公会增多,为了避免争夺boss,五频团的最高领导者又游说各个公会,制定了boss排班规则,让服务器的秩序井然有序。

OS是五频团的领导者之一,在他的帮助下,我加入五频团,经过将近半年的奋斗,体验了挑战所有boss的乐趣并拿齐了装备,然后我心满意足的回到休闲玩家的状态。

(三)寻梦

有一天,四川1服务器的朋友找到我,问我是否愿意和他们在新开的上海5服务器重新建号玩。为了弥补在四川1服务器没有实现和朋友相约满级以后挑战boss的遗憾,我开始了新服之旅。随着等级的提高,我们又来到了竞争激烈的高级练级点,遭到其他玩家的打压。为了保护朋友顺利练级,我私下练了很多小号,在练级点疯狂骚扰其他玩家,使其不堪忍受折磨放弃练级。我和朋友一路顺风顺水到达满级,加入一个名为星雨仙居公会,开始挑战boss。

boss资源比高级练级点更加稀缺,因此竞争更加激烈。上海5服务器没有boss排班规则,也没人有足够的威望游说公会制定这个规则。于是每天到了boss刷新时间,游戏环境就乱成一锅粥。

我把使用小号捣乱的战术和挑战boss的方法传授给公会,在强大的战斗力和纪律性面前,任何敢于尝试挑战boss的其他公会都会被我们杀的尸横遍野,我们的公会拿到了上海5服务器所有boss的击杀,几乎垄断了这个服务器的高级装备。虽然仍然有悍不畏死的公会尝试挑战我们的秩序,但是在已经形成体系的组织力面前犹如飞蛾扑火。

(四)梦想之后

突然有一天,我发现朋友已经很久不上线。我在QQ找到她,问她为什么不玩游戏。她说在以前的服务器,虽然练级慢,但是每天都可以认识很多朋友。在新的服务器,就像一个机器,每天都有练不完的级,打不完的boss,除此之外就是练小号,像在生产杀人工具。拿到最好的装备以后,就感觉这个游戏没有意义了。

我很吃惊,反问她:我们不是已经实现了当初的梦想吗?她问我:实现梦想以后做什么呢?我被问的愣住了,因为我从来没有想过这个问题。看着朋友的QQ头像逐渐灰掉,我的心情非常失落。上线以后,我就把大号送给了一位公会朋友,然后回到北京2服务器继续追随OS。

(五)混沌年代

令我没有想到的是,当我再次踏上北京2服务器时,看到的却是混乱。由于能够战胜boss的公会越来越多,boss排班规则从两个公会轮排,修改为7个公会周排,又增加了很多附属条款来满足越来越多公会的boss需求。僧多粥少的情况导致越来越多的人头脑发热,开始打起五频团所属boss的主意。

在boss排班初期,为了尊重五频团对服务器的贡献,五频团也加入了boss排班名单。但是某些玩家既属于五频团,又属于公会,这就导致他们在每轮排班中享有挑战两次boss,分享两次装备的权利,这种行为遭到很多玩家的不满,将五频团踢出排班名单的呼声越来越高。五频团在挑战boss的时候频繁遭到公会玩家的捣乱,导致挑战失败的情况时有发生。

五频团玩家大多是钻研技术的高手,却不是公会玩家的对手。这些玩家打着振兴公会,驱逐异类的旗号,在PK中奋不顾身。由于五频团一部分成员本身就是公会成员,于是在PK中选择了公会的立场,另一部分成员早已拿齐了装备,对游戏热情已经不复当初,于是就AFK(长期不在游戏)了。在五频团最艰难的时候,OS接过最高领导者的权力,带领剩余的成员反抗公会的围攻,捍卫团队的boss权利。五频团在公会眼里,已经从最初的传道者变成了公敌。

(六)求人

我回归北京2服务器所做的第一件事,是利用身为五频团早期成员,没有参与后来和公会抗争的身份,成功的约到很多昔日的朋友,也就是现在各个公会的管理层进行了一次谈判。我在会议上试图唤醒大家对五频团的旧情,却遭到了群嘲,这让我十分失落。

然后我改变方法,说服OS遵守规则,既然加入boss排班名单的身份必须是公会,那五频团就去小公会扶持擅长管理的代理人,帮助他获得公会领导权,然后五频团成员就可以以公会的身份参与boss排班。然而无论我们如何努力,代理人最终都会在获得权力以后和我们产生矛盾,最终脱离控制,将五频团逐出公会。

(七)自救

接连的失败让我感到愤怒,于是和OS选择靠自救这条路。

第一步是团结内部。当时游戏的大型boss难度大,掉落多,是各大公会争抢的对象,中小型boss难度低,掉落少,却很少有人问津。究其原因,大boss需要20人+的团队才能击杀,可以安排更多公会成员参与,有利于活跃公会气氛,团结人心。中小型boss只要5-10人的团队就能击杀,对于公会来说,在人员安排上很难做到平衡,在利益分配上也容易出现分歧,所以干脆不杀,对于临时团队来说,由于磨合战术需要大量花费时间,很容易导致士气低落解散。于是经历很短时间,五频团就包揽了整个服务器所有的中小型boss,这让每一个成员都有事可干,人心逐渐稳定,同时部分有所属公会的成员和AFK的成员选择回归。

第二步是对外战争。我开始频繁使用在上海5服务器开发的小号战术去狙击挑战大型boss的公会。虽然立即遭到公会的反击,但是他们只能影响五频团十几个玩家,我们却能影响十几个公会数百个玩家。经过一段时间的坚持,大量公会玩家无法忍受糟糕的游戏环境选择AFK。公会的管理层层终于顶不住压力找我们谈判,在被我们冷嘲热讽数次之后,达成了新的boss排班协议,游戏环境逐渐从动荡回到平静。

过了一年,由于服务器人数不足,游戏经历了一次又一次合服。北京2服务器的玩家享受了太久的和平,在和其他服务器从乱世中拼杀出来的玩家的对抗中逐渐落入下风。而我当时已经开始参加工作,没有精力深度游戏,于是再一次AFK了。

中篇

(八)再续前缘

过了5年,有朋友告诉我有人得到了这个游戏的代码,架设了新服务器,邀请我前往新世界再续前缘。

在踏进游戏世界之前,我思考了以前世界出现的问题:我一共更换过4次服务器,做过休闲玩家,战术提供者,活动组织者,公会管理者,在这个游戏里拥有很多身份,好处是无论在哪个角度,都能看到事情好的一面。可是到最后,我的圈子无一不是被恶劣的环境吞没。于是我把这一切归纳为这个游戏的规则不完善,立志要改变这个游戏,用自己的理念来管理游戏世界。

(九)创世

我认为游戏中一切纷争都源于权力的无限膨胀,为了保持平衡,至少要有2种意识形态互相牵制。于是我找到2个非常强力的朋友,分别是在乎人情却漠视规则的OS和在乎规则漠视人情的星雨仙居公会会长,带他们进入新世界。刚开始,每个新玩家和我最初一样,都把精力放在探索世界和结交朋友上,彼此相安无事。为了加快这个世界的历史进程,我在游戏论坛编写了大量的帖子,为玩家提供先进的练级方法和boss战术。随着玩家能力的提高,他们逐渐能够消灭一些比较厉害的boss,于是资源分配的矛盾也随之产生。

为了解决这个问题,我请OS成立再续轩辕公会,在他强大的号召力下,挑战boss活动井然有序的进行。为了避免这个公会一家独大,我请另外那位会长朋友站出来,用公平的分配制度团结非再续轩辕公会玩家,成立了九黎之巅公会。游戏世界最初的2个公会,再续轩辕和九黎之巅就这样诞生了。

再续轩辕公会的挑战boss技术很强,属于精英团队。九黎之巅公会的人数更多,属于大众团队,2个朋友在他们的岗位上高效的执行着各自的工作,总的说来,游戏世界是和平的。

(十)分裂

我以为游戏按照这样布局就能够维持下去,事实证明我的想法过于简单。首先,即使是同一公会,也有玩家并不是依靠意识形态聚集到一起,而是依靠利益或人情关系聚集在一起的。其次,就算是拥有相同的意识形态,也有玩家因实际能力和公会地位相差过大而产生负面情绪。我所属的再续轩辕公会内部开始出现很多不和谐的声音,不过由于我对游戏世界做出过很多贡献,在公会的威望极高,再续轩辕公会虽然一直矛盾重重,但是处于一种微妙的平衡没有被激化。

然而九黎之巅公会却没有在矛盾激化之前做出有效的措施,先后分裂出了转瞬云烟和兄弟会2个公会。转瞬云烟公会由于独立的早,在游戏资源没有紧缺之前,占据了足够的资源,公会实力迅速提升到与再续轩辕和九黎之巅2个公会相同的地位。兄弟会由于独立的晚,在他提出资源需求的时候,再续轩辕,九黎之巅和转瞬云烟3个公会已经瓜分了所有的boss。为了保护自身的利益,3个公会对兄弟会进行了残酷的镇压。

为了避免游戏世界动荡,我跟再续轩辕和九黎之巅公会会长聚在一起讨论世界的未来,我们认为世界矛盾主要源自于规则和道德的缺失。在这个问题上,我和其中一位会长产生了纷争。我认为规则高于道德,而他认为道德高于规则。经过反复的探讨和辩论,最后我们达成了共识,用我的方法去验证结果。

(十一)制定规则

接下来,我在游戏中拜访了兄弟会的管理层,告诉他们我要帮助兄弟会争取挑战boss的权利。在三大公会面前受挫的兄弟会管理层自然欣喜若狂。然后我把这个消息传达给三大公会的管理层,虽然当时三大公会瓜分了游戏中所有的boss,但是毕竟是没有任何依据,他们都很需要一纸协议来保证自己的利益。在两个会长朋友的推动下,三大公会也爽快的答应了我的想法。会议如期的进行了,经过近3个小时的轮枪舌战,兄弟会凭借几乎苛刻的条件,获得了挑战boss的权利。我把这次会议的内容修订成《大型boss排班制度》,流传了下来。

为了保证制度的全面性,我又编写了《中型boss挑战规则》和《小型boss挑战规则》。就这样,每个公会都可以依据规则来保证他们占有资源的合法性,每个玩家依据规则奋斗就可以在游戏中过上富裕的生活。看着游戏中熙熙攘攘的人群穿梭在各个区域,主城的叫卖声此起彼伏,勤奋的新人们在练级点努力练级,团结的老人们在boss区域协作探险,我以为我的理念成功了,以为大家终于能够消除偏见了。在完成这个使命以后,我继续跟随再续轩辕公会一起活动,享受普普通通的游戏乐趣。

然而好景不长,过了仅仅2个星期,游戏里巨大的落差就把我的美梦击的粉碎。连我自己也差点陷入万劫不复的境地。

(十二)抉择

在当时的游戏环境下,虽然boss制度保证了各个公会的利益,在表面上也是公正合理的,但是却有一个人凌驾于这套制度之上,他就是这套制度的制定者:我本人。按道理说,如果要保证公平,那么制度的制定者必须和参与排班的4个公会没有任何关系,而连我自己也没有意识到,我参加再续轩辕公会活动就已经打破了平衡。参与排班的4个公会中,由于兄弟会成立时间最短,我还没有完全获得他们的信任。兄弟会对我加入再续轩辕公会,可能导致的偏袒行为产生了深深的恐惧。他们抱着只要抹杀我的公信力,就可以获得安全感的认知,一场阴谋悄悄的酝酿开来。

一开始,兄弟会并没有把握挑战我的权力,便向再续轩辕公会的朋友下手,他们捏造事实污蔑我的朋友多次获得我的恩惠,让他们陷入自证的麻烦。我以为凭借长期在游戏中积累的声望,并没有认真对待质疑的声音,而是揽下所有指责,有时甚至会口嗨几句。然而我却严重低估了兄弟会的决心。当我还在盲目的大打友情牌的同时,无数的流言漫语指向了我。兄弟会成功鼓动了一些进入这个世界的时间较晚,对老人瓜分大部分游戏资源感到不满的新玩家,在铺天盖地的指责下,风波演变成了灾难。在困难面前一向镇定自若的我,也感到了一丝寒意。

我将面临2个选择:如果我利用权力镇压这些玩家,那么就违背了我的理念,之前做的一切将毫无意义。如果我不表态,那么就只有被脏水淹没,永远不能翻身。

(十三)羁绊

正当我万筹莫展之际,新世界的创始者找到我,给我开出一个条件,让我离开游戏世界,协助他管理游戏,不再过问游戏中的恩怨纠葛。然而在这场灾难的面前,我无数的朋友已经深陷其中。他们为了挽回我的声誉,与质疑者展开了激烈的斗争。我告诉创始者,如果此时我独自抽身出局,便没有脸面去面对那些为我而战的朋友了。

创始者对我的说法嗤之以鼻,反问道:你现在已经沾上了洗也洗不清的罪名。你拿什么帮助他们?

