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如何系统科学地学习C4D?

如何系统科学地学习C4D?

的有关信息介绍如下:

如何系统科学地学习C4D?

作为一个自学党来说,跟任何培训机构没有任何利益相关。我不反对培训机构,但是你去参加之前,一定要对基础操作有熟悉的了解,免费的教程足够你入门了,如果花钱只是为了学习软件基础操作实属不必要。

C4D大致有以下一些知识点:建模、灯光、材质、动画、角色、骨骼、毛发、X-presso等。

开始推荐教程:

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给同学们推荐一本书,百度就能搜到

《 How to Render 完全汉化版(含插图).pdf 》

《 视觉艺术用光.pdf 》

另外,网上有很多成套的教程很不错,比如

87time的OC教程(主要学习产品打光技巧)

OC大师之路(非常非常细化的讲解OC的功能)

白嫖方法都在百度里了

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基本学到这一步的时候,你会的技能就是:

能搞定所有硬多边形建模、搞定大部分曲面建模、会合理的拆UV及做贴图、对产品打光有一定的理解,做了大量临摹之后,对于新的产品能熟练的打光、熟练运用HDR插件配合灯光照明渲染各类场景、对材质和灯光的关联性有一定的心得、对Realflow、TFD、花草树木等各类插件有一定的熟练度,能辅助达成效果即可

由于众所周知的原因,不推荐大家学习OC了!

redshift教程:

一枝花的这个教程还是挺不错的,该讲的都讲的很清楚。

课外可以学习一些感兴趣的教程,这两年三维角色应用比较多,很多东西都需要做场景化,所以需要学习绑骨骼和做衣服,这几个教程相对比较清晰好理解:

骨骼绑定教程:

这个教程不管是底层原理,还是操作都讲的很透彻,很容易上手,做一遍就会了。

MD制作服装:

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最近工作中渲染场景的情况比较多了,发现了很多问题,尤其是木纹的问题比较明显,以前一直都是找贴图,然后改投射和UV大小这种做法,顶多就是自己做点合成材质,加点噪波菲涅耳等多一点点细节。但是要做真实场景这种做法就很难达到要求,不同的转角对木纹纹理变化有不同要求,所以开始学习自己制作贴图了。

软件方面没什么好说的,Substance Painter,这个教程讲的比较细 :

前提条件是要会拆UV,C4D也能拆UV,懂原理的话基本够用,但是多多少少有点偏瘫算法,推荐RizomUV,教程:

好的,下次更新再见!

希望大家努力学习!加油!

----更一下----

一直是想转战blender的,没有足够多动力,直到换了12代CPU更新了win11,发现R20不能破解RS,R19闪退,直到换到R18上古版本才能正常用(不排除电脑问题),毕竟不可能永远守着落后的软件和硬件一直用,有可能40系显卡发布之后直接就不能破解了,所以坚定了学blender的决心。

(题外话说一句,不要太迷信某个软件,自身实力和思想才是最重要的。如果考虑到作为生产力的话,尽量还是选最新的东西,例如新显卡的算力就比同样定位的老显卡高,工作中时间才是最宝贵的。)

推荐一个再看的教程,后续会更一些blender的教程。

------22/12/31日,最后一次更,此帖终结--------

今年最后的日子里彻底告别C4D了,公司收到了C4D的律师函,白嫖之路终归是走到了尽头,从明年开始正式转战Blender了!

最后,初学三维的朋友还有纠结要不要转Blender的朋友,赶紧转!大势所趋非人力可以抗衡!

推荐一个正在看的挺不错的入门教程: