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如何评价生化危机的启示录系列?

如何评价生化危机的启示录系列?

的有关信息介绍如下:

如何评价生化危机的启示录系列?

半夜睡不着,正巧看到了这个问题,答完就睡。(滑稽)

先说一下我自己体验生化危机作品的顺序。

生化4(自己没玩,看别人玩)—生化5—生化6—启示录1—生化危机0—生化危机1—启示录2。

题主应该看得出来,我应该算是新一代的生化玩家,也就是最早接触转型后的“动作生化”玩家。

但是生化危机启示录1可以说让我直接对老生化产生了兴趣,之后直接影响我在主机上补票老生化。

原因很简单,生化危机启示录1代对气氛和环境的塑造非常出众。昏暗狭小的场景、令人不悦的怪物、Mayday Boss、复杂的地形,让我的肾上腺素飙升,相比我直接体验的生化5、生化6,这种感觉很奇妙。

但是2代着实有一些退步,除了克莱尔拘留所的那一章节还有些紧迫感,其他地形好像又回到了生化5一本道,地图重复利用也值得诟病,而且气氛上没有那么强烈,Boss设计也没有Mayday来的出彩,只有隐形怪物值得一提。

关卡设计方面,启示录1代是张弛有度的,前几关卡紧张刺激、补给稀缺;后一关卡就稍稍放松,更开阔明亮的场景,更充裕的武器弹药。让玩家有喘息之机。对我这种玩家而言是一个友好的设计。

启示录2代就很平庸,克莱尔线之后紧跟着巴瑞线,严格的一紧一松,而且弹药补给的增加,也让这方面变得有些无关紧要。地图的复用也令人缺少了探索欲望。

剧情方面,我认为启示录1代是胜于5代的。5代的剧情过于平铺直叙,基本就是调查—遇到阻碍—解决阻碍—调查,这种十分一本道的模式。启示录1则不同,虽然有剧情过度反转的嫌疑,但的确有那种层层剥茧一步步逼近真相的感觉。

而且前情提要也是很值得一提的,可能一直持续玩的玩家会觉得这东西很多余,甚至影响体验感,但对我这种学生党来说就很关键。周末体验的时间不多,下周继续玩就有可能对之前的剧情有些遗忘,这正好是一个补足。

启示录2代的剧情跟5代持平,无非是半年前克莱尔的一本道和半年后巴瑞的一本道罢了,剧情没有太多回旋余地,不过也算是有所联系,前后呼应。前情提要依旧好评。

因为我不喜欢刷刷刷,所以二者的突袭模式都是浅尝辄止,但2代的体验明显要比1代好很多,这点我就不详谈了。

言归正传,启示录系列最大的作用其实是补充了剧情,1代补充了5代之前,2代补充了6代之前。角色上也引入了新角色,扩充了病毒类型,2代更是让老角色回归,克莱尔和巴瑞的回归确实很有意义,尤其是对玩过老生化再来玩启示录的玩家。

对卡普空而言,这两作更像是一个试验田。

探索新的发展模式,采用动作与恐怖解密探索相结合;探索新的玩法,突袭模式刷刷刷,等等。而且这两作在商业上也是比较成功的,而且拓展了生化世界和剧情,这对整个系列来说都是很有意义的,可以说是系列“粘合剂”。

我可以做出一个小预言。

启示录3代是肯定有的,而且会采用re引擎来制作,可能会强化6代新引入的角色地位,比如杰克和雪莉,因为贸然加入正传似乎有些冒险,正好在这个试验田里试试看影响力,而且这两个角色都大有故事可言,而且可以挨着生化6之后的故事线发展,一方面收缩一下6代的剧情,另一方面也能“粘合”8代正传。

最后,启示录系列的意义与目的就是成为主线剧情的一个分支、一个补完、一个“粘合”。