看到这句话,我呆立在原地。那一瞬间,我的脑海里闪过在这个世界经历的每件事。我和朋友们来到这个世界一起成长,从无到有创造了再续轩辕和九黎之巅公会,像对待婴儿那样把他们一点点的抚养大,我们尝试各个boss所付出的艰辛,到推倒boss后获得分享的喜悦,所有的情感,逐渐化为碎片,吹向了无边的黑暗。

最后,我终于下定了决心,一字一句的对创始者说:你是不是忘记我曾经在以前服务器的身份了?

创始者没想到我会这样说,一时间紧张起来:你不能这么做,你会毁了这个游戏。如果你要搞事,我首先就不会放过你的。

我说:如果你这样说的话,那我就以一个普通玩家的身份解决问题。

我选择了留在这个世界,和朋友在一起,所要面对的就是这个世界滔天的恶意。

(十四)惩罚

为了消除这件事的负面影响,我决定在游戏的主城下跪三天,向所有玩家赔礼道歉。

于是,每天从下午开始,我便操作我的游戏角色,轻装素面,在主城下跪到深夜。三天里,我接到了很多朋友打来的电话,他们在电话里掩面而泣,诉说着对我的同情,即使是对立公会的玩家,路过我身边时也默默无言。此时此刻,兄弟会的高层在游戏论坛弹冠相庆,祝贺着他们获得的胜利。只有2个人,正是在创世之初被我选中,现在已经分别担任再续轩辕和九黎之巅会长的2人,在我身边驻足的时候,笑而不语。

因为他们是最了解我的人,他们明白:这并不是意味着灾难的结束,而是意味着一场更大灾难的开始。

(十五)破除枷锁

很多年以前,我曾经给旧世界带来过一次又一次的灾难。来到新世界以后,我认识到了之前的错误,要解决玩家之间的矛盾,归根结底是让每一种思想都有容身之处。基于这个理念,我分离了精英思想和大众思想,创造出再续轩辕和九黎之巅2个公会。

可是这也不是终点。随着时间的推移,在游戏资源逐渐匮乏,分配制度不能涵盖所有玩家,玩家素质不同等因素的诱导下,2个公会内部又裂变出了许多新的思想。新的思想聚集成趋向理性的转瞬云烟公会和趋向感性的兄弟会。新公会在诞生之初要建立共识,就迫切需要树立共同的敌人,于是我成为了不幸的牺牲品。

然而更不幸的是,兄弟会以为削弱我的权力就可以让我屈服,严重低估了我的真正实力。作为一个从游戏开服之初就诞生在这个世界,游走在各个不同的服务器,经历了无数大风大浪,从游戏社会的最底层一步一步走到现在这个位置,早已把自己磨练的无坚不摧。从另一个角度上讲,权力并不是我的武器,而是用来约束力量的枷锁。当权力消失之际,就是我重拾多年前纵横官服的黑暗之剑,劈向敌人的时候。

(十六)黑暗之剑

在游戏中,树立共同敌人最好的方法不是依靠意识形态,而是依靠恐惧。兄弟会利用大家对我滥用权力的恐惧,鼓动新玩家攻击我,我也利用主城下跪事件作为放大器,将大家对兄弟会挑战权力成功的恐惧深深的植入其他3个公会的心里。

再续轩辕公会很多会员本身就对兄弟会恨之入骨,此事之后更是要求其他会员一起对抗兄弟会。再续轩辕公会管理层顺势发出公告,命令所有成员只要遇到兄弟会的人,无论是练级还是挑战boss直接格杀勿论。九黎之巅和转瞬云烟公会经过权衡利弊,打着为我报仇的名号纷纷响应。

3个公会对兄弟会的围剿整整持续了两个月,在此期间,我一直隐姓埋名练起小号,直到兄弟会会长删号,其他始作俑者被逐出公会才得以平息。

(十七)铸造秩序

当我再次上线以后,很多朋友对我的回归欣喜若狂,认识我的人拉着我到主城的休息区席地而坐,向我讲述这两个月对兄弟会取得的战果。不认识我的人也来到主城的休息区,围观这场战争的导火索。

到了晚上,主城的休息区已经聚集了整个服务器超过50%的玩家。再续轩辕,九黎之巅,转瞬云烟三大公会顺势结为同盟,号召服务器所有玩家维持这来之不易的和平,如果有人破坏游戏秩序,一定要不计前嫌,联合起来守护这个世界。

下篇

(十八)五频团的鬼魂

此后的日子里,我大部分时间在玩小号,加入了一个由以前朋友创办的乱世真情公会,帮助他们争取到boss排班的权利。在经历了兄弟会事件以后,三大公会对新公会申请boss排班也采取了包容的态度,就这样过去了一年。

突然有一天,我发现OS离开再续轩辕公会,成立了一个名为非诚勿扰的小公会。向人打听才得知OS每次组织活动都要优先保证他朋友的利益,并不惜将会长职位转交给另一位领导者。再续轩辕管理层念及OS对公会的贡献,对其行为一直没有追究。但是OS在帮助他的朋友拿齐装备以后,又要优先保证他朋友的朋友的利益。管理层在数次劝告未果以后,终于将OS和他的朋友逐出公会。

(十九)规则和道德的困境

正当我准备找OS问清想法的时候,OS先找到我,告诉我他想争取boss排班,却遭到三大公会的拒绝,希望我能助他一臂之力。

听到这个消息,我感到十分为难。如果再续轩辕前会长成立的公会可以申请boss排班,那么其他进入排班名单的公会也可以不断分裂小公会重复申请boss排班,这将会造成非常恶劣的蝴蝶效应。

在OS的再三恳请下,我还是答应去和三大公会谈判。我告诉三大公会的管理层,只要提出申请的公会在规定时间,规定人数战胜boss,就符合加入排班名单的条件。三大公会管理层回复我,如果是其他新公会申请排班,他们一定全力支持。但是OS身为再续轩辕的前会长,属于重复申请,如果OS强行触发程序,那么三大公会必定会血战到底,阻止非诚勿扰战胜boss。

我悄悄问OS,你真的打算这么做吗?如果你坚持,可能会失去这里的一切。

OS坚定的说,就算失去一切,我也不愿意失去我的朋友。

我轻轻的叹了一口气说:好吧,我就陪你走下去。

(二十)历史重现

距离上一次和OS并肩作战,已经过去了七年。 七年前在北京2服务器,我和OS所在的五频团与全服的公会力量对抗。五频团在游戏里创造了boss战术和boss排班制度,然后传播给各个公会。当公会强大以后,又利用五频团创造的战术和制度对抗五频团。 此时此刻,我将见证历史的重现。

当非诚勿扰公会在boss区域等待boss刷新的时候,我站在区域入口处,看到三大公会玩家正在集结,黑压压的人群一眼望不到头。有朋友看到我,还跟我打招呼。我想起了一年前与兄弟会作战的情景,虽然当时兄弟会的目标只有我一人,但是我的背后站着整个世界的公会力量。今天我站到了游戏秩序的对立面,就要和这只力量战斗。

随着boss的降临,非诚勿扰公会开始启动挑战boss程序,无数公会玩家如潮水一般向非诚勿扰的阵地涌去。我看了一眼天空,因为我知道,此时世界的创始者也在注视我,然后我召唤出所有的角色冲向这股巨浪。

(二十一)最终战

在很久以前,旧世界曾经存在一个巨大的设计漏洞,虽然在PK中低等级角色很难战胜高等级角色,但是可以通过引怪到交战区域让双方同归于尽,我曾数次操作小号使用这个方法在战斗中占尽优势。来到新世界,创始者明令禁止任何人使用这个方法谋利,违犯者将受到最严厉的惩罚,于是这个战术就被封印起来。

此时此刻,我冲向公会玩家的每个角色身后都跟着一群精英小怪,宛如一头又一头失控的火车撞进人群。公会玩家没有预料到我会突然发难,刹那间被打的措手不及。小怪很快将第一波玩家屠杀殆尽,然后塞满了整个区域的入口。由于入口是很多玩家的复活点,玩家一复活就被小怪秒杀,一时间血肉横飞,宛如恐怖的屠宰场。很多玩家大声质问和咒骂我,我却绝不回应。整个区域不断响彻着玩家的哀嚎,直到有人醒悟过来大喊快下线,人群才逐渐散去,留下满地的上千具尸体。

