《魂斗罗2》最终boss抱着的女人头有什么来头?
的有关信息介绍如下:
受邀而来。
我从前在网上下载到一本老攻略书的PDF版本,里面似乎讲到FC版《魂斗罗》2代最终关底是叫“睡美人基地”,当时就不解,这个和睡美人没什么关系,而是一个巨大的蜘蛛型生物的身体的一部分。
而这本攻略书只是20多年前,国内一些脑洞大开的人写的,未必符合科纳米公司设定的原著剧情。但以《魂斗罗》系列游戏的剧情来看,该游戏最早受到《异形》系列经典科幻特摄片的影响,又把两大动作片明星施瓦辛格和史泰龙的形象设定为主角来闯关,相当于终结者联合兰博屠杀异形的爽快给力感觉,在当年的游戏中,很少有比这系列的设定更给力的了。
结合《魂斗罗》系列一贯围绕异形展开故事来看,FC版本的《魂斗罗》2代游戏中最终关底,那个巨大的女人头和蜘蛛融合怪兽,应该是敌组织利用掉落在岛上的陨石中的异形细胞(《魂斗罗》1代的剧情交代,日版有过场动画交代,美版和部分盗版被阉割),制造出的生物改造怪兽,或者有外星生物的血统。
FC《双截龙》3代做得比同代的街机版给力,街机版美工师画崩了不少人物造型,而且程序优化不给力,许多人物动作僵硬,不协调。
FC版《双截龙》3代,人物绘制给力,而且动作流畅,有踩墙反跳飞踢,双人配合飞踢,双人合体旋风腿等必杀技,还有每个人的必杀武器,前边几关的关底陈老汉,日本忍者等,被玩家打败后会成为伙伴,战斗中死去的人物在游戏结束前无法复活的设定接近现实生活,增加了残酷性和真实感。
第一关的关底是不是阿波波,我在网上搜过几个版本的说法,有的说是,有的说不是,比较可信的说法是制作方不说明这个壮汉是不是阿波波,却实际上让玩家和《双截龙》1代的人气角色阿波波进行一场有实无名的生死格斗。就像经典科幻特摄片《奥特曼》系列中,第一部奥特曼有一集大战围脖恐龙吉拉斯,吉拉斯的皮套实际上是大怪兽哥斯拉的皮套修改后,在它脖子上安装了个围脖,英雄奥特曼先扯掉吉拉斯的围脖,再近身撞击(或以念力)杀死它,导演圆谷英二让宇宙英雄奥特曼和最强怪兽王哥斯拉进行了一场有实无名的大战。
《双截龙》3代第一关的关底壮汉,实际上就是不留名的阿波波,制作方向前作经典人物致敬。
对于《双截龙》3代那个意大利关卡的关底壮汉是否国际刑警,先前我在网上看到过较多的版本说他是国际刑警的卧底,然后和好战的双截龙兄弟发生摩擦,一言不合就要决斗分个高下。
虽然我在网上看到这个版本较多,但没看到游戏公司的正统官方设定,所以这种说法可能也来源于玩家群体口口相传的口误,或者20多年前一些国内的攻略书作者脑洞大开的临时起意,在攻略里添上这段浇头。
记得20多年前,我们上海这地方,我的几个同学,还有个爱玩游戏的同学家长,他们都说FC版《影子传说》里的那个忍者“影”,是个武功高强的瞎子,甚至有个爱看武侠小说的朋友还传出了“他是个练童子功的瞎子”的说法,当年至少我们这里,相信影子传说的主角是个瞎子的人很多,大概是因为开场时候,公主被带走他晚来一步,后来多次救出公主,敌方忍者眼睁睁地从他眼皮底下把公主带走有关。
因此意大利超级壮汉这个关底是国际刑警的说法,还有待研讨,或许要等游戏公司官方制作人员说明。
至于FC《双截龙》3代最终关埃及古墓中出现日本忍者,可能是制作方想营造一种神秘的东方氛围,埃及对于西方世界来说,是神秘的东方古国的一部分,古代圣经等书籍对埃及都有相关神话传说的记载;或许日本制作商有他们独特的民族自豪感,觉得日本忍者神出鬼没天下无敌,最适合在埃及古墓里伏击暗杀主角,至少也可利用他们灵活的跳跃,来磨掉点玩家的血量,增加他们的通关难度。
又或许,《双截龙》3代最后一关里面,几乎所有类型的敌人兵种都出现了,是为了衬托主角他们一行人面对的残酷惨烈的最后大决战的残酷和悲催。
FC上有许多游戏,在最终关都会出现许多前边的关底,常被人称为“BOSS RUSH”,如FC上的《宇宙巡航机》2代(20多年前常被盗版游戏卡带或脑洞大开的攻略书称为《沙罗曼蛇》2代或3代,而实际上《沙罗曼蛇》只是《宇宙巡航机》的外传),几乎接近街机版本的画面效果,最后一关,玩家需击败前边已经击败的关底,然后才能挑战最后的关底大脑怪。
这样制作的好处是,节约了游戏美工和程序的资源,只需调用前边关底或杂兵的美工元素和游戏程序,即可实现一段残酷惨烈的大战。
同样有BOSS RUSH的FC游戏还有《中华大仙》,该游戏有其他机种的版本,如PCE版本。
而玩家历经千辛万苦,击败了所有敌人杂兵后,却还要面对古代埃及复活的3个木乃伊,一不留神被木乃伊抓住摔出去,会损伤严重;但木乃伊的行动呆板,玩家很快就发现可以不断地用飞踢来攻击他们,将他们击败。
最后那个木乃伊变身成为最终关底古埃及美女,非常给力,然后她的攻击方式也非常多样,有发射远程火焰攻击,用念力把玩家扔到天花板上再摔下来重伤,还有利用出现和消失时的火蛇严重烧伤玩家角色,而且这个最终关底的血量特别厚,需要攻击很多次数才能打倒,过程中还不允许有太多失误。玩家和她战斗时,感觉到了生与死的挑战。
FC《双截龙》3代最后,玩家击败最终关底后,3颗宝石的结局画面有些仓促,如果配上简短的过场图片或动画,会更给力。



