如何看待今日微博上的战舰少女相关语C号大规模撕逼的现象?
的有关信息介绍如下:
谢邀,没啥想法
毕竟我不混什么语C,也对装做别人说话没什么兴趣,反正我是不怎么懂他们撕逼是为了什么
不过话说回来,这场撕逼的根本原因是,战舰少女在人物塑造上面做的非常不到位,也就是说,战舰少女并没有这种明显的能服众的一设
这个就直接导致这个空白只能靠玩家自己去脑补,而玩家的脑补千差万别,发生冲突什么的简直是必然,这直接让我联想起那张欧洲的宗教关系图,啧啧,反正嘛,异端比异教徒可恨这句话不是说说的。
嘛,上面是我的风凉话,下面说说正经的
战舰少女是一个一直发展着的游戏,玩这游戏的老玩家相比都已经有这样一种感觉了:
我不只是在玩游戏,养成的也不只是游戏里面的那些少女们
养成的对象已经从游戏之中走到游戏之外
舰娘养成有什么好玩的?游戏养成难道不更好玩?HM养成不更好玩?
想想,把战舰少女这个游戏当做养成对象,把HM当做养成对象,是不是更有一种味道?更有成就感?
然而,这其实也只是一厢情愿,个人是根本无法对这个游戏和HM这个公司产生影响的。
但是,现在有一个机会,你自己通过塑造一个舰娘的形象来填补游戏里面的空白,独自创造出一个受到大家认同的“二设”,甚至影响力大到影响“一设”的程度,你是不是会非常爽,也有了装逼的资本,对吗?
想想吧,在游戏的成长过程中,你通过一己之力,将自己的“私货”塞进了游戏里面。这对于一个玩家,一个同人作者,一个同人画师,一个语C者是多么大的成就,是多么大的装逼资本?
现在看来,战舰少女因为自己的不成熟,收获了大批忠实玩家,但是也埋下了一个不大不小的地雷,这个地雷说不准什么时候爆炸,等时间来验证了。