我的角色身处这场饕餮盛宴的中心,于是被小怪反复屠杀,脚下的尸体堆成了山,我一直没有下线,在等待随时出现的天罚。可是直到非诚勿扰挑战boss成功,创始者都没有出现。此时大部分小怪已经散去,只有数个小怪围着复活点,等我重生以后上前围攻。非诚勿扰团队来到区域入口,小心的将小怪清掉,将我解救出来。

(二十二)生命之链

我和OS下线以后来到论坛,想询问boss排班的结论,发现论坛已经吵的不可开交。虽然大部分玩家对这场战争中我使用小号拉怪的行为表示极度的愤怒,但是三大公会的管理层在商量以后,还是表示非诚勿扰公会已经完成了排班条件,同意将非诚勿扰公会加入boss排班。

此时创始者出现了,他一一回复了其他玩家对我的质疑。

有人问:非诚勿扰公会在挑战boss时使用小号拉怪害人,是否应该取消他的排班资格?

创始者回答:boss排班制度是游戏中玩家制定的规则,作为管理者没有权利取消。非常勿扰是按照规则挑战boss,和小号没有关系。

又有人问:那长空(我游戏中的名字)使用小号拉怪害人,为什么不对他做出惩罚?

创始者回答:因为他没有为自己谋利。

有人愤怒了:那他为非诚勿扰公会谋利了,他是OS的朋友,OS是非诚勿扰的会长,他为他朋友谋利同样是犯规行为。

创始者回答:第一,他不是为朋友谋利,而是为了保护朋友不被杀死。第二,这个游戏的名字叫做《chains of life》,翻译过来就是友情,这是写到游戏标题里的,游戏规则不能凌驾到游戏的设计理念之上。今天他的所作所为,既符合你们制定的规则,也符合这个游戏的设计理念,我为什么要判他犯规。

有人弱弱的问:那他今天有考虑过和我们的友情吗?

创始者回答:这个问题你应该问他而不是问我。谁先背叛了友情,我想你们心里都有数。不过……

创始者顿了顿,继续说:我想经历这件事之后,他和你们都有没有资格再谈友情了。

(二十三)尾声

2009年6月17日,也就是非诚勿扰公会成功战胜boss的第2天,5个公会的管理层在主城开会,确认把非诚勿扰公会加入排班名单。再续轩辕,九黎之巅,转瞬云烟公会在游戏世界各自占据21%的boss,兄弟会,乱世真情,非诚勿扰各自占据12%的boss,游戏世界再次迎来了和平。

在完成这个使命以后,我离开了游戏,回到了很多年前就荒芜不堪的旧世界论坛。和当年离开时一样,一切都没有变化。

我想起了很多年前,这里人声鼎沸的情景,曾经跟各个服务器的好友在不同的版块高谈阔论,那些性格逗趣的人在帖子里谈笑风生,渐渐的……思绪飘远。

我还想起了那些因为时代的变动而使得梦想破碎的人……

那些因为生错时代,而不能成就梦想的人……

一想到这里,就感叹不已……

(二十四)里文书

又过了八年,时间来到了2017年。某日傍晚,我受到邀请前往北京东直门的某个招待所,参加一场饭局。在座的客人有创始者和几个公会的管理层。我们把维持游戏乐趣的东西究竟是什么作为话题,进行了一番探讨。

有人说是权力,有人说是利益,还有人说是友情。轮到我发言了,我说:其实不管是权力,利益还是友情,最终的结果都会让人懒惰,游戏最终会因为千丝万缕的关系失去活力。就像五频团的玩家拿齐了装备,就没有动力去迎接公会玩家的挑战。北京2服务器的玩家享受了太久的和平,就会在合服以后,被其他乱世中拼杀出来的玩家击败。

在我看来,只有不断的交流创造才会给逐渐固化的游戏世界带来活力,权力,利益,友情都只是台阶。在那个世界里,我们只是匆匆的过客。我们偶然地来到了世上,却必然地要在将来某一天离开。我们生,并不是为了死,我们玩游戏,并不是为了最后的离开。在这个过程中,我们有所得,有所感悟,有开心的时候,也有悲伤的时候,我们与人交流,也与自己交流,品尝悲欢离合,品尝千百种的滋味,这就是游戏的乐趣。

饭局在愉快的交流中散场了。

(全剧终)